Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Draw2000 v1.00
Draw2000 çizim sayfası üzerinde sürdürülen bir tasarım çalışması, genellikle tasarımın kaba hatlarının oluşturulması ya da sistemin modüler yapısının hazırlanması gibi genel çizimlerle başlar. Fakat daha ileriki aşamalarda tasarımın detaylarına inilmeye başlandığında, ekrandaki görünür çizim alanındaki hassasiyet yeterli olmamaya başlayacaktır. Ne yazık ki monitörlerimizin boyutları ne kadar büyük olursa olsun, her şeyi aynı anda, üstelik hakim olunabilecek hassasiyette ekranda görmek teknik olarak olanaksız. Bu probleme karşı her BDT yazılımında olduğu gibi Draw2000'de de çizim sayfasının istenen bölgelerine “Zoom” yapma, daha yakından bakma ve sayfayı kaydırma olanakları verilmiş. “Display/Zoom” menü başlığı altında seçeneği ile, çizimin işaretlenen bölgesini ekran boyutuna büyütmek ve daha hassas çalışmak mümkün. Bu esnada sayfanın sağ-yan ve alt kenarında yer alan kaydırma çubukları size çizim sayfanızın tüm boyutuna oranla ne kadarını gördüğünüzü, ve sayfanın nerelerinde olduğunuzu anlama olanağını verecek. Ayrıca bu çubuklar yardımı ile sayfa üzerinde konumunuzu dört yönde de değiştirebileceksiniz. “Zoom in” işlemi ile küçük bir deneme yaparak milimetrenin binde birini bile çok hassas izlemenin mümkün olabildiği ölçülere kolaylıkla inilebildiğini göreceksiniz. “Display/Zoom/Out” komutu ile de ekranda görünen boyutların iki katı boyutlara uzaklaşıp bakabiliyorsunuz. Bu iki işlem, size o an sürdürülen işlemin boyutlarına uygun çalışma görüntüsünü ekrana getirmeye yetiyor. Yazılımcılar, bu noktada Amiga'nın bir avantajını da kullanarak işi daha keyifli kılmışlar. “Display/ Zoom/ Window” komutu, istenen bölgeye zoom yaparken, bu görüntüyü yaratılan yeni bir pencereye taşıyor. Böylece aynı çizim üzerinde farklı hassasiyette hareket edebildiğiniz ya da çizimin farklı yerlerini gösteren pencereleriniz oluşuyor. Bu üst üste pencerelerden istediğinizi, sağ-üst köşelerindeki ön ve arka tuşları ile öne alabilir ya da arkaya atabilir ve aktif olan pencere üzerinde çalışmanızı sürdürebilirsiniz. Pasif bir pencereyi aktif kılmak için, onun üzerinde işleme başlamanız yeterli. Bu pencerelerin sayısı Chip memory ile sınırlı olup üç, beş ya da yedi yani istediğiniz kadar olabiliyor. Fakat hemen belirtelim ki, çizim dosyanız büyüdükçe, çizimde yapılan her ilave ve değişiklik her pencereye sıra ile ilave edileceği için, sonuçta gereğinden fazla pencere, işlem hızını etkileyecek ve çalışmayı yavaşlatacaktır. Ana çizim sayfanız yani programı ilk açtığınızda karşınıza çıkan sayfa hiçbir şekilde yok edilemez. Fakat oluşturulan zoom-windowlarda göreceğiniz gibi, sol üst köşelerinde kapatma düğmeleri vardır ve bellekle ilgili bir sorunla karşılaşıldığında veya o pencerenin gereği kalmadıysa, bu düğme yardımı ile onu ortadan kaldırabilirsiniz. “Display/Full” komutu ise o an aktif durumdaki pencerede çizim sayfasının tümünü sığdırabilecek ölçülerde görmenizi sağlayacaktır. KATMANLAR Katman (Layer) kavramı, BDT yazılımlarının en önemli unsurlarından birini oluşturur. Tasarımınız farklı düzeylerde görüntülenmesi gereken değişik malzemeleri, değişik ölçeklere göre değişik ayrıntıları içerebilir ya da birbirleri ile düşeyde ilişkili farklı çizimleri üst üste oluşturmak gerekebilir... Tıpkı bir binanın katları gibi. Bu durumlarda BDT yazılımları bize özel bir olanak veriyor. Aynı sayfa üzerinde değişik amaçlı çıktılara yönelik olarak çalışmak layer'lar ile mümkün olabiliyor. “Display/Layers Shown” komutu ile Draw2000'in layer kuruluşunu görebiliriz. Karşımıza çıkan pencerede A'dan Y'ye kolonlar ve sıfırdan dokuza satırlar biçiminde kurulmuş ikiyüzelli kutulu bir matris var. Matristeki her bir kutucuk ayrı bir layer'ı tanımlıyor. İçi dolu olan kutular o layer'ın açık olduğunu, boş olanlar da kapalı olanları gösteriyorlar. Mouse ile istediğiniz layer'ı açıp istediğinizi kapamanız olası. B3 kutusu kapalı ise, kliklediğinizde açılıyor. Pencere üzerinde alt satırda “Current Layer” yani şu anda üzerinde aktif olarak çizim yaptığınız layer gösterilmiş. Doğal olarak o layer'ı kapamanız olanaksız. Aktif layer seçimi için ise “Preferences/ Layer” komutunu kullanıyorsunuz. Karşınıza yine aynı matrisi gösteren bir pencere çıkıyor ve burada açık olan layer'lardan herhangi birini seçerek aktif layer'ı değiştirebiliyorsunuz. Konuya yabancı olanların zorlanacağı bir olay olduğu için mimari bir örnekleme yapalım. Üç katlı bir yapı tasarımı söz konusu olsun ve biz bütün kat planları ve farklı ölçeklere yönelik çalışmalarımızı aynı çizim üzerinde görmek isteyelim. Layer matrisinde sıfır satırında yer alan layer'lar zemin kat, bir satırı birinci, iki satırı ikinci katla ilgili çizim elemanlarını içersin kabulü ile yola çıkarsak, çalışmanın sistemini düşeyde yapılandırmış oluruz. Yatayda da örneğin A sütunu duvarları, B sütunu kapıları, C sütunu pencereleri, D sütunu sıhhi tesisatı, E sütunu tefrişatı, F sütunu yazıları, G sütunu ölçüleri, H sütunu mahal numara ve metrekarelerini içersin biçiminde bir katın teknik çiziminin sınıflamasını kurarsak, sonunda da bunlar dışında birkaç layer'ı da tüm katlarda ortak olan ve her seferinde yeniden çizmeye gerek duymak istemediğimiz elemanları içermek üzere (kolonlar, akslar, aks numaraları gibi) ayırıp tüm tasarım sistematiğimizi inşa etmiş oluruz. Gördüğünüz gibi, olay eldeki sistemi kullanmak istediğimiz biçimde kabuller yaparak değerlendirmekten ibaret. Bundan sonra yapacağımız, her ne yapacaksak onun yer alacağı layer'ı seçip çizmek. İşiniz bittiğinde, plotter'dan ne almak istiyorsanız, o elemanların yer aldığı layer'ları açıp diğerlerini kapamanız yeterli. Kapatılan layer'lardaki elemanlar görünmez olacaklardır, fakat bir yere gitmeyecek ya da silinmeyeceklerdir. Bu sistemin bize sağlayacağı sayısız yarar var. Bir kaçını sıralarsak; önce tabii ki tasarımcının çizime hakimiyetini güçlendirecektir. Bir layer'da çizim yaparken ona altlık olabilecek başka bir layer açılarak işler kolaylaştırılabilir. İstenen an istenen ölçekte çıkış alınabilir. Farklı seçenekler oluşturulup bir arada görülebilirler. Tabii bu arada çalışma sırasında ekranda çok fazla çizimin görünüyor olması hem programı yavaşlatır, hem de sizin algılamanızı güçleştirebilir. Onun için o an yapmakta olduğunuz işi ilgilendirmeyen layer'ları kapatarak bu sorundan da kurtulabilirsiniz. RENKLER VE ÇİZİCİLER Gelelim çizim tekniğinizle ilgili olarak anlatacağım son konuya. Daha önce de söz ettiğim gibi, çalışmanızda “Color” menüsünden seçebileceğiniz onaltı değişik rengi uygulayabiliyorsunuz. Böylece çiziminiz daha sağlıklı bir anlatım tekniği kazanmış oluyor. Farklı yapıda, değişik niteliklere sahip malzemeler renklerle farklılaştırılabiliyor. Fakat bir BDT yazılımında renklerin asıl amacı, ekranda güzel görüntüler yakalamaktan ötedir. Çizici cihazlardan (plotter) almak istediğiniz çıktı, büyük olasılıkla tek kalemle elde edilmiş tek çizgi kalınlığına sahip bir çizim olmayacaktır. 0.35, 0.5, 0.7 mm. gibi değişik çizgi değerleri kullanmak gerekecektir. Belki aynı zamanda bu kalemlerin değişik renklerde olması da istenecektir. İşte bu noktada ekranda kullanacağımız çizgi renklerinin çizicilerin işlevleriyle doğrudan ilişkili olduğunu göreceksiniz. Bu konuya açıklık getirmek için biraz çizicilerden söz edelim. Bugün BDT kullanımına yönelik üç farklı teknikte çalışan çizici ürünler piyasada bulunmaktadır: 1-Mekanik aksamlı plotter'lar 2-Termal plotter'lar
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
3-ElektroStatik plotter'lar. Birinci sıradaki çiziciler en yaygın kullanıma sahip, en ucuz olanıdır. Diğerleri daha yeni teknolojileri içerirler, büyük uygulama kolaylığı ve güvenliği sağlamalarına karşı, oldukça yüksek fiyatlı cihazlardır. Bu nedenle onları konu dışı tutmakta fayda var. Mekanik plotter'lar çalışma prensibi itibarı ile robotları andırırlar. Bilgisayardan gönderilen vektörel veriler doğrultusunda Y aksı doğrultusunda kayan kalem ve X aksı doğrultusunda kayan kağıt hareketleri ile bir çizimi 30 cm/saniye, 40 cm/saniye gibi çizim hızlarıyla, süratlerle baştan sona kadar yaparlar. Çiziciler, farklı sayılarda kalem taşıyan karosellere sahiptirler. Karosel üzerine sıralanan farklı kalemler, yeri geldikçe kalem taşıyıcı tarafından alınır ve kullanılırlar. İşte burada bizim ekran renklerimizin işlevi yerini bulur. Draw2000'in renkleri, sırası ile birinci renk karoseldeki birinci kalem tarafından çizdirilecek, ikinci renk ikinci kalem tarafından çizdirilecek biçiminde işlevlendirilmişlerdir. Yani mevcut onaltı renkle onaltı kalemi kontrol etmek olasıdır. Tabii eğer plotter'ınızda onaltı kalem varsa. Yoksa, örneğin altı kalemli bir çizici kullanıyorsanız, yedinci renk birinci kalem, sekizinci ikinci kalem tarafından çizdirilecektir. Gördüğünüz gibi, çalışma sırasında kullanacağınız renkleri seçerken, bunların plotter'daki sonuçlarını da düşünmeniz gerekiyor. Colors menüsünün altında yer alan “Modify” seçeneği ise renk paletinizi isteğinize göre düzenleme olanağı vermekte. Karşınıza gelen renk paletinden istediğiniz rengi seçip RGB sürgüleri ile onu değiştirebilirsiniz. Kendinize özgü bir renk paleti elde etmiş ve bunu gerektiğinde kullanabilmek istiyorsanız, “Project/Save As/Colors” komutu ile bu düzenlemenizi dosyalayabilir, daha sonra “Project/Open/Colors” komutu ile istediğiniz zaman yükleyebilirsiniz. Renk paletinizi ve diğer ekran düzeni ile ilgili düzenlemelerinizi (grid size, resolution, format vs.) topluca bir dosyada saklama ve kullanma olanağına da sahipsiniz. Bunun için de “Project/Save As/Settings” komutu kullanılıyor. Dosyayı yüklemek içinse, “Project/Open/Settings”i kullanıyorsunuz. Draw2000'in her açılışta otomatik olarak yüklediği Settings dosyasının adı Defaults'dur. Eğer hazırladığınız set her açılışta otomatik olarak karşınıza gelsin isterseniz, Setting'inizi doğrudan bu dosya üzerine kaydedin. PROJECT MENÜ Biraz da şimdiye kadar zaman zaman değindiğim menü başlığı altındaki komutlara göz atalım. “Project/New Drawing” ile üstünde çalışmakta olduğunuz çizim dosyasından ayrı, ikinci ya da üçüncü bir çizim dosyasını yükleyebileceğiniz veya oluşturabileceğiniz pencereler açabiliyorsunuz. Pek çok BDT yazılımında rastlanılmayan cazip bir olanak bu. Bu sayede aynı anda birden fazla çizimi ekrana getirmek, üzerlerinde çalışmak ve aralarında kopyalama yapmak mümkün olabiliyor. Oluşturduğunuz çizimleri diskler üzerine “Save As/Drawing” ile kaydediyor, “Open/Drawing” ile de kaydedilmiş bir dosyayı yükleyebiliyorsunuz. Daha önce kaydedilmiş bir dosya üzerinde çalışıyorsanız “Save” komutuyla çalışmanın yeni halini doğrudan disk üzerindeki o dosyanın üzerine kaydettirebilirsiniz. Bu işlem sırasında size dosya ismi sorulmayacaktır. “Save As/IFF Bitmap”, o sırada ekranda her ne görünmekte ise onu BitMap grafik olarak IFF standardında bir dosyaya kaydedecektir. Bu dosya üzerinde daha sonra herhangi bir resim programı ile (Deluxe Paint gibi) çalışabilirsiniz. “Save As/Plot” komutu, size plotter'a aktaracağınız çizimi, önce bir text dosyasına kaydetme olanağı verir. “Plot” komutu ile çizdirme işlemini programın doğrudan yaptırmasını sağlamak varken bu ara işleme ne gerek var diyeceksiniz. MS-DOS altında çalışan BDT yazılımlarının işletim sisteminin yetersizliği nedeni ile beceremedikleri bir şeyi, biz Amiga-DOS altında rahatlıkla gerçekleştirebiliyoruz. Bizim bilgisayarımız multi-tasking yeteneğine sahip olduğu için, aynı anda birden çok işlemi yürütebilmekte. Bu demek oluyor ki, Amiga bir taraftan plotter'a çizim yaptırırken, diğer tarafta biz Draw2000 ile çalışmamıza devam edebiliyoruz. İşte bunu gerçekleştirebilmek için, önce çizimi disk üzerine plot-file olarak kaydediyor, sonra bunu workbench üzerinden Shell yardımı ile plotter'a kopyalıyor (Copy file-name to ser:) ve plotter çalışırken biz de ekranda kendi işimizi sürdürüyoruz. Burada zaman kazancı şundan kaynaklanıyor: Draw2000, plotter'a doğrudan gönderirken, seri port komünikasyonu nedeni ile çizim plotter'da işlem tamamlanana kadar program cihaza kilitlenip veri gönderecektir. Halbuki disk üzerine plot-file açılması çok kısa süre içerisinde gerçekleştiğinden, veri aktarımını Amiga'ya bırakabilme şansı doğmaktadır. Bundan dolayı uzun sürebilecek çizimlerin bu teknikle gerçekleştirilmesi yararlıdır. Plot-file'lar birden fazla bilgisayar kullanıyorsanız aynı zamanda plotter'a bağlı olmayan bilgisayarlardan plotter çıkışı almanın pratik yoludur. Plotfile'ınızı bir diskete yazar ve onu plotter'a bağlı bilgisayarın Shell'inden çizdirebilirsiniz. Çıktı alma ile ilgili bir diğer komut, “Print/Window” ile önünüzdeki pencerede o an ne görünmekte ise onu; “Print / Full Page” ise, üstünde çalışılan çizim sayfasının -ekranda hepsi görünsün görünmesin- tümünü printer'a çizdirmeyi sağlar. Project menüsündeki bir diğer seçim “Pick Plotter” ile kullandığınız plotter'a ait driver'ın seçimini yapmanızı sağlar.