Amiga Dünyası sayı 21, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

Başlangıç karesini

Bitiş karesini gösterir. End Frame Si: olarak son karedeki büyük! gösterir. Hinge: Start Frame: Başlangıç karesinin numarasını gösterir. End Frame: gösterir. Hinge Object: Özel efekt objesinin ismini gösterir. FIX: Özel bir efektin nereden başlayıp nerede biteceğini belirleyerek nasıl bir işlemi ne şartlarla yapılacağını sağlar. Light Source için Actor: Start Frame: Işığın hangi kareden başladığını gösterir. End Frame: Işığın hangi karede bittiğini gösterir. Spherical, Cylindrical, Conical, Cast Shadow, Diminish intensity: Işık özellikleri. Red Intensity, Green İntensity, Blue In- Renk özellikleri Transition Frame Cout: Geçişme yapıhp yapılamıyacağına karar verebilirsiniz.

Bitiş karesinin numarasını

Action penceresi oldukça detaylı değil mi? Neyse biz Object menünün kalan seçeneklerine devam edelim.. Transformation: Sadece sayılarla, yani kesin ölçülerle çalışmak istediğimizde kullanmamız gereken komuttur. Herhangi bir obje seçildikten sonra, Transformation komutunu — kullanabiliriz. — Karşımıza Transformation Reguester penceresi çıkar. Bu pencere de Detail menüdekinin aynısıdır. SnapShot: İstenilen karedeki objeyi kaydetmede kullanılır. Önce obje, sonra da komut seçildiğinde, Object Filename (Save) — penceresi çıkar. Disks'ten Drawer'ı seçip kaydedeceğimiz yeri bulduktan sonra, File kısmına da ismini yazıp seçilen objeyi, obje olarak kaydedebilirsiniz. Position Bar: Pozisyonları sabitlemede kullanılır. Alignment Bar:

Dönüş açılarını sabitlemede kullanılır. Size Bar: Büyüklüğü sabitlemede kulla- Show Path Length: Seçilen yolun uzunluğunu verir. MODE MEN! Pick Groups: geçmemizi sağlar. Edit Path: Yol üzerinde edit yapmayı sağlar. MENÜSÜ: Home, Select Next, Select Prev: Detail menüsünde de incelediğimiz gibi yüklenen objenin arasından ilk olarak yüklenen objeyi, seçili objeden bir sonrakini ve seçili objeden bir öncekini seçmek için kullanılır. Pick Select, UnPick Select, UnPick Last, Find By Name ve Find Reguester'da Detail menüsünde açıklanmıştı. PATH MENÜSÜ: Dosyalara erişilecek yolu ayarlama ilgili menüdür. Save Path: Yapılan yolu kaydetmede kullanılır. Split Segment: sağlar. Delete Point: Seçilen noktayı siler. FRAME MENÜSÜ:

Normal group moduna

Yola nokta eklemeyi

Animasyon karelerine daha hızlı ve rahat ulaşmamızı sağlayan menüdür. First: İlk kareye gitmemizi sağlar. Last: Son kareye gitmek için kullanılır. Next: Bir kare ile gitmeyi sağlar. Prev:Bir kare geri gitmeyi sağlar. Goto: İstenilen kareye kare numarası yazılarak gidilmesini sağlar. ANIMATE MENÜSÜ: Bu Animate menüsü sadece sonucun nasıl olduğunu görmede yardımcı olarak kullanılır. Eğer bu şekilde kaydedilirse, gerçek animasyon da aynen o şekilde çıkacaktır. Make: Bu komut kareleri hazırlanmış animasyonu gösterilebilecek hale getirir. Free Ram: Hafızada bulunan deneme animasyonun lerek hafızada yer açar. Play Once: Make komutu ile hazırlanmiş animasyonu bir kez gösterir. Komut seçildikten sonra sol köşede Animation Controller penceresi ile karşılaşılır. Bu pencerede; Stop: İstenilen karede animasyonu durdurmayı sağlar. Step: Animasyon karemizin bir ileri gitmesini sağlar. Play: Komple animasyonumuzu görmemizi sağlar. Back: Animasyon karemizin bir ileri gitmesini sağlar. Slow...Fast: Siyah kısmın içindeki beyaz çizgi ile animasyonumuzun hızını ayarlayabiliriz. Rewind: İlk kareye (yani sifira) gitmemizi sağlar. Ouit: Çıkış için kullanılır. Play Loop: Play Once komutu ile aynı işi yapar. Fakat animasyonu sürekli olarak gösterir. Komut seçildikten sonra, sol tarafta Animation Controller penceresi ile karşılaşılır. İşlem ve sonuç olarak Play Once komutunun kontrol penceresiyle aynı işi yapar. Play Big: Animasyonu büyük ekranda görmenizi sağlar. Komut işaretlendikten sonra seçilmiş anlamına gelir. Play Once veya Play Loop komutlarından biri seçildiğinde de işleme girer. Big ekranında Animation Screen penceresinden çıkmak için sağ üstte bulunan kutucuğu kullanmak gerekir. Böylece tekrar Animation Controller penceresine girebiliriz ve Ouit diyerek tamamen çıkabiliriz. Yazımız boyunca sayfalarda gördüğünüz harika çizimlerin sahibi, dergimiz okuru ORKUN PEKŞEN e teşekkür ederken bir isteğini zevkle yerine getiriyoruz. Orkun, ray-tracing ile uğraşan arkadaşlarla yazışmak istiyor. İşte adresi: Halk Sok. 1372, 06410 SIHHİYE/ANKARA. Bu açıklamadan sonra artık her arkadaşımın iyi animasyon yapacağına eminim. Eğer program hakkında sorularınız olursa bana yazmayı unutmayın. IMAGINE'in yeni versiyonları çıkarsa, size onlar hakkında da bilgi vereceğiz. Bu arada yaptıklarınızı dergiye kullanılması için gönderebilirsiniz. Sizlere bol animasyonlu ve Imagine'li günler dilerim. Tekrar buluşmak üzere hoşçakalın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.