Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 14
MÜZİK
azlı sıra çlıl bili belirtilen parametreler çevrilme esnasında hangi müzik sembollerinin işleme dahil olup olmadığı hakkındadır. Bu parametrelerin ayarlanması da yine aynı şekildedir. Evet MIDI dosyalarının Copyist'e aktarılması kısaca bu kadar. Şimdi de bu işlemin tam tersini yani Copyist *.ME dosyalarını kulakların duyabileceği hale getirmek yani interface üzerinden MIDI enstrümanlarına çaldırmaya geldi. COPYIST DOSYALARININ MIDI DOSYALARINA DÖNÜŞTÜRÜLMESİ: Bu işlemi yapmak için program disketinin yanında sunulan ikinci disketten yükleyeceğiniz "SYNTH" programcığını işleteceksiniz. Input File Type : MUSIC/STREAM: Burada çevrilecek dosyanın türü (MUSIC veya STREAM olarak iki seçenek olmak üzere) belirtilir. Open: Çevrilecek dosya buradan yüklenir. Output File Type: Burada ilk evvela çevrilecek dosyanın hangi tip sequence dosyasına çevrileceği belirtilir. Number Of Tracks: Kaç tane MIDI kanalına ait bilginin çevrileceği burada belirtilir. Convert: Bu komut ile çevirme işlemine geçilir. COPYIST DOSYALARININ YAZICIDAN ÇIKARILMASI: Her şeyden önce "Preferences"'e girerek kullandığınız yazıcı tipi ve markasına uygun şekilde printer tanımlamalarını doğru bir şekilde yapmalısınız. Daha sonra ise programın içinden menü komutlarını işleterek veya "AUXILIARY/SAMPLE DATA" isimli diskette bulunan programcıkla
İkinci diskette bulunan yardımcı programlardan uygun olanını işleme soktuğunuzda karşınıza bir pencere çıkar. Burada: Input File: Open; bu komut ile basılacak dosya yüklenir. Text mode; bu parametreyle yazılacak metinlerin (Şarkı sözü, parça ismi v.b) hangi "Bitmap" veya "Printer" modunda mı yazılacağı belirtilir. Starting Page: Bu parametreye basılacak ilk sayfanın numarası verilir. Ending Page: Bu parametreye basılacak son sayfanın numarası verilir. Print: Bu komut ile basım işlemine geçilir. Son olarak da ikinci diskette bulunan "Parts" ve "Font editor" programlarından bahsetmek istiyorum. Parts: Bu programla *.ME” dosyalarında bulunan partisyonları parçalara ayırıp çoğaltabilirsiniz. Font Editor: Bu programla User.fonts isimli dosyada bulunan kullanıcıya ait kullanılan sembolleri değişti-
Bir başka karşılaşmak ümidiyle HOŞÇAKALIN !!!
1 dizisinin de sonuna geldik. Bir lir. de eker) ına)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 15
Dergimiz AMIGA DÜNYASI'nda yepyeni bir boyutun kapısını aralamaya başlıyoruz. Belki yazının sonunda, bu boyutun hükümdarı siz olabilirsiniz. Bunu başarmak sadece size kalıyor. İşte bu ay merakla beklediğiniz süper bir üç boyut programının açıklamasına başlıyoruz; IMAGINE (Benim çok severek kullandığım bir programdır). Imagine ile uzayda üç boyutlu obje tasarlayıp ona hareket verebilir, ayrıca objelerimizi büyütüp küçültebiliriz. Objelerimize istediğimiz rengi verip üzerinde istediğimiz renkte yansıma olmasını sağlayabiliriz. Yine objelerimize ayna, cam, su, demir, plastik, tahta gibi özellikler de verebiliriz. Ayrıca iki boyutlu bir programıyla yapılmış bir grafiği el gibi bir objenin üstüne sarabilir ve işimiz gibi kullanabiliriz. Bu program Metamorf özelliğine de sahiptir (Yani mesela bir araba objesini bir ev objesi haline hiç bozulmadan getirebiliriz). Bu özellik DELUXE PAINT'in son versiyonunda da mevcuttur. Bunların dışında Texture denilen programın kendine özgü yüzey kaplama özelliklerini kullanıp çeşitli renk efektlerinden yararlanabilirsiniz. Programda, “TURBO SILVER” ile yapılmış objeleri yükleyip kullanabiliyorsunuz; ama sakın Cell'leri kullanmaya kalkmayın, hata verecektir. Yani önce Turbo Silver'dan obje olarak kaydetmeniz gerekir. Yine bu programın kendine özgü özel obje efektlerini de kullanabilirsiniz (mesela bir objeyi patlatma gibi). Tabii ki bu yazıda bunların hepsini öğreneceksiniz. Haydi okumaya başlayalım ve yepyeni bir boyuta atlayalım. Kısa bir açıklamadan sonra, programımızın anlatımına geçelim. Programı yüklediğinizde, önce digitize bir Imagine grafiğiyle karşılaşırsınız. Disketinizde çok yer kaplayan bu resmi, herhangi bir HAM grafik paint programı ile küçültün. Böylece disketinizde ya da harddiskinizde programın daha az yer kaplamasını sağlarsınız. BAŞLIYORUZ: PROJECT Program ekranında ilk aşamada iki menü başlığı göreceksiniz: EDITOR ve PROJECT. EDITOR menüsü, programın o anda içinde bulunduğu editör dışındaki 4 değişik editör bölümünü ve seçeneğini içeriyor. PROJECT menüde ise dosya işlemlerinde kullanılacak 3 seçeneğimiz var. YENİ YA DA KAYDEDİLMİŞ BİR DOSYA AÇMAK: PROJECT MENU Imagine programı yüklendikten sonra yapabileceğimiz iki işlem var: Ya yeni bir dosya açarak kendi IMAGINE dosyamızı yaratmak, ya da daha önce açılmış bir Imagine dosyasını yüklemek. Biz işimize yeni bir dosya açmakla başlayalım. Dosya işlemleri için kullanacağımız “PROJECT” menüsünden “NEW” komutunu seçelim. Karşımıza Project Name (New) isimli bir pencere çıktı. İlk önce bir sürücü seçmemiz gerekir (Bu arada Imagine disketimizi çıkartıp yerine data disketimizi takabiliriz). Disks isimli kutucuğu kliklediğimizde, o anda bilgisayarımıza bağlı, kullanabileceğimiz sürücüleri görebiliriz. Kendi kullanacağımız sürücüyü seçelim (Disketle çalışanlar DF0:, Harddiskle çalışanlar vb...). Şimdi sıra, dosyamızın ismini vermeye geldi. Diyelim ki, dosyamızın adı “BODYS” olacak (BODYS yerine herhangi bir isim yazılabilir). File bölümünü klikleyerek bu ismi yazalım ve OK diyelim. Yaptığımız bu işlemler sonucunda, seçtiğiniz sürücüye, BODYS.IMP adında bir directory açıldı. Hemen programa girdik sanmayın. Çünkü henüz dosya açma işlemini tamamlamış değiliz. Karşımıza çıkacak olan ekrandan, üstte bulunan “NEW” komutunu seçmemiz gerekecek. Bu seçimle, ekrana bir önceki gibi bir Rendering Project Name penceresi çıkar. Bu pencerenin Drawer kısmında, DF0:BODYS.IMP yazar. Bu kısma hiç dokunmadan altta bulunan File bölümüne dosyamızın adını yazıyoruz: "DENEME". Sonra da “OK” diyelim. Dosyanızın özelliklerini belirten yeni bir pencere açılacaktır. PARAMETRE PENCERESİ: Parameters For Rendering Subproject etiketli bu penceredeki özellikler, animasyon kareleri ve pic'lerle alakalıdır. Bunları kalem kalem inceleyecek olursak: Rendering Method kısmında yapılacak ve çizilecek olan grafiğin hangi modda olacağını belirliyorsunuz. B/W Wire: Eğer bu seçeneği işaretlersek, çizdireceğimiz grafik telmodel şeklinde olur (Yani sadece çizgi şeklinde). B/W Shade: Bu seçenekte yine telmodel, fakat siyah-beyaz ve içi dolu olarak çizilir (Yani yüzey olan kısımlar ışığa göre grinin tonlarında kapanır ve arkasını göstermez). Color Wire: Yine B/W Wire'da olduğu gibi telmodel. Fakat bu kez çizgiler objelere verilen renklere göre renkleniyor. Color Shade: Bu seçenek de, B/W Shade'in benzeri. Farkı, objelerin rengine göre yüzeylere tek renk vermesi. Scanline: Çizilecek olan animasyon karelerini gerçek renkleri, ışık yansımaları ve diğer özellikleri ile çizer. Fakat Scanline'daki bir eksiklik su, ayna vb... gibi özellikleri verememesidir. Trace: Bu son seçenek, her şeyi tam olarak yapabilir. Işık özelliklerini, objelerdeki renklendirmeyi, tonlamayı ve hatta su, cam, ayna vb... özellikleri verebilir. Trace ile Scanline arasındaki fark, zamandır. Yani su, cam, ayna vb. gibi özelliklerin çizimi zaman alır. Eğer Scanline'ı kullanırsak material özellikleri kullanmayacağından çizimimizi daha hızlı yapabiliriz. Penceredeki diğer bir kısım, boyut ayarlamaya yarayan Picture&Pixel Size bölümüdür. Çizilecek olan resmin ve karelerin boyutu buradan belirlenir. Width: Soldan sağa genişlik. Height: Yukarıdan aşağıya uzunluk. X aspect: Bu seçenek ile soldan sağa pixel büyüklüğünü belirleyebiliriz. Y aspect: Yine yukarıdan aşağıya pixel büyüklüğünü yapabiliriz. Fakat siz bunları tam ve doğru olarak veremeyebilirsiniz. Bu yüzden rahatlık olsun diye sağda bulunan Presets'i kullanın. Burada sizin için verilmiş çeşitli ekran boyutları bulunur. Direkt olarak mouse ile istediğiniz bir boyutu seçip daha rahat ve hatasız çalışabilirsiniz. Gelelim Path For Stills kısmına. Bu yazının karşısında seçtiğiniz directory ve BODYS.IMP/DENEME.PIX yazıyor (DH0:, bizim kullandığımız directory'nin ismi; sizin pencerenizde tabii ki ismi yazacak). Bunun anlamı, resimlerin DENEME.PIX directory'sinin içine kaydedileceğidir. Yani, bu kısım değiştirilirse, program kayıt yapacağı yeri bulamaz ve hata verebilir. File Format: Çeşitli modlarda kayıt imkanı sağlar. RGBN-12 bit: Çizilecek olan resmin RGBN adında özel bir modda ve en fazla 4096 renkte kaydedilmesini sağlar. Kaydedilen bu resim, dışardan herhangi bir çizim programı içinden yüklenemez. Turbo Silver da bu modu kullanır. ILBM-12 bit: Yine çizilecek olan resmin ILBM denilen modda ve en fazla 4096 renkte kaydedilmesini sağlar. RGBN-24 bit: Bu seçenek de özel bir modda kayıt yapar. Fakat 16 milyonun üzerinde renk kullandığından, normal Amiga'mızla görmemiz imkansızdır. ILBM-24 bit: RGBN-24 bit gibidir. Fakat resmi ILBM olarak kaydeder. Separate R,G,B: Biraz daha değişik olan bu seçenekteki amaç, kırmızıyı, yeşili ve maviyi ayırmaktır. Amiga ViewModes: Resimlerin Ham, Hires veya Interlace modlarından birinde kaydedilmesini sağlar. Path For Movie: Bence siz bu kısma yine dokunmayın. Eğer hatalı bir değişiklik yaparsanız, Imagine animasyonu veya kaydedileceği yeri bulamaz. Böylece sonuçta hata çıkabilir. Benden söylemesi. File Format: Eğer Imagine seçeneğini işaretlerseniz, yapacağınız animasyonu Imagine formatında kaydedersiniz. Bu özel bir formattır. Ya Imagine ya da Imagine'in player'ından yükleyip görebilirsiniz. Anim: Bu seçenekle, animasyonunuz tek parça olarak kaydedilir. Bu pencereden OK kutusunu klikleyerek çıkıyoruz. Dikkat ederseniz, önce adında bir directory açmıştık. En son yaptığımız NEW komutu ile de, bu açılan dosyanın içine DENEME.PIX ve OBJECTS adında iki yeni directory daha açtık. Şimdi daha başlarken bu directory ne işe yarayacak diye düşünüyorsunuz değil mi? Sonu ".PIX” olan directory'i, Imagine data kaydetmede kullanır. Yani Picture, anim ve diğer bilgiler gibi. İkinci olarak açılan OBJECTS directory'si ise sadece bize yararlı olması için açılmıştır. Biz animasyonumuzda kullanacağımız objeleri buraya kaydederek daha hızlı çalışabilir ve onlara daha çabuk erişebiliriz. Evet, şu ana kadar yaptığımız işlemlerle yeni bir dosya açtık. Ancak yeni bir dosya yaratmak değil de varolan bir Imagine dosyasını yüklemek istiyorsak, yapmamız gereken işlemler biraz farklı. Şimdi her şeyi baştan alıp Imagine programımızı yükleyelim. Yine PROJECT editörün PROJECT menüsünden, bu kez OPEN komutunu seçiyoruz. Yine aynı NEW penceresine benzer Project Name (Open) penceresi çıkıyor. Aynı NEW komutunda olduğu gibi, Disks seçeneğinden istediğimiz sürücüyü seçiyoruz ve File bölümüne bu kez daha önce açılmış Imagine dosyasının ismini yazıyoruz. Kısa bir yüklemeden sonra karşımıza çıkacak ekrandan, OPEN komutunu seçiyoruz. Rendering Project Name penceresinin Drawer kısmında, sonu .IMP ile biten directory'nin adı yazar. Yine bu kısma dokunmadan, önceden açılmış dosyanın ikinci ismine çift klik yaparak yükleyebilir, böylece daha önceden açılmış bir dosyayı yükleyip kullanabiliriz. Evet, gelelim başlangıç ekranındaki kutuların fonksiyonlarına, NEDİR BU KUTULAR? Stills: Ortada bulunan yedi karenin en başındaki karede "1" rakamı bulunur. Bu, birinci kare anlamına gelir. Eğer animasyon yapacaksak, bu sayıları arttırarak animasyon karelerini oluşturabiliriz. Mouse ile istediğimiz kare numaralarını seçebiliriz. Generate: Seçilen kareleri, Modify menüsünden belirlenen özelliklerle çizdirmek için kullanılır. Show: Çizilmiş ve seçilmiş kareleri görmemizi sağlar. Çizilmiş olan karelerin altında bir *” bulunur. Bu, o karede resim var anlamına gelir ve kare mouse ile seçilip Show kliklenerek görülebilir. Resim penceresinden çıkmak için ESC tuşuna basılır. Mouse tuşuna basılırsa,