Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 59
Merhaba sevgili arkadaşlar. Bu aydan itibaren sizlerle birlikte bu köşede, kanatsız havacılık diye nitelendirebileceğimiz simülasyon programlarından Flight Simulator II'yi inceleyeceğiz. Yazı dizimiz boyunca bu programı gerçekten bir amaçla ve kendi yararınıza kullanabilmeniz için oldukça fazla ipucu vermeye çalışacağız. Yazı dizimiz uzun sürecek ama uzunluğu oranında da dolu olacak.
Programımızın açıklanması ve programın kullanım ayrıntılarına dizimizin ilk bölümlerinde ağırlık verirken, sonraki yazılarımızda yavaşça havacılık konularına ve gerçek uçuş tekniklerine doğru kayacak ve gerçek havacılık öğretimindeki uçuş tekniklerini programımızla nasıl uygulayabileceğimizi içeren bir program izleyeceğiz.
Program açıklaması niteliğindeki ilk sayılarda verilen özelliklerin havacılıktaki kullanım ayrıntıları ise yeri geldiğinde gerekli uçuş tekniği çalışmalarının yanında yer alacak. Bilgi olarak ilerledikçe, programımızdaki hava şartları ve arıza ihtimali simülasyonu seçeneklerini de çalışmalarımıza dahil edeceğiz.
İncelediğimiz program, gerçek havacılık prosedürlerinin uygulamasını bir ev bilgisayarı ortamında verebilmek için yapılmıştır ve bunun için de, programın el kitabında da sık sık tavsiye edildiği gibi, uçuş tekniklerini ve özellikle de aletli uçuş tekniklerini çalışmak için gerçek havacılık bilgilerini de içeren bir yayımla birlikte kullanılmalıdır. İşte bunun için yazı dizimiz boyunca pek çok kaynaktan derleyeceğim uçuş bilgilerini de yazıma dahil edeceğim.
Flight Simulator'ın kendi el kitabından çıkan altı adet bölge radyo seyrüsefer yardımcıları haritasını da dizimiz boyunca yayımlayacağız. Ayrıca aletli uçuş tekniklerini anlatan, iniş ve seyrüsefer paternlerini incelediğimiz sayılarda gerçek havacılık haritalarının da okuma ve kullanım tekniklerini görerek havacılık bilginize katkıda bulunacağız.
Bu arada tabii olarak her ay yazımızın sonunda ufak bir terminoloji bölümü olacak ve sizin havacılıkla ilgili kelime bilgisi sorunlarınız da en aza indirgenecek. (Bu ay pek dolu değil ama yakında taşacak...)
Yazı dizimizin bitiminde gerçek uçuş eğitiminde kullanılan tekniklerin basit halini ve pek çok uçuş kuralını öğrenmiş olacaksınız. Bu yazı dizisinin amacı da zaten havacılık meraklılarına havacılık bilgileri sağlayarak konu hakkında fikir edinmelerine ve bilgilenmelerine yardımcı olurken, simülasyon ve bilgisayar meraklılarına da sahip olabilecekleri en iyi Amiga programı hakkında detaylı bilgi vermek. Bu arada yazı dizimizin en başından, bana bu programın orijinalini ulaştıran bilgisayar hastası Can arkadaşıma da en derin teşekkürlerimi yolluyorum. O olmasa bu yazı dizisi de herhalde olamazdı... Başlayalım... Başlayalım... Evet, yazımıza herhalde Flight Simulator programını genel olarak tanıtmakla başlamak yerinde olur. İlkin programımızın genel özelliklerine değinelim...
Flight Simulator II bir ev bilgisayarı ortamında, esas olarak bir Cessna 182 uçağını simüle etmek için oluşturulmuş, içeriğinde Amerika Birleşik Devletleri kıyılarında bulunan oldukça geniş bölgelerin görsel bilgilerini barındıran (...ki bundan başka pek çok yeni harita disketi de piyasada var...) bir program. Amiga'nın grafik özelliklerini de iyi kullanarak bir uçaktan ulaşabileceğiniz dış görüntüden gerekli olanını size verebiliyor. Program aynı zamanda hava şartlarını değiştirebilmenizi sağlayan kontrol bölümlerini, uçağın hangi ekipmanla birlikte kullanılacağını ve uçuş ile arıza ihtimallerinin gerçekçiliğini de değiştirebilmenizi sağlayabiliyor.
Eğer programımız ciddi olarak ele alınırsa gerçekten havacılık bilgisine katkısı olabilecek bir program. Yanlış kullanıldığında, yalnızca zor bir oyunmuş gibi gözükebilir; aldanmayın. Ondan ciddi şekilde faydalanmak elinizde. Özellikle aletli uçuş tabir edilen ve telsiz cihazlarıyla yön bularak uçmak anlamına gelen uçuş tekniğini çalışmak için iyi bir kapasitesi var. Program üç uçağın simüle edilmesini kapsıyor: Bir Cessna 182, bir Learjet iş jeti ve bir de I. Dünya Savaşı'ndakiler seviyesinde bir savaş uçağı simüle edilebiliyor. Cessna programın el kitabında da belirtildiği gibi en gerçekçi uçuş simülasyonu. Learjet uçağı IFR uçuş, yani alet uçuşu çalışırken sizin zaman aralığınızı kısıtlayarak işinizi zorlaştırmak için kullanılabiliyor; fakat yeterli gerçekçilikte bir uçuş seviyesine sahip değil. Eğer çok iyi uçuş teknikleri geliştirdiyseniz, simülasyon kabiliyetinizi kanıtlayabileceğiniz bir hava savaşı ortamınız da var (ama bu hava savaşı şu ana kadar gördüğüm en zor ve adaletsiz olanı ve açıkça daha pek beceremiyorum...).
Programın desteklediği komünikasyon özellikleri sayesinde modem veya ara kablolarla bilgisayarlarınızı birbirine bağlayıp çiftli kol uçuşları da yapabiliyorsunuz. Ayrıca Amiga'nızı bir Atari ST ile bile bağlama imkanınız var.
Eğer artık 'başlayalım' diye bağırıyorsanız, Flight Simulator'ın ekran düzeni ile yazımıza başlayalım (!)
Flight Simulator Ekranı... Programımızı yüklediğiniz zaman dergimizde fotoğrafını (fotoğraf 1) da bulabileceğiniz ekran karşınıza gelir. Bu ekran düzeni genel olarak aynıdır ve yalnızca sizin ufak görüntü değişiklikleri yapmanıza olanak sağlayacak şekilde değiştirilebilir. Şimdi ilk olarak bu ekranın ana bölümlerine bakalım ve sonra da bunların ayrıntılı açıklamalarına geçelim...
Ekranın en üst satırı normal olarak menü başlıklarını içeren komut satırıdır. Fakat programımız normal pulldown menülerini kullanmıyor. Programımız çalışırken mouse'un sağ tuşunu özel bir amaçla kullandığı için yalnızca sol tuşla menü işlemlerini seçebiliyoruz. Bir seçeneğe ulaşmak için ilkin ilgili menüye, ve seçenekler belirdikten sonra da gerekli seçeneğe kliklemeliyiz. Eğer yanlışlık yaparak bir menüyü açtıysak kapatmak için menü listesi sınırı dışında bir yere, kolaylık açısından mesela 3-D görüntü bölgesine kliklememiz gerekiyor.
Ekranın üstündeki komut satırı ile aşağıda borda paneli arasında kalan boş bölümde tüm görüntü pencereleri açılıyorlar. Bunlardan ilk ikisi üç boyutlu çevre görüntülerini yansıtan pencereler. Bu pencerelerin her
birine istediğimiz boyutu, yeri ve en önemlisi uçaktan hangi açıyla dışarı baktıklarını veriyoruz. Bu iki pencerenin (fotoğraf 2'de) görüldüğü gibi kullanılması ile uçağımızın hem ön penceresinden hem de aynı anda yan, çapraz veya arka tarafından dışarı bakmamız mümkün. Bu özellik, VFR dediğimiz görerek uçuş şartlarındaki çalışmalarınızda dışarıyı sürekli klavye ile uğraşmadan seyredebilmek açısından önemli.
Bu görüntü boşluğunda aynı zamanda tüm harita, konuşma ve bilgisayar mesaj pencereleri de yeri geldikçe açılıyor ve ancak sizin mouse ile müdahalenizle kapanıyorlar. Bütün pencerelerin sol üst köşesindeki kutucuklar bu pencereleri kapamaya, sağ alt köşesindekiler ise mümkünse bunların boyutunu değiştirmeye yarıyorlar. Pencereleri hareket ettirmek için onların dış kenar hatlarına klikleyip mouse tuşunu basılı tutarak taşıyın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 58
'Amiga'da şöyle baba bir oyun yapmadılar gitti' diyenler artık söylenmeyecekler. Amiga'da her zaman kaliteli oyunlar yapan CINEMAWARE, PSYGNOSIS ve BIT-MAP BROTHERS'dan sonra artık DELPHINE SOFTWARE de kendini bu alanda kanıtladı. Firmanın ilk piyasaya sürdüğü oyun olan 'FUTURE WARS'tan sonra ikinci bombası 'OPERATION STEALTH' oldu. Daha sonra son bomba olan 'CRUISE FOR A CORPSE' çıktı. Oyunlarında ilk bakışta fark edilen özelliklerden birisi grafik ve animasyon kalitesiydi. Konulardaki yani senaryolardaki kaliteyi de göz ardı etmemek gerekir. Bu oyunların hepsi adventure tarzındaydı. Kaliteyi hiç düşürmeden hatta daha da yükselterek bu işi yapmaya devam ettiler. İşte 'DELPHINE SOFTWARE' kısa bir süre sonra ANOTHER WORLD'ü çıkardı. Oyunu Fransız bir takım yapmış. İlk dikkati çeken şey oyunun programını ve grafiklerini tek kişinin yapması. Bu kişi DELPHINE SOFTWARE'den 'ERIC CHAHI'. Şimdi oyununuzu disk sürücüsüne takın ve seyretmeye başlayın.
Oyunumuz yüklenmeden önce mükemmel bir açılış demosu seyrediyoruz. Karanlık bir gecede bir Ferrari spin atarak duruyor. İçinden genç bir adam iniyor ve asansörün kapısına girip aşağıya doğru iniyor. Daha sonra kimlik tespiti yapılan bir odaya girerek kendisini tanıtıyor. Bilgisayar bu kişinin profesör olduğunu tanımlıyor ve hoşgeldiniz diyor. Daha sonra profesör masasının başına oturuyor ve bilgisayarını aktif hale getiriyor. Bu üç boyutlu bir bilgisayar. Burada dikkat ederseniz Windowlar üç boyutlu ve adları 'ROOM'. Darısı başımıza diyerek konumuza dönelim. Profesör bazı değerler girerek bir programı aktif hale getiriyor. O anda dışarıda hava bozmuş, rüzgar başlamış durumda. Hafiften şimşekler çakmaya başlıyor. Daha sonra şiddetli yıldırımlar düşmeye başlıyor. Laboratuara düşen bir yıldırım koridorlarda ilerlemeye basıyor, daha sonra profesörün masasına ulaşıyor ve birden masa kayboluyor, işte oyunumuz bundan sonra başlıyor. Hazırsanız oyunumuza geçelim.
Birden kendimizi bir havuzun içinde buluyoruz. Buradaki su hissi çok güzel yapılmış. Joystick kolunu yukarıya doğru itin ve havuzdan çıkmaya çalışın. Dipteki canlı yosunlar sizi aşağıya çekmeye çalış ıyor. Havuzdan dışarı çıkınca etraf size oldukça garip gelecek. Dikkatinizi çeken tek şey sağ üstteki yaratık. Bu değişik bir aslan. Şimdi sağa doğru ilerleyin. Yerde hareket eden sülükleri öldürün. Öldürmek için onlara tekme atın. Bir hatırlatma yapayım. Sülüklerin yanında hareket eden böceği öldürmeyin. Zaten bu böceğin size zararı yok. Bu ekranlarda fazla durmayın çünkü.sülükler devamlı yukarıdan dökülüyor. Üç ekran geçince aslan ile karşılaşacaksınız. Şimdi hiç zaman kaybetmeden sola doğru koşar ve zıplar adımla ilerleyin. Burada çok hızlı olmalısınız. En sondaki ekranda yani havuzun sol yanındaki ekrana gelin. Toprak parçasının sonuna gelince ipe zıplayın. Adamınızı önce sola doğru sonra sağa doğru sallayacaksınız. Tekrar havuzlu ekrana geleceksiniz. Şimdi yine sağa doğru ilerleyin. Buradan sonra ikinci kademeye geçeceksiniz. Burasının passwordu 'HICI'. Burada kahramanımız bir kafesin içinde. Dikkatiniz çeken iki şey var. Bunlar yanımızdaki tutsak adam ve kafesin sallanması. Profesör gözlerini açıyor ve karşısındaki adamı görüyor. Daha sonra havada asılı bir kafese hapsedilmiş olduğunu görüyor. Bizi yakalayan adam pelerinini çıkarıyor. Bu arada joystick'i sağa ve sola ritmik olarak sallayın. Muhafız sinirlenip ateş edecektir ama siz durmayın devam edin. Bir süre sonra kafes muhafızın kafasına düşecektir. Hemen dışarı çıkın. Bu arada kurtardığınız tutsak size yolun hangi tarafta olduğunu söyleyecek. Siz hemen yerdeki silahı alın. Bu sahne çok iyi yapılmış. Silahı alıp sağa doğru ilerleyin, ikinci ekranda vurmanız gereken bir muhafız var. Bu arada silahın nasıl kullanıldığını size anlatayım. Ateşe normal basarsanız ateş edersiniz. Bir süre basılı tutup küçük mavi top çıkana kadar basarsanız önünüzde kalkan yaratabilirsiniz.
Yalnız bu kalkan sizinde dahil olmak üzere atışlarınızı geçirmez. Bu kalkan önünüzdeyken ateş etmek için elinizi kalkanın dışına çıkarın ve öyle ateş edin. Şimdi ateşe daha fazla basarsanız mavi toptan sonra daha büyük mavi top çıkacaktır. Bu atış ile muhafızların kalkanlarını -bu arada dikkat etmezseniz kendi kalkanınızı da- yok edebilirsiniz. Ayrıca kapalı kapıları ve bazı gözükmeyen gizli geçitleri yok edebilirsiniz.
Artık silahınız emrinize hazır durumda. Son odada kurtardığınız tutsak kapıyı açmak için uğraşacak. Bu arada siz gelen muhafızları öldürün. Kapıyı açınca siz de onunla beraber sağa ilerleyin. Asansöre gelince ilk önce en yukarıya çıkın. Sonra sağdaki pencereye kadar ilerleyip nefis bir sahne izleyin. Bu arada silahınızı idareli kullanın çünkü bitebilir. Şimdi tekrar asansöre binin ve en aşağıya ilerleyin. Buradaki elektrik akımını ateş ederek yok edin. Sonra bir üstteki kata çıkın. Karşınıza çıkan kapıyı yok edin ve sola ilerleyin. Az önce kurtardığınız tutsak bir kapıyı açarak sizin bir geçide girmenizi sağlıyor.
Bir labirent oyunu burada küçük bir oyun oynayacaksınız. Bu yollardan kurtulmak için şu yolu izlemelisiniz. Sol, Sağ, Sağ, Sol ve Sağ. Buradan silahınızı şarj edebileceğiniz bir yere geleceksiniz. Burada silahınızı doldurursanız bir daha bitme tehlikesi yaşamayacaksınız. Sağda bulunan üç kapıyı yok edin. Dışarıya çıkan bir geçide geleceksiniz. Karşınıza bir muhafız çıkacak. Onu vurun ve köprü sona erince aşağıya atlayın ama ileri doğru uzun atlama yapmalısınız. Burada bir toprak parçasının üzerinde duracaksınız sağa dönüp duvarı yok edin. Asıl macera şimdi başlıyor. Neyse şimdilik bu kadar. Ben size bazı kodlar vereceğim. Onlar sayesinde oyunu bitirebilirsiniz. Bu arada gelecek ay AMIGA SALATASI'nda oyunun tüm kodlarını bulabilirsiniz. İşte kodlar. 2. HICI 3. FLLD 4. LIBC 5. ICAH Oyunumuz değişik bir vektör tekniği ile yapılmış. Bence bu tarz birçok oyun ile karşılaşacağız. Birinci bölümün zor olması oyunu oynayanlar için sıkıcı olabilir ama daha sonra oldukça seveceğinize eminim. Bence 1992'nin en iyi oyunları arasına sokulabilecek bir çalışma. Bakalım 1992 daha ne oyunlar getirecek. Platform, arcade ve adventure tarzının karışımı olan bu oyun tam anlamıyla bir film. Ancak dikkatinizi skorun ve hak sayısının olmaması çekebilir. Klasik oyun kavramını yıkan bir özellik bu. Fazla zaman kaybetmeden bu oyunu alın. Çünkü hiç pişman olmayacaksınız. Mega başarılar dilerim çünkü buna muhakkak ihtiyacınız olacak. DELPHINE SOFTWARE/512K/2 DİSKET
GRAFİK............................. ... :%90 SES................................... .. :%80 OYNANABİLİRLİK............. ... :%90 GENEL.............................. .. :%90