DICK TRACY
Retro bilgisayarDICK TRACY
Dedektif Dick Tracy tatil dönüşü masasının üstünde şefinden bir mesaj bulur:
Tracy, Tatilden döndüğüne sevindim. Güneşten yeterince yararlandığını ve pantolonunun paçalarına yeteri kadar kum doldurduğunu umarım, çünkü şu anki durumumuzla tatil arasında cennetle cehennem kadar fark var.
Sen gittikten sonra şehirdeki haydutlar tüm güçlerini birleştirip şimdiye kadar gördüğüm en büyük suç imparatorluğunu oluşturdular. Hepsi de her zamanki baş belaları: Flattop, Pruneface, Itchy, Shoulders, Influence, Numbers ve geri kalanları. Ve şimdi hepsi şehirde cirit atıyorlar. Hırsızlık, kalpazanlık, kundakçılık, adam öldürme, gözdağı verme, zorla kaçırma yaptıkları işlerin bazıları.
Bütün bu baş belalarını yönetenin Lips Manlis olduğuna eminim. Sen de ben de biliyoruz ki, Lips Manlis bunların en belalısıdır. Ama o, olaylardan uzak kalıp, siyah takım elbisesiyle gece kulüplerinde eğlenerek masum rolünü oynamaktadır. Çok kurnaz olduğu bir gerçek ama planlı bir çalışma ile onu alt edebileceğimize inanıyorum. Onun Club Ritz'de bir sandalyeye tüneyerek adamlarına yapmaları gerekenleri söylediğini ve şehrin sokaklarına saldığını hissediyorum.
Hızlı çalışmak zorundasın; ama onunla ilgili bilgi toplaman epey zor olacaktır. Bunu söylemek acı ama, olaylarla kendisi arasında direkt bağlantı bulundurmayacak kadar zeki. Şehri ele geçirme operasyonunu engellemek için tek yol, olayları sırasıyla çözümlemek. Adamlarından mümkün olduğu kadar fazlasını yakalamalıyız ki kendisi devreye girsin ve bir hata yapsın.
Polis merkezinden Sam Catchem ve Pat Patton seninle çalışacaklar. Onlara her zaman güvenebileceğini biliyorsun. Sana tavsiyem, hemen şehrin sokaklarına çık ve araştırmaya başla. Kanıtları ara, bilgi verenlerle konuş, haydutların bulunabilecekleri yerlere mikrofonlar yerleştir.
Ve son olarak, tutuklama yaparken kurallara uygun olarak hareket etmeyi unutma. Numbers'ın kalpazanlık işiyle uğraşan dedektifin yaptığı hatayı hatırlıyor musun? Delil yetersizliği yüzünden Numbers hapisten elini kolunu sallayarak çıkmıştı ve şimdi o dedektif, park saatinin süresini geçirmiş insanların davalarıyla uğraşıyor. Bir hata davayı kaybetmemize neden olabilir. Unutma ki, bizim her kaybettiğimiz dava onların kazandığı bir puan demektir.
Yeniden hoş geldin. Şimdi hiç zaman geçirmeden görevine başla.
Şef 8
Oyunumuzun konusu ve amacı bu nottan rahatlıkla anlaşılıyor değil mi? Hemen oyunun oynanışına geçelim.
Oyunda, joystick ya da tuşları kullanabiliyorsunuz. Bu seçim için ise kullanacağınız tuş kombinasyonları şunlar: Joystick için CTRL-J, tuşlar için CTRL-K.
Tuşlarla oynarken nümerik klavyeden 2, 4, 6, 8 tuşları kullanılıyor. 1 ve 3 tuşları da, yerdeki bir delili eğilerek onu almak için kullanılır. Joystick'te bu işi çaprazlar yapar.
Aynı anda birden fazla dava ile uğraşamazsınız. Başka bir dava alabilmek için, önce elinizdeki davayı çözmeniz gereklidir. Bir davayla ilgili topladığınız deliller sonucunda, doğru suçluyu tutuklama kurallarına uygun şekilde tutukladığınızda rütbe atlarsınız. Soruşturma bölümüyle ilgili rütbeler, sırasıyla Detective Junior Grade, Detective, Detective First Class ve Chief of Detectives'tir. Yanlış birini yakalamak ya da yakaladığınız kişi hakkında yeterli delil toplayamamış olmak, sık sık hastaneye düşmek, rütbe kaybetmenize ve sonunda kovulmanıza sebep olur.

Oyuna, merkezde başlıyorsunuz. Merkezde kullanabileceğiniz bölümlerden birincisi suç laboratuarıdır (CRIME LAB). Laboratuarı, Sam Catchem yönetmektedir. Suç mahallinde ele geçirdiğiniz delilleri (clues) ona verdiğinizde, deliller üzerinde kriminolojik inceleme yapar ve bulduğu sonuçları dava dosyasına işler.
Merkezdeki ikinci bölüm şüpheli dosyalarıdır (ROGUES GALLERY). Bu bölümde o dava ile ilgili şüphelilerin dosyalarını ve o anda çalışmakta olduğunuz dava ile ilgili dosyayı görebilirsiniz. Yaptığınız araştırmalar sırasında bu şüphelilerden herhangi birine ait bir bilgi elde ettiğinizde, bu bilgi otomatikman dosyasına işlenecektir. Oyunun herhangi bir anında bu dosyaları görmek için R tuşuna basmanız yeterlidir. Bu bölümdeyken, ekranın üst kısmında haklarında soruşturma yapılan şüphelileri göreceksiniz. Herhangi birinin dosyasını incelemek için fotoğrafını büyütecin altına getirin. Ekranın sol alt köşesinde fotoğraflı bir dosyası çıkacaktır. Oyun ilerledikçe, Sam Catchem bu dosyalarda değişiklikler yapacaktır. Yakalanan veya şüpheli durumu kalkmış bulunan şüphelilerin dosyalarını listeden çıkaracak, bazen de yeni şüpheliler ekleyecektir. Ekranın sağ alt köşesinde bulunan dosya ise, o anda üzerine çalışmakta olduğunuz dava ile ilgili dosyadır. Olayın cinsini, nerede ve ne zaman meydana geldiğini, suç mahallinde bulunan ipuçlarından elde edilen delilleri ve suçlunun fiziksel özelliklerini buradan öğrenebilirsiniz.
Ekranın sağ üst tarafında günün tarihi ve hangi bölümünde bulunduğunuz yazılıdır. Onun altında el telsiziniz (TWO-WAY WRIST RADIO) bulunmaktadır. Bu telsiz sayesinde meydana gelen olayları anında öğrenebilir, böylece hızlı bir şekilde olay yerine ulaşabilirsiniz. Ayrıca bu telsiz, yerleştirmiş olduğunuz mikrofonların herhangi biri, bir ses algıladığında otomatik olarak devreye girer ve size konuşmaları dinletir. Doğru yere yerleştirilmiş bir mikrofon, size bir suçun işleniş anında haber ulaştırarak suçluyu yakalamanızı sağlar.
Ekranın sol alt köşesindeki dedektif resminin yanında güç (HEALTH) durumunuzu gösteren bir çizgi bulunmaktadır. Yüksekten düşüşler, kurşun yaraları, kanalizasyon suları ve koşarken yoldaki eşyalardan birine çarpmak gücünüzü azaltır. Gücünüz azaldıkça bu çizgi kısalır ve rengi kırmızıya döner. Gücünüz tamamen bittiğindeyse, iyileşmek için bir süre hastanede kalmak zorundasınız. Tabii başta da söylediğim gibi, oyun sırasında kısa aralıklarla sık sık hastaneye yatmak kovulmanıza sebep olabilir. Ayrıca güç çizginiz yeşilden kırmızıya doğru kaymaya başladığında, performansınızda da düşüşler olacaktır. Bir haydutu kovalarken yeterli gücünüz yoksa, onu yakalayamazsınız. Bu yüzden gücünüz azaldığında bu gücü geri kazanmak için dinlenmeniz gerekir. Dinlenmek için ya kız arkadaşınız Tess ile ufak bir gezintiye çıkmalısınız ya da Mike'ın lokantasında güzel bir yemek yemelisiniz. Mike'ın lokantası 9., Tess'in evi ise 1. cadde üzerinde bulunuyor. Güç göstergenizin yanında devriye arabanızın (SQUAD CAR) resmi ve onun yanında da arabanızın hasar göstergesi bulunmaktadır. Arabanız hasar gördükçe çizgi kısalarak yeşilden kırmızıya dönüşecektir. Bir araba ne kadar sağlam olursa, o kadar hızlı gider. Yayalara ve diğer arabalara çarpmak, haydutların attığı kurşunların arabanızda açtığı delikler arabanıza hasar verir. Bir haydutun arabasını kovalarken arabanızın hasar durumu önemlidir. Eğer arabanız çok hasar gördüyse haydut kolaylıkla kaçacaktır. Arabanız hasar gördüğünde tamir ettirmek için şehirdeki gece gündüz açık dört garajdan birine götürebilirsiniz. Bu garajlar; 1. caddede, 42 numarada; 2. caddede, 200 numarada; 7. caddede, 16 numarada ve 10. caddede, 114 numarada bulunmaktadırlar.
Arabayı kullanırken hangi yöne doğru gitmek istiyorsanız, o yönle ilgili tuşa basmalısınız. Aynı tuşa bir ikinci kez basmanız, arabanın daha da hızlı gitmesini sağlar. Şerit değiştirmek için önce geçmek istediğiniz şeridin yönündeki oka bir defa basın, sonra da gittiğiniz yönün okuna bir defa daha basın. Arabayı durdurmak için gittiğiniz yönün tersindeki oka basmanız yeterlidir.
Mikrofonlar (BUGS) size bir kulağınızın haydutların ininde olması avantajını verir. Oyuna üç mikrofonla başlıyorsunuz. Her çözdüğünüz olaydan sonra merkez size bir mikrofon daha verir. Mikrofonlar sadece haydutların inlerine (HIDEOUT) yerleştirilebilir. Mikrofonların takıldıkları yerlerden sökülüp yeniden başka noktalara takılmaları, size az sayıda mikrofonla çok yeri dinleme imkanı verir. Haydutlardan biri inini değiştirdiğinde, merkezden Bugs Bailey o indeki mikrofonları diğer ine taşır.
Haydutlar, değişik fiziki ölçülerde ve değişik karakterlerde olabilirler. Bazıları çekinik bir karaktere sahiptir ve biraz üzerlerine gidildiğinde sizinle işbirliği yapmaya razı olurken, bazıları da sinirli karaktere sahiptir ve üzerlerine gidildiğinde silahlı çatışmaya girerler.

Devriye arabanızla caddelerde gezerken haydutların arabalarına rastlayabilir; arabanın kime ait olduğunu üzerinde çıkacak olan yazıdan anlayabilirsiniz. Ayrıca caddelerde gezerken yanlarından geçtiğiniz binalardan herhangi birisi bir hayduta aitse veya oyun için önemli noktalardan biri ise, onun da üzerinde ne olduğunu gösteren bir yazı çıkacaktır.
Bir haydutun arabasını durmaya zorlamak için ilk yapacağınız şey, arabanızın sirenini çalmaktır. Bunun için RETURN tuşuna basmanız yeterlidir. Eğer izlediğiniz arabadaki haydut çekingen karakterli ise, sirenin çalması ile arabasını durduracaktır. Ama bazıları durmayacak ve kaçmaya çalışacaktır. Bu durumda uygulayacağınız birinci metod, arabanın tekerleklerine ateş edip hasar çizgisini kırmızıya çekerek arabayı durmaya zorlamaktır. Bir diğer metod ise, arabanın önüne geçip arabanın geçiş yolunu kendi arabanızla kapatmaktır. Siren çalmaya başladığı anda haydutlarınki dışında bütün arabalar sizin bulunduğunuz şeridi boşaltarak duracaklardır. Bu da sizin haydutları yakalama şansınızı arttıracaktır. Bir haydutun arabasını durdurduğunuzda, haydut, yanındaki gangsterleriyle beraber arabasından inecektir. Haydutlar, karakterlerine bağlı olarak farklı şekillerde davranmaktadırlar. Bu yüzden her haydutu lafla sıkıştırmak (GRILL) pek geçerli bir yöntem değildir. Bazıları sıkıştırmalar sonucunda sizinle işbirliği yapıp size yeni ipuçları verirken, bazıları da bu sıkıştırmalarınızı kendilerine hakaret olarak alıp size ateş edebilirler. Bunun için bir haydutu sıkıştırmaya karar verirken haydutun yanındaki gangster sayısını ve karakterini dikkate alın. Bir çatışma çıktığında, siz de SPACE tuşu ile ateş ederek gangsterleri yaralamaya çalışın. Haydutun yanındaki bütün gangsterleri vurduğunuzda, haydut kaçmaya çalışacaktır. Haydutu koşarak kovalayabilirsiniz. Bu kovalamaca, haydut kaçmayı başarana, gücünüz tükenene kadar veya haydutu yakalayana kadar sürecektir.

Eğer haydutu sıkıştırmak istemiyorsanız ve henüz tutuklamaya karar vermediyseniz, arabaya dönebilirsiniz (SQUAD CAR).
Eğer haydutun suçlu olduğuna inanıyorsanız, onu tutuklarsınız (ARREST). Yalnız unutmayın, tutuklamayı kurallarına göre yapmazsanız, bu kovulma nedeniniz olabilir.
İyi bir dedektif, bir haydutun suçlu olup olmadığına karar vermek için boy veya saç rengi gibi somut delilleri kullanmalıdır. Bu bilgileri elinizdeki dosyalarla karşılaştırarak şüphelilerin sayısını minimuma indirebilirsiniz. Tanıkların ve sizinle işbirliği yapanların verdiği bilgileri de bu eleme işinde kullanarak, şüphelilerin arasından suçluya ulaşabilirsiniz. Eğer elinizdeki delillerden biri haydutlardan birinin ininden geliyorsa, davayı çözmeniz daha da kolaylaşacaktır. Suç laboratuvarının yaptığı inceleme sonucunda, bu delilin suç mahallinden geldiği tespit edilirse, bu delil o haydutun suçlu olduğunu kanıtlar. Kan, parmak izleri, suç mahallinden gelen eşyalar en önemli delillerdendir. Ancak bütün bu değerlendirmelerden sonra şüpheli sayısını teke indirebilmişseniz, tutuklama yapmalısınız. Unutmayın ki bu konudaki en ufak hata işinizin sonu demektir.
Bir haydutu tam suçu işlediği anda yakalayabilirseniz, suçu işlerken veya suçu işledikten sonra olay mahallinden kaçışını görebilirseniz, başka hiçbir delile ihtiyaç duymadan onu tutuklayabilirsiniz.
Bazen, olay mahallinde yaralanmış insanlar görürsünüz. Bu insanları sorguya çektiğinizde, size olayla ilgili önemli bilgiler verebilirler.
Bütün bunların yanında oyunda haber kaynağı olarak kullanabileceğiniz iki kişi vardır. Bunların birincisi Club Ritz'de çalışan Breathless Mahoney adlı kadın, diğeri ise 5. caddenin herhangi bir yerinde duran Kid isimli çocuk. Size tavsiyem, hemen oyunun başında gidip bu kaynaklardan haber istemeyin; çünkü size verecekleri deliller pek işinize yaramaz. Ancak soruşturmanız belli bir aşamaya ulaştıktan sonra haber kaynaklarına danışırsanız, çok işinize yarayacak deliller elde edebilirsiniz.
Cadde ve sokak numaraları, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru artmaktadır. Polis merkezi 7. caddede 138 numarada, Club Ritz 5. caddededir.
Bir binaya girmek için arabanızı binanın önünde durdurup RETURN tuşuna basın. Oyunu kaydetmek istediğinizde S tuşunu, kaydedilmiş bir oyunu yüklemek istediğinizde L tuşunu kullanın.
Dick Tracy oyunu grafik, müzik ve özellikle ses efektleri açısından çok kaliteli bir oyun. 3 disketlik bu oyun 1MB hafıza gerektiriyor. Çok karışık oyunlardan hoşlanmıyor ve biraz da dedektiflik yapmak istiyorsanız, bu oyunu alabilirsiniz.
GRAFİK................................. : % 80 MÜZİK .................................... ... : % 100 OYNANABİLİRLİK ................ : % 90 GENEL ............................. ... : % 90
