Amiga Dünyası sayı 19, sayfa 25
Sayfanın metni

Sayfa 25

Draw2000'in otomatik ölçülendirme tekniği ise gösterim şeklinin sabit olması nedeni ile pek kullanışlı değil. DIMENSION komutu ile sayfa üstünde işaretlenen iki noktanın arası otomatik olarak ölçülüp aralarındaki mesafe ekrana yazılıyor.

BDT yazılımlarının en önemli kolaylıklarından olan önceden hazırlanmış çizim sembollerinin, şablonların gerektiğinde tekrar tekrar çizilmesine gerek bırakmadan tek bir komutla çağrılıp istenen noktaya yerleştirilmesi işini Draw2000'de PART komutu yapıyor. Part'ların kullanılabilmesi için yaratılmış olmaları veya ilgili part dosyasının disk üzerinden yüklenmesi gerekiyor.

Yaratma işlemi Edit menüsündeki GROUP komutu ile gerçekleşiyor. Komutu seçtikten sonra daha önce ekranda bir defaya mahsus özene bezene çizdiğiniz şablonunuzu işaretleyeceğiniz iki nokta ile bir dikdörtgen içine alıp tanımlıyorsunuz. Daha sonra program size oluşturduğunuz Part'ın adını soruyor. Onu da yazdıktan sonra, artık şablonunuz tamam oluyor. Tools menüsüne şimdi girip Part komutunu verdiğinizde, bu sefer şu anda bellekte mevcut bulunan, stoktaki Part'ların listesi veriliyor size. Buradan istediğiniz Part'ı seçip çiziminize yerleştiriyorsunuz. Hatırlanması gereken bir husus; birçok elemanın bir araya gelmesi ile oluşan part, artık tamamen tekil bir eleman olarak davranıyor; ta ki yine Tools'daki EXPLODE komutu ile part'ı parçalayıp elemanlarına ayırana kadar. Yani modifiye etmek istediğiniz bir Part'ın iç elemanlarına müdahale edebilmenizin ön koşulu onu önce Explode etmek oluyor.

Yaratıp kullandığınız bu şablonun daha sonra başka çizimlerde de kullanılabilmesi için onu bir diskete kaydetmeniz gerekiyor. Bunun için de Project menüsündeki SAVE AS/Part komutundan faydalanıyorsunuz: Bu şekilde ürettiğiniz şablonlarla kuracağınız kitaplık, işlerinizi önemli ölçüde kolaylaştıracaktır. Gereksinim duyduğunuz şablonu bulunduğu disket ya da harddisk üzerinden yükleyip defalarca kullanmanız mümkün. Yükleme işlemi de yine Project menüsünde OPEN/Part komutu ile oluyor.

Tools menüsündeki temel çizim elemanları aslında burada tamamlanıyor. Diğer komutlar ise daha ziyade elemanların tekil olarak yeniden düzenlenmeleri ile ilgili.

Örneğin DRAG komutu bir kenarından işaretlenen elemanın sayfa üstünde yerinin değiştirilmesi (taşınması), CLONE komutu ise elemanın bir kopyasının başka yere çıkarılması olanaklarını veriyor.

ROTATOR (döndürücü) ise bir elemanı seçip, işaretlediğiniz merkez noktasının çevresinde döndürebilmenizi sağlıyor. SIZER ile işaretlenen Part, X ve Y'de doğru orantılı olarak büyültülüp küçültülüyor.

Ekranda üst üste çizili iki elemandan alttakine bir müdahalede bulunmak istediğinizde, örneğin taşımak, küçültmek istediğinizde seçiminiz hep üstteki elemana olacaktır. Draw2000, bu gibi durumlarda seçim önceliğini üstteki elemana veriyor. Ama bu durumu çıkmazdan kurtarmak ve üstteki objeyi alta yollayabilmek için de BACK komutu konulmuş.

COLOR komutu ise göründüğünden daha çok işlevi olan bir komut. Daha ilerde göreceğimiz çeşitli opsiyonlar seçilip çizilmiş elemanlara uygulanabiliyor color komutu ile. Örneğin çizgi rengi değiştirilip doldurma tercihi yapıldıktan sonra color komutunu ekrandaki bir dörtgene uygularsanız dörtgenin o rengi alıp içinin de doldurulduğunu göreceksiniz. Bu işlem çizgi tipi, çizgi kalınlığı ve Smoothing tercihi için de geçerli.

Bir objenin parametreleri ile ilgili bilgi alıp bu parametreleri değiştirerek onu modifiye etmek isterseniz STATS komutunu kullanabilirsiniz. Stats, seçilen elemanla ya da işaretlenen köşesi ile ilgili parametreleri bir pencerede açıyor ve isterseniz bunları değiştirip 'Modify' tuşuna basıp objeyi değiştiriyorsunuz. Tabii bu parametreler her objenin oluşumunu sağlayan farklı yapıları içeriyor.

Tools'daki son komut HOOK (kanca). Adından da anlaşılacağı gibi, çizilmiş dörtgen ve çizgilere kanca atmayı sağlıyor. Elemanın bir köşe noktasını seçtiğinizde o köşe CrossHair'a takılıp peşinizden geliyor ve kendisini başka bir yere sabitlemenizi bekliyor. Kanca atılan yer bir çizgi (kenar) ise o noktada aynı zamanda yeni bir köşe de oluşturmuş oluyorsunuz.

Gördüğünüz gibi Tools'daki düzenleme komutları genellikle hep önce bir elemanın seçilmesini ve sonra da ilgili işlemin yapılmasını isteyen iki kademeli işlemler içermekte.

Draw2000 bu işler için, bir takım uzman BDT yazılımlarında olduğu gibi kompleks opsiyonlar ve işlem silsileleri gerektirmeden, mümkün olan en basit ve temel teknikle çalışılmasını sağlıyor. Bu durum kullanıcıya önemli bir kolaylık sağlamakla birlikte zaman zaman karmaşık yapıda bir elemanın oluşturulmasında yetersizliğe de neden olabiliyor.

Önümüzdeki sayıda yazımıza elemanların grup halinde editasyonu ve çeşitli opsiyonel, tercihi komutlarla devam edeceğiz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.