Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
Geçen ayki şoku hafif atlattım. Bu şok ne demeyin, bu şok DELUXE PAINT 4 şoku. Size bu ay da başlarken grafik dünyasından haberler ve ülkemize gelen son grafik programlarından bahsetmek isterdim ama, maalesef bu ay hiçbir şey yok. Sadece geçenlerde DELUXE PAINT 4'ün yeni UPDATE disketi geldi. Bu UPDATE disketinde sadece bazı hatalar giderilmiş. Bu disketi DELUXE PAINT V4.02 adı altında bulabilirsiniz. Evet bu ay da açıklamalarımıza devam edeceğiz. SPECTRA COLOR'da kaldığımız yerden devam etmek iyi olacak. Bu güzel programı öğrenmek için can atan arkadaşlar var. Ayrıca bu grafik teknikleri köşesinde MEHMET oldukça iyi şeyler öğretiyor. Orayı da okumadan geçmeyin.
Bu ay burada yayınlansın diye resim gönderen RECEP ATATANIR'a bir not yazmak istiyorum. Çalışmalarını beğendim Recep. Bir de LAMBORGHINI resmini bitirsen çok iyi olur. Yeni çalışmalarını bekliyorum.
SPECTRA COLOR Geçen ay 'PICTURE' menüsünü açıkladığımız programın, bu ay ekranda bulunan çizim araçlarını açıklayacağım. Ekranın yukarısında bulunan bu menü ile, resimlerimizi çizebiliriz. Şimdi bu menüdeki seçeneklerin ne işlere yaradığını öğrenelim.
Her zaman olduğu gibi yine soldan sağa doğru tüm seçenekleri öğreniyoruz.
• İlk kısım fırça uçlarının bulunduğu kısım.
Burada sekiz adet fırça ucu bulunuyor. Bu fırça uçlarının üzerlerine klik yaparak seçebilirsiniz. İlk açılışta fırçamız birinci fırça oluyor.
• İkinci seçenek ise, 'FREE-HAND' adını verdiğimiz çizim TOOL'u. Bu seçenek sayesinde mouse ile serbest çizim yapabiliriz. Bu seçeneği kullanırken hızlı hareketler yapmayın. Çünkü program 6 bitplane (HAM modu) ile çalıştığı için biraz yavaş kalıyor. Hızlı hareketlerde çizgiler doğrusal oluyor. Bu da karesel görüntüler elde etmemizi sağlıyor.
• Bu seçenek de FREEHAND'e benzer, ama çalışma mantığı biraz farklıdır. Bu seçenek sayesinde kesik çizimler yapabilirsiniz. Yani FREEHAND'deki devamlılık burada yoktur.
• Dördüncü seçenek ise içi dolu köşegenler çizmemize yarar. Kullanımı ise şöyledir. Bunu seçtikten sonra ekranın herhangi bir yerini klikleyin. Sonra da doğrular sayesinde istediğiniz şekli çizin. Yaptığınız şeklin her tarafı kapalı olması gerekiyor, işiniz bitince boşluk çubuğuna basın. Fırçanın seçtiği renk ile yaptığınız şeklin içi boyanır.
• Bu şekli DELUXE PAINT'ten hatırlıyorsunuz değil mi? Bu seçenekle istediğiniz bölgelerin içini boyayabilirsiniz. Boyamak istediğiniz rengi önce renk paletinden seçmelisiniz. Bu tool'un bilinen adı FILL'dir.
• Yay çizmek için kullanılır. Kullanımı şöyledir: Önce ekranda yay çizmek istediğiniz yeri klikleyerek yayın birinci noktasını, sonra da ikinci bir klikle yayın ikinci noktasını belirleyin. Yayın eğimini belirlemek için mouse'unuzu oynatın. Gerekli eğimi yaptıktan sonra üçüncü bir klikle yayınızı çizin.
• Bu klasik 'SPRAY' seçeneğidir. İlk önce fırça ucunu belirleyin. Daha sonra renginizi seçin. Şimdi buraya klik yapın. Ve şimdi istediğiniz gibi kullanın. Graffiti'ciler için mükemmel bir seçenek.
• İçi dolu ve boş kare çizmenize yarayan seçenektir. Bu iki bölümü kullanmak için, sol üst köşeye basın. Bu şekilde içi boş kare seçeneğini seçersiniz. Sağ alt köşe ise, içi dolu kare seçeneğidir.
• Üzerinde 'A' harfi bulunan seçenek, ekrana text (yazı) yazmak içindir. Buraya klik yapın ve çıkan kareyi (kursoru) mouse yardımı ile ekranın istediğiniz bölümüne koyun. Şimdi klavyeyi kullanarak istediğiniz yazıyı yazabilirsiniz.
• Bu seçenek bir büyüteç görevini görür ve resimlerinizi büyütebilmenize yarar. Bunu seçtikten sonra, ekranın istediğiniz yerine klik yapın, ikinci menüden gerekli değerleri değiştirebilirsiniz. Bu değerler arasında büyütme değerleri de bulunuyor.
• PIX: Bu seçenek, görüntüdeki çizgi ya da şekilleri pixelleştirmek yani kareleştirmek için kullanılır. PIX seçeneği kliklendikten sonra, nümerik klavyedeki 0 ve - tuşları ile, pixel değerini artırıp azaltabilirsiniz. Bu pix değeri, kareleştirmenin boyutunu verir, yani pixel sayısını belirler.
• Buradaki makas, istediğimiz bölümü kesmeye yarıyor. Bu seçeneğin öteki anlamı BRUSH'tır ve ekranın belli bölümünü brush olarak almak için kullanılır. Bu brushları fırça uçları olarak da kullanabilirsiniz. Brush alma metodu DELUXE PAINT ile aynı.
• Bu seçenek BRUSH ile ilgili ve daha sonra geniş olarak açıklayacağım. Şu an sırası değil, yoksa kafanız karışabilir.
• UNDO'yu bilmeyen yoktur herhalde. Son olarak yapılan işlemi geri alır. Klavyeden 'U' tuşu da aynı işlemi görür.
CLR: Ekranı zemin rengine göre siler. Kelime anlamı CLEAR'dır.
ANIM: Animasyoncular için konmuş seçenektir. Bunu daha sonra geniş olarak öğreneceğiz.
İşte bu aylık bu kadar. Gelecek ay yeni bir grafik sayfasında buluşmak üzere hoşça kalın. Bu arada bana yazmayı unutmayın. Açıklanmasını istediğiniz program varsa yine bana yazın. Bol pixelli günler dilerim.
Spectra Color
TUNÇ DİNDAŞ & MEHMET ALİ ŞAHİN
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
Geçen ay sizlere yeni logo tekniklerini anlatacağımızı söylemiştik ama, MEHMET ile karar verdik bu ay değişik bir taş tekniğini anlatacağız. Bu arada bu tarz gerçek grafik tekniklerini sadece bu köşede bulabilirsiniz.
Pikseller, efenim. Geçen aydan beri ne renksiniz? Biz epeyce petrol yeşili ve patlıcan moru takıldık. Kısaca işte yine karşınızdayız. Bu ay sizlere değişik maddelerin en basit hali ile nasıl yapılabileceğini göstereceğiz. Bu arada konularımızda daldan dala atladığımızı söylemeyin; sadece istenileni yazıyoruz.
TAŞ VE KAYA YAPMA TEKNİKLERİ:
İlk olarak, ister duvarlarınızda ister biçimini değiştirerek geri planlarınızda kullanabileceğiniz 'İŞLENMİŞ TAŞ'ın nasıl yapılabildiğini görelim.
Bu basit teknik için üç ton griye ihtiyacımız var. RGB ayarı ile kısaca şöyle yazabiliriz: CCC, 999, 666. Eğer taşı biraz yosunlu halde isterseniz, CDC, 9A9, 676; eğer kum taşı isterseniz, CCB, 998, 665.
Ve şimdi taşın biçimini dikdörtgen sayalım ve üçüncü renk ile içi boş dörtgeni çizelim, ikinci renk ile ışığın yönüne göre ters kalın alt ve yan çizgiyi çizelim. Işık yönünde olanları ise ilk renkle. Şimdi bu dörtgende renklerin birleştiği köşeleri ikinci renkle pikselleyin. Veee dörtgenin içini ikinci renkle doldurun.
Şimdi sıra bunun yıpranmışlığını belirtmeye geldi. Sprey ile kolayca halledebileceğimiz bir iş. Üçüncü renk ile bu rengin birleştiği köşeye (ışık yönüne ters olan köşe) kursoru ayarlayın ve klik. Eğer dörtgenin boyu uzunsa kursoru yana kaydırarak işlemi tamamlayın. Şimdi de aynı işlemi ilk renkle ışığın direk vurduğu köşeye yapın.
Son olarak ise, dörtgeni bir brush olarak alın. Böylece etrafındaki spray artıklarından kurtulmuş olursunuz. Gerekiyorsa rötuşlayın, sıcak sıcak servis yapın. Gözlerinize afiyet! Eğer taşın biçimini farklı istiyorsanız yapmanız gereken şey, ışığın yönüne olan çizgileri ve bu yere yapacağınız spreyi ilk, ters yöne olanları ise üçüncü renkle yapmak (RESİM 1). Taşınızın biçimi dolayısı ile spray iyi sonuç vermiyorsa tek tek pikselleyin.
Şimdi de KAYA yapalım. Burada yapmamız gereken tek zor iş, çatlakları gerçekçi biçimde yapabilmek. Bunu ise zamanla ve gözlemle halledebilirsiniz. Bu kez en az dört ton renge ihtiyacımız var. Bu renkleri istediğiniz kadar arttırabilirsiniz; ne de olsa dörtten sonraki renkleri çatlakları belirginleştirmek ve kenarlardaki geçişleri yumuşatmak için kullanacağız.
Şimdi yine istediğimiz bir biçimde kayamızı çizelim; çatlağı unutmayalım. Diğer bir kenarda ise kayanın yüzeyini oluşturacak dokuyu hazırlayacağız. Bu doku için birbirine yakın olan iki tonu kullanacağız. İlk önce bu iki tonun koyu olanı ile dolu bir dörtgen çizin. Açık olan tonla ise bu alanı diagonal çizgilerle kaplayın. Bu dörtgeni brush olarak alın ve FILL komutunu FROM BRUSH seçeneğine geçirin; kayanın içini bu doku ile doldurun. Daha sonra diagonal çizgileri yaptığımız renkle kayanın yüzeyini boyayın. Ama bu işlemi yaparken özellikle kenarlara ve çatlaklara yakın olan kısımlardaki diğer tonu kapatmamaya özen gösterin.
Şimdi, çatlakları belirginleştirelim. Çatlakların sona erdiği kısımdan başlayarak, giderek koyulaşan tonlar ile çatlağı yeniden çizin. Sonra yine giderek koyulaşan tonlar ile çatlağı üçgene benzer bir şekilde belirtin. Işık yönüne göre çatlağın dip taraftan koyu olmalı ve yine ışık yönünde olan çatlak kısmı daha açık bir tonla belirtilmelidir.
Son olarak, dış kenarları yumuşatmak için rötuş yapın ve eğer istiyorsanız, ışığı unutmadan kayaya kalınlık verin. Bu kalınlık işi için en koyu tonu (eğer kullandığınız renk sayısı çoksa en koyu iki ya da üç tonu) kullanın. Kalınlığın ışık yönüne olan üst kenarını bir açık tonla belirterek kayayı bitirin.
Sanırım hepsi bu kadar. Gelecek ay sizle biraz cam yapacağız. Geçtiğimiz aylarda Tunç arkadaşım pencere camlarını yapmayı öğretmişti ama, ben gelecek ay sizlere cam borular, şişeler, balonlar, içi dolu cam küreler, mücevherler gibi farklı cam oyunlarını öğreteceğim. Bu ay için hoşçakalın. Hepinize bol pikseller, efenim.