Amiga Dünyası sayı 17, sayfa 70

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 70

Merhaba arkadaşlar! Geçen ay inişler ile Fighter Bomber'a ara vermiştik. Bu ay Fighter Bomber'ı tamamlayacağız ve gelecek aydan itibaren yeni simülasyonlara başlayacağız. Epeyce ilerleme kaydettiğinizi umarak devam diyelim....

Navigasyon ... Yönünüzü Bulunuz ... Bir görevi yerine getirebilmek için, ilkin tahrip etmemiz gereken hedefi bulmalıyız. Yerini bulamadığımız hedefe saldıramayız. Yön ve o anki yerimizi tespit için biraz pusula bilgisine, bir haritaya ve bir de lüks uçuş bilgisayarına gerek var. İlkini birazdan göreceğiz, diğerleri programda var.

Eğer pusula bilginiz yoksa uçamazsınız, onun için pusulanın havacılıktaki kullanımını görelim. Dikkat ettiyseniz, uçağımızın iki pusulası var. Biri N, S, E, W şeklinde yönleri belirlenmiş bir daire içindeki bir yön çubuğu, diğeri ise HUD ekranının en üst kısmındaki 001-360 arasında değerler alan bir dijital sayaç. Yön çubuğu da önemli, çünkü kendi harita üzerindeki ilerleme yönünüzü görsel olarak sunuyor, ama hassas değil, onun için biz dijital pusulamızla uğraşalım. 001-360 arasındaki sayılar, derece cinsinden pusula yönleri. Fakat derecelerin ilerleyiş tarzı, matematik dersindekinin aksine saat yönünde. Yani 000-360 derece tam kuzey, 45 derece kuzeydoğu, 90 doğu, 180 güney ve 270 batı. Dijital pusula uçak burnunun hangi yöne baktığını belirliyor.

Birazdan da göreceğimiz gibi, pusula değerleriyle uğraşırken kullanacağımız bir deyim de, BEARING kısaca BRG değeri. Bu değer, bir hedef veya noktanın size göre hangi açıda bulunduğunu belirtiyor. Diyelim BRG 78 olan bir hedefi vuracağız. Uçağın burnunu 78 dereceye çevirmemiz tam hedefe yönelmemizi sağlar. Burun açısı BRG'den büyükse hedefin sağına, küçükse hedefin soluna gitmekteyiz demektir.

Peki bu BRG değerlerini nereden elde edeceğiz. İşte bu noktada uçağımızın navigasyon bilgisayarı yardıma koşuyor. Uçuş sırasında <U> tuşuna bastığımızda, o an kullandığımız silah miktarını gösteren ekran yerine bir navigasyon ekranı gelir. Bu ekranın içinde navigasyon bilgisayarı bize o an seçtiğimiz hedef noktasının BRG'ini, RNG yani mil cinsinden uzaklığını ve hedefin ne olduğunu gösterir. Bilgisayara kayıtlı hedef bilgilerini sırayla <N> tuşuna basarak görebilirsiniz. Bu hedef bilgileri, görev seçme ekranındaki kırmızıyla çizilmiş rotadaki noktalara karşılık gelirler. Bir kaç denemeden sonra hedef bilgisayarını kullanmak çok kolaydır, yalnızca kafanız pusula ve derece üzerinden çalışsın.

Bundan başka, özellikle inişlerdeki en büyük yardımcımız haritaya gelelim. Aslında programda bir harita seçeneği yok. Ama F8'e basarak aldığımız uçağın uydudan çekilen görüntüsünü nümerik klavye bloğundaki 9 tuşuna basarak sonuna kadar küçültürsek, bu resim bir harita haline geliyor ve siz de bu haritanın hemen ortasındasınız, arazi altınızda hareket ediyor. Eğer normal uydu görüntüsüne dönmek isterseniz, nümerik klavyedeki 3 tuşu ile tekrar zoom yapın.

Oyunumuzda navigasyon çok zor değil, alışırsınız...

Hava Savaşı... Daha önce de belirttiğim gibi, Fighter Bomber'ın hava savaşı kısmı çok kolay. Dikkatli bir oyuncu ve refleksleri yerinde bir klavye kullanıcısı iseniz, bu programla rahatlıkla yüzlerce düşmanı temizleyebilirsiniz. Hava savaşında size yardım eden radarınız, hava savaşı bilgisayarınız ve Sidewinder roketleri ile makinalı topunuz var (Mig 27'nin tabii ki Nato silahları yok). Havada yapacağınız basit manevralar ve bir iki hile ile tüm düşmanlarınızı alt edebilirsiniz.

Etrafınızda bir düşman uçağı belirecek olursa, ekranların birinde "Enemy in vicinity" diye bir yazı çıkarak düşman hakkında sizi uyarır. Bu durumda hava savaşına girmek isteyebilir veya tamamen elektronik yanıltma sistemlerinize güvenerek bir süre bu olayı erteleyebilirsiniz.

Eğer hava savaşını reddederseniz ya da içinde bulunduğunuz durum hava savaşını engelliyorsa (yakıtsızlık, silahların yetersizliği...), düşmanın her roket saldırısından kendinizi korumak zorundasınız. Düşman her roket attığında, ekranda üzerinde "İR" (infra-red, kızılötesi güdümlü) veya "RH" (radar homing, radar güdümlü) yazan uyarı ışıkları yanar ve sizi tiz bir sesle uyarır. Pek çok düşman uçağı, roketlerini uçağınızın çok yakınından atar; bu yüzden, sizin karşı önlemleri alabilmek için parmaklarınız tuşların üzerinde beklemeniz lazım. "C" tuşu ile radar roketlerine karşı CHAFF denen yanıltıcıları, "F" ile de kızılötesi yanıltıcı Flare'leri atıyorsunuz. Eğer bunları vaktinde attıysanız alarmlar kesiliyor, aksi takdirde havaya uçuruluyorsunuz. Dediğim gibi hava savaşının içinde veya dışında açık hedefseniz, bir eliniz chaff ve flare'lerde dursun. Buna rağmen bazen parmaklarınız tuşlara basamadan yok ediliveriyorsunuz.

Eğer hava savaşına girerseniz ve Sidewinder roketleriniz varsa iyi... Bildiğiniz gibi, bu roketler artık neredeyse tüm NATO uçaklarının standart yakın mesafe hava saldırı silahı oldular. <Q> tuşunu kullanarak, sıra ile silahları geçin ve sidewinder'a gelin. Daha sonra <s> tuşuna basıp hava savaşı moduna geçin. Radardaki uçağın rengi mavi olur. Ekranlarınızdan birinde düşmanın yüksekliğini, hızını ve düşmanın ne yöne gittiğini belirten rakamlar çıkacak. Hem bunlara hem de radara bakarak düşmanın ne yaptığını anlayabilirsiniz. Özellikle düşman uçağının yönü önemli. Düşman arkanızda ise, yönü de sizi gösteriyor ve yakınsa mutlaka bir manevra yaparak bir yöne kaçın ve roketlere karşı hazırlıklı olun, çünkü düşman da aynı sizin gibi, size roket kilitlemek için sizi karşısına almak zorundadır. Bu arada <r> tuşuna basarak radarın tarama mesafesini 25, 12, 6, 3 mil olarak değiştirebilirsiniz.

Düşmana roket kilitlemek için dönüşler, manevralar yaparak ve bilgisayarlarınız ile radara bakarak onu önünüze alın ve manevralarını takip edin. Düşman HUD'un görüntü sınırına girince, bir roket kilitleme sesi çıkarır ve bir çember kare içine alın-

FIGHTER BOMBER

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.