Amiga Dünyası sayı 17, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Selam arkadaşlar! İşte bir ay aradan sonra yine birlikteyiz. Hâlâ mektuplarınızı bekliyorum. Göndereceğiniz resim ve animasyonlar sadece Sculpt'la değil, diğer programlarla da hazırlanmış olabilir. Fakat resmi / animasyonu hangi tip makineyle, ne kadar hafızayla yaptığınızı ve kullandığınız programın ismini de yazarsanız sevinirim. Ayrıca ek bilgi olarak da dizayn ve hesap için kullanılan süreleri ayrı ayrı belirtirseniz sevinirim. İsteyenler tabii sahne yerleşimlerini ve objeleri de göndererek daha büyük iyilik yapabilirler. Bu şekilde resim ya da animasyona bir şey olursa (dergimizdeki bilgisayarlarda çalışmamazlık ederse mesela), resim / animasyonu tekrar hesaplatabiliriz.

Bu ay aklıma gelen yeni bir fikir de, obje kütüphanesi. Daha fazla objeye sahip olmak için yaptığımız objeleri birbirimize göndererek daha rahat bir çalışma ortamı yaratabiliriz. Şimdiye kadar kullanılan en yaygın programlar Sculpt, Imagine ve TurboSilver olduğuna göre, şimdilik kütüphaneyi bu üç program objeleriyle sınırlamak istiyorum. Evet, yaptığınız tüm objeleri dergimize gönderirseniz dergimizi okuyan diğer tüm arkadaşlar da bu objelerden yararlanabilirler. Ayrıca aradığınız belli bir obje varsa, bunu da bana bildirmeniz yeterli. İlk birkaç ay boyunca sadece objeleri toplamayı ve listelemeyi düşündüğümden, ne yazık ki bu kütüphaneden herkesin yararlanabilmesi için aradan ancak 2-3 ay geçmeli. Bu süre içinde tabii ki herkes objelerini göndermekte serbest.

Artık yazımıza dönebiliriz; bakalım geçen ay nerede kalmıştık? Hmmm, son olarak TurboSilver'a başlamış ve birazını anlatmaya koyulmuştuk bile. Noktaların nasıl seçildiği gibi temel konulara değinmiştik. Bu ay ise artık ilk menü olan EDIT menüsünden başlayabiliriz.

TURBOSILVER 3.0

İlk menümüzün EDIT olduğunu demin öğrenmiştik. Bu menü yardımıyla, temel obje yaratma işlemlerini ve edit işlemlerini yapabiliriz. TurboSilver'da da hemen hemen tüm objeler üçgenlerden meydana gelmişlerdir. Hemen hemen diyorum; çünkü iki obje (Sphere ve Surface) üçgenlerden oluşmamakta ve bunlara PRIMITIVES (temel objeler) denmekte. Bunların hesaplanması, normal objelere göre biraz daha hızlıdır. Diğer tüm objeler bir eksenden (AXIS) ve bu eksene ait nokta / yüzey kümelerinden oluşmakta. Her eksene mantıksal olarak bağlı nokta, bir üçgen yüzeyin köşelerinden birini oluşturmaktadır. Bu tür objelere FACETED (yüzeylere bölünmüş) denmekte. Bunları nokta nokta edit etmek mümkündür. Ayrıca istenildiğinde yüzey yüzey edit ederek her bir yüzeyin karakteristik özellikleri farklı tanımlanabilir. Bu sayede bir ampulün bir armuda dönüşmesini tanımlamak TurboSilver'da mümkün. Objenin yarısını ampul, diğer yarısını da armut olarak tanımladıktan sonra, sadece arada kalan geçiş yüzeylerini adım adım ampulden armuda çevirmek yeterli olacak. Gördüğünüz gibi, TurboSilver'da her akla gelen yaratılabilir. Çoğu Edit menüsü fonksiyonları tuş kısaltmalarıyla çağrılabilir olduğu gibi, çoğu işlem de UNDO (<sağ Amiga>+<U>) fonksiyonu kullanılarak geri çağrılabilir. Bu sayede herhangi bir hatanın oluşması da engellenmiş olmakta.

Gelelim objeleri nasıl oluşturacağınıza... Bunun için Add altmenüsünü kullanacağız. Çalışma alanında bir nokta, çizgi, yüzey ya da obje yaratmak için kullanacağınız tüm fonksiyonlar, bu altmenüde toplanmış. Her yeni yaratılan obje, merkezi 0, 0, 0 koordinatlarına gelecek şekilde yerleştirilir. Daha sonra <F1>'e iki defa art arda basarak ve mouse işaretçisini kullanarak bu yeni objenizin yerini değiştirebilirsiniz.

Objeler arasında ilk sırada bir primitive obje olan 'Sphere' var. Bu objede demin de belirttiğim gibi yüzey mevcut değildir. Sadece küre yaratmak istediğinizde bunu seçmeniz, hesaplama hızını bir hayli artıracak. Bu objede yüzeyler gözükmediğinden, objeye ne kadar yaklaşırsanız yaklaşın (Zoom In), yine de yüzey değil de, sadece bir çember görebilirsiniz. Bu çemberin ortasında da obje eksenleri yer almakta. Tabii hesaplanan resimde de küreniz bu şekilde gözükmeyecek; bu sadece temsili bir resim. Bu tür bir kürenin tek dezavantajı, noktaları edit edemeyişiniz. Fakat TurboSilver ile herhangi bir obje üzerinde yapabileceğiniz tüm işlemleri (brush sarma, texture kullanımı vs.), aynen bu küre üzerinde de uygulayabilirsiniz.

İkinci obje tipimiz STENCIL. Bu obje, TurboSilver'daki özel objeler arasındadır. Nedeni de iki boyutlu bir resmin üç boyuttaki görünüşü olmasından kaynaklanmakta. Şimdi çoğunuz burada ne anlatmak istediğimi anlamamış olabilir. Bu obje, iki boyutlu sistemde çalışan herhangi bir çizim programıyla (örneğin Deluxe

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.