Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 47
Damocles yeni bir oyun değil; ancak bu program, hak ettiği ilgiyi ülkemizde göremedi. Belki benzer oyunlar olmamasından, belki de vektör grafiklerinin fazla tutulmamasından; her neyse konumuz bu değil.
Damocles, Mercenary oyununun devamı niteliğinde (Bu oyun Amiga'da mevcut, ancak kesinlikle Amiga'ya yakışmayacak bir şekilde C64'ten çevrilmiş. En kötü yanı, grafiklerin dolu vektörler yerine, çizgilerden oluşması). Oyun türü olarak Damocles, adventure sayılabilir.
Oyunda bir uzay tüccarının yerini alıyoruz. Uzay satmıyoruz; sadece uzayda dolaşıp para kazanmak için her işi yaptığımızdan, bizlere uzay tüccarı deniyor. Hemen belirteyim, konu ne olursa olsun amacımız para kazanmak, yani hiçbir şeyi kurtarmak zorunda değiliz. Bizi her şeyden önce para ilgilendiriyor.
Oyun biraz uzun kaçan bir iniş sahnesiyle başlıyor. Kontrol panelini hemen açıklayayım: En solda kırmızı sıcaklık göstergesi var, dışarısının sıcaklığını gösteriyor; yanında hangi gezegende bulunduğumuzu gösteren gösterge; altında aracımızın düşeyle açısı bulunuyor; bunların sağında en yukarıda hızımız; altında, gezegen üzerinde koordinatlar; sağında, ada üzerinde koordinatlar; onun da sağında, yükseklik göstergeleri yer almış. Bunların altındaysa pusula. Ortada ufak bir ekranda, arada sırada kullanılan aletlerin mesajları yer alıyor. Daha sağda, elimizde bulunan aletler altında paramız, onun altında üç uyarı lambası ve yanında ise zaman yer alıyor (Zaman, Damocles kuyruklu yıldızının Eriş gezegenine çarpmasına kalan süre. Çarpışmadan sonra ise, sonraki zaman.). Taşıyabileceğiniz eşyaların miktarı sınırlı ve taşınan aletin gösterildiği yerin solundaki çizgi daha ne kadar taşıyabileceğinizi gösteriyor (Oyunda taşıma kapasitesini arttırmak mümkün, mesela bir çanta veya bir bavul kullanarak). En sağda ise basınç göstergesi (Basınç ve sıcaklık koşullarının aşırı durumlarında dolaşmak için özel donanımlara ihtiyacınız var.). Tüm bunların üzerinde bir satırlık mesaj penceresi var.
Dolaşmak için yürüyebilir, koşabilir veya araçlardan birini seçebiliriz. Araçlar ya araba (Limuzin), ya uçak ya da uzay gemisidir. Uçağın uzay gemisinden farkı, gezegen dışına çıkamamasıdır. Uzay gemisi ve
F. KAĞAN GÜRKAYNAK uçağın kalkabilmesi için hızlanması gerekecektir. İnerken aşırı açı ve hız ile gelmedikçe sorun yok (Araçtan inmek için aracın yer seviyesinde ve düz olması gerekiyor. Yani sağ sol yapınca yatay kayması gerekiyor.).
Oyuna joystick ile kumanda ediliyor. W tuşu ile yürüme, 'R' ile koşma durumuna geçersiniz. Bir araca (anahtarınız varsa) B ile biner ve 'L' ile inersiniz. Araç, '1-0' tuşları ile kademe kademe hızlanacaktır. F1-F10 tuşları ile ise, geri gidecektir. Tüm araçlar ileri gittikleri kadar hızlı geri gidemezler. Ani frenler için 'Boşluk (Space)' tuşunu kullanabiliriz. Yine +- tuşları ile hızda ayarlamalar yapılabilir. Asansörlerde, istenen katın numarasına basılır (En fazla 9; ayrıca, zemin 'G' ve bodrum 'B'). Eğer bir uzay aracı kullanıyorsak, 'Esc' ile gezegeni terk ederiz.
Bir cismi almak için, yakınına gelerek 'yukarı ok' tuşuna basılır. Cisim, 'aşağı ok' ile de geri bırakılır (göstergede ismi yazan cismi). Göstergedeki cisimleri sağ ve sol ok tuşları ile değiştirebiliriz. Eğer çalışabilecek bir eşya ise 'Enter' (Numaratör klavyedeki) tuşu ile çalıştırabiliriz. Çalışma sırasında genelde '+' ve '-' (yine numaratör klavyede) aletin konumlarını değiştirir ve '*' (Numaratör...) gerekirse seçilen konumda bir fonksiyon içerir (Mesela not defterlerinin sayfaları +- ile çevrilir ve * ile okunur).
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 46
RESİM 4 bilirsiniz (Buna HAM modunda kaydedilmiş resimler de dahil!). Iconmaker, hem boyutları sizin ayarladığınız ölçeğe uyarlayacak, hem de renkleri Workbench'in standart 4 rengine transforme edecektir.
4- Readjust Picture: Eğer bir önceki menü ile resmi yükledikten sonra, yaptığınız ayarların bir kısmını değiştirmek ihtiyacı duyarsanız, ayarları düzeltip bu menüyü seçin. Aynı resim bu kez yeni ayarlar dikkate alınarak yeniden işleme sokulacaktır.
III- Save: Yaptığınız işin sonucunu diskete bu menü yardımıyla kaydedebilirsiniz. "Load" menüsünde olduğu gibi, burada da gelen diyalog penceresinde uygun ismi işaretlemek veya yazarak girmek gerekiyor.
1- Save Icon: İkon penceresindeki görüntüyü (veya görüntüleri) yapılan ayarlamalara uygun bir ikon dosyası olarak diskete kaydeder. 2- Save Picture: İkon penceresinde o anda görünmekte olan görüntüyü aynı boyutlarda bir IFF resim dosyası olarak diskete kaydeder.
IV- Mode: Buradan, ikonun Workbench ekranındaki görünüm özellikleri ayarlanır.
1- Frame: Eğer seçili durumda ise ikon çevresinde bir "çerçeve" ile birlikte kaydedilir. Program ilk açıldığında tanımlı olarak seçilidir.
2- Extra Blank Line: İkonun altına 0 ile 5 pixel arası kalınlıkta boş satır eklemeye yarar. Tanımlı olarak 1 pixel seçili durumdadır.
V- About: Bu başlık altındaki "About Icon Maker" ile, programın yapımcıları ve versiyonu hakkında kısa bilgiler ekrana gelir.
Diğer Ayarlar IconMaker'ın ekrandaki penceresi, kabaca üç bölüme ayrılarak incelenebilir. Sol üstteki bir grup kutucuktan, mouse yardımıyla ikon ölçü ve özellikleri ayarlanabilir. Sağ üst bölümde ikon penceresi ve hemen üstünde "Switch" ve "Erase" kutucukları yer alır. Alt bölümde ise ikonun ait olduğu dosyayı etkileyen ayarlamalar için iki text giriş satırı ile, resimden ikon oluştururken kullanılan renk filtreleri bulunmaktadır. Şimdi bunları sırayla açıklayalım. I- Sol üst bölüm: Bu bölümdeki bir grup kutucuk, daha çok ikonun ölçü ve özelliklerinin ayarlanmasına yöneliktir. 1- Type: Ayarlama şekli farklı olmakla birlikte, IconPaint'deki "Type" menüsü ile aynı işi görür. Değiştirmek için ya içinde yazı bulunan kutucuğu klikleyin, ya da onun hemen solundaki yukarı ve aşağı ok işaretlerini kullanın. Mouse'un sol düğmesine her basışınızda, kutunun içindeki seçenek değişir. Başlıca seçenekler, Tool, Device, Disk, Drawer, Garbage, Kick ve Project'dir.
2- Highlight: Ayarlanması "Type" gibi olup, gördüğü iş ve seçenekler de IconPaint’in "Highlight" menüsü ile aynıdır. Buradaki "Image" seçeneği, IconPaint’in "Alternate" seçeneğine karşılık geliyor.
3- Width: İkonun pixel olarak genişliği (en fazla 192)
4- Height: İkonun pixel olarak yüksekliği (en fazla 73)
5- Stack Size: İkonun ait olduğu programın açılabilmesi için gereken stack.
II- Sağ üst bölüm: Bu bölümde "üstüste" yerleştirilmiş iki ikon penceresi ile, hemen üzerinde "Switch" ve "Erase" kutucukları vardır. İki ikon penceresinden yalnızca biri görünebilir durumdadır. Ötekini görmek için (diğer bir deyişle, alttaki ile üsttekini yer değiştirmek için) "Switch" kutucuğu kullanılır. Üsttekini aktif kutu olarak isimlendireceğiz. "Erase" kutucuğu ise, "Gear" menüsünden farklı olarak, sadece aktif penceresini temizleyip ilk haline getirir. İkon penceresi içinde mouse'un sol tuşuna basıp, basılı tutarsanız, mouse'un hareketleri ile boyutları ayarlanabilen bir dikdörtgen görürsünüz. Ölçüleri yukarıda anlattığımız "Width" ve "Height" kutucuklarının karşısından takip edilebilen bu dikdörtgen, yüklenecek ikonun çerçevesidir. Uygun boyutlara gelince mouse'un tuşunu serbest bırakın ve hemen "Load and Adjust Picture" menüsüne gidin. Eğer ölçüleri rakam olarak girmek isterseniz, "Width" ve "Height" kutucuklarının karşısındaki sayıların üzerini klikleyerek klavyeden bu sayıları değiştirmeniz de mümkün tabii.
"Highlight" seçeneğiniz Complement veya Backfill ise, kayıt esnasında sadece aktif pencere gözönüne alınır. Eğer Image'i seçtiyseniz, aktif penceredeki ikonun normal görüntüsünü, "alttaki" ise ikonun seçili haldeki görüntüsünü oluşturacaktır.
III- Alt bölüm: Normalde ikon oluşturulup kaydedildikten sonra, Workbench'in "Info" menu seçeneği yardımıyla ayarlanan "Default Tool" ve "Tool Types", IconMaker ile ikon yapıyorsanız daha baştan ayarlanabilir. Bunun için bu satırların içine klikleyip, klavyeden gerekli bilgiler girilmelidir. İkon kaydedilirken bu bilgilerle birlikte kaydedilecektir.
En alttaki renk filtreleri ise, bir resimden ikon oluştururken işe yararlar. Diyelim ki, "Load and Adjust Picture" dediniz ve diyalog penceresinden resim dosyasını seçtiniz. Fakat oluşan ikona baktınız ki, sözgelişi kırmızı renk oranı "uygun gördüğünüzden" daha fazla olmuş. Yapacağınız tek şey, hemen kırmızı kutucuğun içindeki sürgüyü sola doğru çekerek kısmak ve menüden "Readjust Picture"ı seçmekten ibaret. Oldukça basit, değil mi?
IconMaker İçin Son Birkaç Söz 1- IconMaker penceresi aktifken sağ mouse tuşuyla çift klik yaparsanız, pencere ikonifiye olup küçük bir başlık çubuğu halinde Workbench ekranının sol üst taraflarında bir yere çekilir. Eski haline getirmek için (tabii başlık çubuğu aktif haldeyken) tekrar sağ tuşa bakmanız yeterli.
2- IconMaker menülerinin çoğunun klavye karşılıkları da vardır. Aşağıda bunların toplu listesini veriyorum.
Project Menüsü: Clear: Sağ Amiga + C Quit: Sağ Amiga + Q Load Menüsü: Load Icon: Sağ Amiga + I Load Picture: Sağ Amiga + L Load and Adjust Picture: Sağ Amiga + A Readjust Picture: Sağ Amiga + R Save Menüsü: Save Icon: Sağ Amiga + S Save Picture: Sağ Amiga + P 3- İkona dönüştürülecek resmin boyutları ve renk sayısı arttıkça, ikon penceresine yüklenme süreleri de bununla orantılı olarak artacaktır. Bilgisayarınız kilitlendi sanıp sabırsızlanmayın.
4- Eğer mevcut bir ikonun herşeyi size uygunsa ve sadece dosya tipi sizin dosyanıza uymuyorsa işiniz artık kolay. İkonu IconMaker'a yüklersiniz, "Type" kutucuğundan gerekli değişikliği yaparsınız ve istediğiniz isim altında tekrar kaydedersiniz, işlem tamam!
IconPaint ve IconMaker hakkında söyleyebileceklerim bundan ibaret. Umarım yararlı olmuştur.
Bir başka konuda tekrar bir araya gelebilmek dileğiyle, hoşçakalın...
RESİM 5