Amiga Dünyası sayı 15, sayfa 45

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 45

Çizim Aletleri Çizim aletlerini ekranda bulundukları yere göre sütun sütun anlatacağım.

I. Sütun: Bu sütundaki aletler çizim penceresinin tamamını ilgilendiren işlemler için kullanılıyor.

1- Çizim alanını tamamen temizlemek için Clr işaretli aletler kullanılır. Bunlar iki tane olup, üstteki üst çizim penceresini, alttaki ise alt pencereyi temizler.

2- Tüm şekli olduğu gibi sağa, sola, yukarı ya da aşağı kaydırmak için ok işaretlerinden istediğiniz yönde olanını klikleyin. Oklar da Clr gibi her iki çizim penceresi için ayrı ayrı mevcut olup, hangi pencerenin hizasında ise onun içeriğini etkiler.

3- Eğer bir pencereye çizdiğiniz şekli ötekine aktarmak istiyorsanız, kullanabileceğiniz 3 alet var. Bunlardan ilki, üst pencerenin içeriğini olduğu gibi alt pencereye kopyalar ve alt pencerenin eski içeriğini siler. İkincisi aynı işlemi alt pencereden üsttekine doğru yapar. Üçüncü alet ise, iki çizim penceresinin içeriğini karşılıklı yer değiştirir.

II. Sütun: Bu sütunda, çizim işlemini kolaylaştıran aletler yer alıyor.

1- Serbest Çizim Aleti: Mouse'unuzla serbest çizim yapmanızı sağlar. Mouse'un sol tuşu basılı olduğu sürece, seçili fırça boyuna ve renge uygun çizimler yaparsınız.

2- Düz Çizgi Aleti: Çizim penceresinde işaretleyeceğiniz iki nokta arasını bir doğru parçası ile birleştirir. Sol tuşa bastığınız yer ilk nokta, bıraktığınız yer ise ikinci nokta olarak kabul edilir.

3- Dikdörtgen Aleti: İki kısımdan oluşan bu kutucuğun sol üst kısmını işaretlerseniz, içi boş dikdörtgenler çizersiniz. Sağ alt yarısını işaretlerseniz de, çizdiğiniz dikdörtgenin içi seçili renkle dolar. Dikdörtgen çizmek için sol üst ve sağ alt köşelerini işaretlemeniz yeterli.

4- Elips Çizme Aleti: Yine iki kısımdan oluşan bu alet yardımıyla, içi boş veya dolu olabilen düzgün yuvarlaklar çizebilirsiniz. Çizeceğiniz elips veya dairenin merkezini belirleyip mouse'un sol tuşuna basın ve basılı tutun. Daha sonra mouse'u hareket ettirerek istediğiniz boyut ve şekli elde edince sol tuşu bırakın.

5- Text Aleti: İkon içerisine sistem fontları ile herhangi bir yazı eklemeye yarar. Üzerinde "A" yazılı olan bu aleti seçtiğinizde, karşınıza Resim-2'deki gibi bir diyalog penceresi çıkar. Buradaki satıra istediğiniz yazıyı girip Return tuşuna basın. Yazınız (seçili renkte) çizim penceresinde belirecektir. Diyalog penceresindeki ok işaretleri yardımıyla yazıyı hareket ettirip istediğiniz yere gelince "OK" kutucuğunu klikleyin.

6- Doldurma Aleti: Bu aletle, çevresi kapalı bir alanı istediğiniz renge boyayabilirsiniz.

7- Büyüteç: İnce ayrıntılarla uğraşmanız gerektiğinde yararlı olabilir. Büyüteç'i seçip, imlecin ucunda beliren kareyi istediğiniz çizim alanına götürün ve klikleyin. Bu bölüm büyütülmüş olarak ekranın sağ alt tarafındaki kare içinde belirecektir. Artık çiziminize daha hassas olarak bu yeni çizim penceresi içinde devam edebilirsiniz. Bu moddan çıkmak için Büyüteç aletini tekrar kliklemeniz yeterli.

8- Undo: Son yaptığınız işlemi geri almanızı sağlayan bu kolaylık da (neyse ki) unutulmamış.

III. Sütun: Fırça ve renk ayarlamaları bu sütunda yapılıyor.

1- Fırça Kalınlığı: Yanyana duran üç kutucuktan uygun çapta olanını işaretleyin.

IconMaker, IconPaint'ten farklı olarak sizlere ikon çizme olanağı vermiyor. Daha çok mevcut ikonların özelliklerini değiştirmek ve IFF formatındaki resim dosyalarından ikon elde etmek için kullanılabilir. Yani IconMaker bir "Icon Editor" değil, bir "Icon Processor" programı. Oluşturabildiği ve üzerinde işlem yapabildiği ikonların maksimum boyutları 192*73 pixel olan program, ikonların görüntüsü dışındaki özellikleriyle de oynayabilmemize olanak veriyor.

Programı ilk açtığınızda, ayrı bir ekran açarak değil de, Resim-3'te görüldüğü gibi, Workbench ekranında bir pencere açarak karşınıza geliyor. Burada karşılaşacağınız menü ve kutucukların bir kısmı size biraz tanıdık gelecek. Ben bunlardan farklı olanları ayrıntılı açıklayacağım, aynı olanlara da kısaca değineceğim.

Menü Başlıkları I- Project: Bu başlık altındaki seçeneklerden "Clear", her şeyi başlangıç haline getirmek için, "Quit" ise programdan çıkmak için kullanılır.

II- Load: Disketten bilgi (ikon veya resim) yükleme işlemi bu menüden yapılıyor. Seçeneklerden birini seçtiğinizde açılan diyalog penceresinden yükleyeceğiniz dosya ismini işaretleyip üzerinde çift klik yaparsanız (veya

2- Palet: "Palette" yazılı kutucuğu işaretlerseniz, mevcut renklerde değişiklik yapabileceğiniz bir pencere açılır. Paletinizde yer almasını istediğiniz renkleri ayarladıktan sonra "Use" (eğer her zaman o renkleri kullanmak isterseniz "Save") kutucuğunu işaretleyin. Çiziminizi bu renklerle yapıp, yine bu renklerle kaydetmiş olursunuz. Fakat üzücü bir zorunluluk; ikonunuz ekrana Workbench'in kendi tanımlı renkleri ile çıkacaktır.

3- Renk Seçimi: Dörderli olarak yanyana dört sütundan oluşan bu toplam 16 renkten (Colour menüsünden yaptığınız seçime bağlı olarak) belirli bazılarını kullanabilirsiniz.

2 renk için: 1. sütunun üstten iki rengi 4 renk için: 1. sütundaki renkler 8 renk için: 1. ve 2. sütundaki renkler 16 renk için: Bütün renkler seçilebilir load kutucuğunu kliklerseniz) dosya yüklenmeye başlıyor.

RESİM 3

1- Load Icon: Üzerinde işlem yapacağınız ikonu yüklemek için kullanılır.

2- Load Picture: Eğer ikon oluşturmakta kullanacağınız resmin boyutları, oluşturacağınız ikonun boyutları ile (pixel olarak) aynı ise, bu menü ile yüklemeniz gerekiyor.

3- Load and Adjust Picture: İşte Icon-Maker'ın IconPaint'ten üstün yönlerinden birisi. Sağ-üst kısımdaki ikon penceresinde boyut ayarlamalarını yaptıktan sonra, bu menü yardımıyla, hangi boyutta olursa olsun bütün IFF formatındaki resimleri bu alana yükle-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.