Amiga Dünyası sayı 15, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

Deluxe Framer 1.0 Deluxe Framer, herhangi bir çizim programıyla oluşturduğunuz bir resimden animasyon objeleri çıkarmanızı sağlar. Bu programın yazıldığı devirde Deluxe Paint III gibi animasyon açısından gelişmiş programlar bulunmadığından ve kullanıcıların ucuz ve yeteneksiz bir çizim programını kullanarak da animasyon objeleri oluşturabilmeleri için program animasyon objelerini resimlerden çıkarıp birleştirmek için yapılmış.

Şimdi yukarıda anlattığımız olayı ayrıntıyla inceleyelim. Framer ekrana ilk geldiğinde ekran siyahtır ve bu ekranın üzerinde "a"dan "f"ye kadar harflerle işaretlenmiş bir sıra kare bulunur. Bu bir sıra kare, objenin ekrana yüklenmiş bir resimden kesilecek animasyon karelerini temsil ederler. Bu kareler bloğunu sol üst köşedeki karenin üst kısmındaki taşıma alanından mouse ile tutarak ekranın istediğiniz yerine taşıyabilir ve gene sol üst karenin sağ alt köşesindeki kulakçık ile de karelerin boyutlarını çekiştirerek değiştirebilirsiniz. Bu arada dikkat edin, kareler bloğunun sınırları ekran sınırlarını aşmasın.

Peki bu programla kesilip alınacak resimleri nasıl oluşturacağız? Bu çok kolay. İlkin herhangi bir çizim programını yükleyin ve objenizin boyutlarına karşılık gelen bir dikdörtgen çizin. Daha sonra bu dikdörtgeni fırça olarak alıp ekranda yanyana ve alt alta bloklar oluşturacak şekilde basın (Bu blokların düzenlenme biçimini birazdan göreceksiniz). Bu yan yana ve alt alta basımlarda dikdörtgen sınırları birbirlerine tam yapışsın, ama birbirlerinin üzerlerine geçmesinler. Daha sonra bu dikdörtgenlerin içlerine sırayla animasyon karelerini çizin ve resminizi kaydedin. Anlattığımız tekniğe bir örnek teşkil etmesi için, elinizde Deluxe Video'nun parts disketinde bulunan "FireCracker" adlı resmi yükleyin ve inceleyin. Resim oluşturmakla ilgili bilgileri gördüğümüze göre artık pull-down menülerini inceleyelim ve objeleri nasıl yaratacağımızı da anlayalım...

Make Frame from Object: Bu da deminki seçeneğin tam tersi. Yüklenmiş bir objenin kareleri ekrana blok halde basılıyor.

Animate: O anda kullanılan objeyi canlandırıyor. Change Colors: Ekrana gelen pencerenin içinden renk paletini değiştirmenizi sağlıyor.

Quit: Programdan çıkış.

Picture ve Object Menüleri... Bu iki menünün seçenekleri birbirlerinin aynı ve disk iletişimi ile resim veya objelerin ekranda gösterilmelerini sağlıyorlar.

View: Yüklenmiş veya kesilip çıkarılmış obje veya resmi ekranda gösterir.

Load: Çıkan bir disk iletişim penceresi ile bir obje veya resmi yüklemenizi sağlar.

Save: Aynı şekilde, oluşturmuş olduğunuz yeni verileri diskete kaydeder.

Clear: O anki obje veya resim sayfasını siler.

Deluxe Video Player: Bildiğiniz gibi, hazırladığınız çalışmaları Deluxe Video'nun ana programının içinden Chain komutlarını kullanarak oynatamıyordunuz. Player programı işte bunu da yapabilen bir oynatım programı. Ekrana gelen video paneli benzeri kumandadan veya kursor hareket tuşlarıyla klavyeden, oynatımı kontrol edebiliyorsunuz. Panelin üst kısmında geri ve ileri oynatım, ortada durdurma ve alt sırada da hızlı geri ve ileri oynatma tuşları var. Alt kısımda ise "reset" ile video senaryosunu tam başa alma ve senaryoyu çok hızlı geri ve ileri oynatma tuşları var. En alt satırdaki "..." tuşu ile oynatımı pause edip, adım adım ileri veya geri alabilirsiniz. Müziği açıp kapatmak için ise bir nota'ya benzeyen tuşu kullanın. Senaryoları direk ikonlarından veya pull down menüsünden çağırabilirsiniz.

Evet, artık Deluxe Video ile çalışmak için her şeyi biliyorsunuz. Size iyi çalışmalar. Bir dahaki yazımızda buluşana değin esen kalın.

Project Menüsü... About Framer: Programcılar ile ilgili kısa notlar. Change Frame: Bu seçenek kullanıldığında ekrana bir pencere açılıyor ve bu penceredeki seçeneklerle, ekrandaki kareler bloğunun karelerinin sayısı ve düzeni belirleniyor. Bu pencerenin en üst satırındaki "Number of Frames" adlı kutucuğa animasyon objenizin kaç kareden oluştuğunu giriyorsunuz veya +/- kutucuklarını klikliyorsunuz. Bloğun şeklini ise "Across" (yana) ve "Down" (aşağı) yönlerindeki kare sayılarını girerek belirliyorsunuz. Daha sonra "OK"e kliklediğinizde, ekrandaki kareler bloğunu yeni şekliyle kontrol edebilirsiniz. Hatırlatmamız gereken, resim programlarıyla çizeceğiniz resimlerdeki animasyon bloklarının düzeninin, tanımladığınız kare bloklarına uyabilmesi. Yani animasyon karelerinin sıralarına dikkat edin.

Make Object from Frame: Eğer ekrana resim programıyla çizdiğiniz animasyon bloğunu yüklediyseniz ve kareler bloğunun boyutlarını ve yerini de bu resmin tam üzerine oturttuysanız, bu seçenekle animasyon objenizi ekrandan almış oluyorsunuz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.