Amiga Dünyası sayı 15, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

- Diss App: Metinciğin ekrandan kaybolmasını sağlıyor.

- Stamp: "Object" track'indeki kullanımında olduğu gibi, bu sefer de metinciğimizin arkaplan görüntü alanında basılmasını sağlıyor. Her zamanki gibi renk paletlerine dikkat edin.

"Polygon Text" track'leri ile vektör grafiklerden oluşan yazılar hazırlayabiliyoruz. Bu yazılar, vektör grafiği özelliklerinden ötürü, üç boyutta hareket ettiriliyormuş gibi gösterilip, üç dönme ekseninde de döndürülebiliyorlar. Ayrıca gene "Foreground" track'inin efektlerinden de faydalanabilirsiniz. Aynı "Text Line" track'inde olduğu gibi baştan metinciğimizi tanımlıyoruz. Ekrana gelen iletişim penceresinin en üst satırındaki kutucuğa klik'leyerek metinciğimizi girebiliyoruz. Metin kutucuğunun hemen altında ana ve ikincil renklerin palet kutucukları yer alıyor. Renk seçiminin ardından, bu kutucukların altındaki diğer üç kutucuk ile de Polygon Text'in nasıl oluşturulacağını belirleyebiliyorsunuz. "Shadow" ile oluşturulan metin, içi ana renkle tam dolu olarak çizilmiş bir metin ve bu çizime gölge vermek için de arkasına ikincil renkle ve seçmiş olduğunuz desenle basılmış bir gölgeden oluşuyor. "Outline" ile yaratılan yazılar ise, ana renkle dış çizgisi çekilmiş ve içi de ikincil renk ve seçilmiş desenle doldurulmuş harflerden meydana geliyor. Son olarak da "Italic", her iki seçmiş olduğunuz karakter tipinin de eğik olarak kullanılabilmesini sağlıyor. Bunların altında gene sekiz tane desen kutucuğu seçilmeyi bekliyor. Bu desen kutucuklarının yanında ise gene grafik basımının tipini belirleyen seçenekler var. "JAM1" ters basımı, "JAM2" normal basımı, "Comp" tek renkliliği ve "INV" ile renklerin değiş tokuş kullanımını sağlıyor. Eğer metnimizi oluşturduysanız ona şu efektleri verebiliyorsunuz...

- Appear: Yazımızın ekranda belirmesini sağlıyor. Her zamanki gibi belirme koordinatlarını açılan standart pencereden tanımlıyorsunuz.

- Size: Yazınızın boyutlarını belli bir zaman süreci dahilinde değiştiriyor. Ekrandaki pencereye gene büyültme-küçültme oranını yüzde olarak girin.

- Move To: Gene tanıdık bir komut. Yazıyı istenen bir koordinata kaydırıyor. Kullanımı benzerlerinin aynısı.

- Stamp: Bu sefer de poligon metnimiz arkaplan görüntü alanına damgalanıyor. Aman renkler...

- Rotate To: İşte daha evvel karşılaşmadığımız bir efekt. Görevi, polygon metnini x, y ve z eksenlerinde üç boyutta döndürmek. Tabii bunu bir zaman aralığında gerçekleştiriyor. Bu seçeneğin kullanılmasından sonra ekrana dönme açılarını vermeniz için bir pencere açılıyor. Pencerenin içinde üç eksenin dönme açılarını saklayan kutucuklara klik'leyip değer girebilir veya oklarla bu değerleri kaydırabilirsiniz. Her değerin sonunda ufak bir grafik, bu değerin hangi dönme eksenini etkilediğini tanımlıyor. Size tavsiyem, özellikle büyük açı farkı yaratan hareketlerde zaman aralığını oldukça geniş tutmanız, yoksa grafikler oldukça kalitesiz sergilenebiliyor. Bu arada belirtmem gereken başka bir konu da gölgeli bir yazıda, gölge taramasının dönme esnasında yok olması. Eğer Size, Move To ve Rotate To komutlarını aynı zaman aralığına yerleştirirseniz, tam üç boyutta hareket edermiş gibi gözüken bir jenerik metinciğiniz oluyor.

- Diss App: Yazımızı ekrandan siliyor. Alıştık artık...

Bir "Sound" track'i vasıtasıyla senaryonuza ses efektleri de ekleyebiliyorsunuz. Bu track seçildiğinde gene bir iletişim penceresi açılıyor ve sizin bir ses efektini seçmeniz gerekiyor. Bu işlemi tamamladıktan sonra ses efektini aşağıdaki seçeneklerle kullanın.

- Fetch: Her zamanki gibi çalınmazdan önce ses efektini hafızaya atmanızı ve disk erişimleriyle senaryo oynatımını rezil etmemenizi sağlıyor.

- Play: Ses efektini bir zaman süreci içinde ve istediğiniz bir yönden çalmanızı sağlıyor. Evet, yanlış yazmadık, açılan iletişim penceresinin en alt satırındaki kayar göstergeçle ses efektinin stereo olarak kanallara hangi oranlarda bölüneceğini, yani sesin direk geliş yönünü ayarlayabiliyorsunuz. Bu göstergecin bir üstündekiyle ses efektinin yüksekliğini tanımlayabilirsiniz. En üstte "Rate" olarak tanımlanmış kayar göstergeçle ise, ses efektinin frekansını ayar edebilirsiniz. Göstergecin oku sağ tarafa yaklaştıkça frekans yükselecektir.

Evet arkadaşlar, böylece Deluxe Video'nun tüm ana program seçeneklerini bitirmiş oluyoruz. Fakat hala açıkta bıraktığımız bazı noktalar var. Bu noktaların en önemlisi programımızda kullanacağımız animasyonlu obje dosyalarının ve ses efektleri ile müzik parçalarının nasıl hazırlanacağı, şimdi gelin bunların nasıl yapılacağını incelemeye başlayalım. Ve gelelim...

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.