Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 17
- Diss App: Metinciğin ekrandan kaybolmasını sağlıyor.
- Stamp: "Object" track'indeki kullanımında olduğu gibi, bu sefer de metinciğimizin arkaplan görüntü alanında basılmasını sağlıyor. Her zamanki gibi renk paletlerine dikkat edin.
"Polygon Text" track'leri ile vektör grafiklerden oluşan yazılar hazırlayabiliyoruz. Bu yazılar, vektör grafiği özelliklerinden ötürü, üç boyutta hareket ettiriliyormuş gibi gösterilip, üç dönme ekseninde de döndürülebiliyorlar. Ayrıca gene "Foreground" track'inin efektlerinden de faydalanabilirsiniz. Aynı "Text Line" track'inde olduğu gibi baştan metinciğimizi tanımlıyoruz. Ekrana gelen iletişim penceresinin en üst satırındaki kutucuğa klik'leyerek metinciğimizi girebiliyoruz. Metin kutucuğunun hemen altında ana ve ikincil renklerin palet kutucukları yer alıyor. Renk seçiminin ardından, bu kutucukların altındaki diğer üç kutucuk ile de Polygon Text'in nasıl oluşturulacağını belirleyebiliyorsunuz. "Shadow" ile oluşturulan metin, içi ana renkle tam dolu olarak çizilmiş bir metin ve bu çizime gölge vermek için de arkasına ikincil renkle ve seçmiş olduğunuz desenle basılmış bir gölgeden oluşuyor. "Outline" ile yaratılan yazılar ise, ana renkle dış çizgisi çekilmiş ve içi de ikincil renk ve seçilmiş desenle doldurulmuş harflerden meydana geliyor. Son olarak da "Italic", her iki seçmiş olduğunuz karakter tipinin de eğik olarak kullanılabilmesini sağlıyor. Bunların altında gene sekiz tane desen kutucuğu seçilmeyi bekliyor. Bu desen kutucuklarının yanında ise gene grafik basımının tipini belirleyen seçenekler var. "JAM1" ters basımı, "JAM2" normal basımı, "Comp" tek renkliliği ve "INV" ile renklerin değiş tokuş kullanımını sağlıyor. Eğer metnimizi oluşturduysanız ona şu efektleri verebiliyorsunuz...
- Appear: Yazımızın ekranda belirmesini sağlıyor. Her zamanki gibi belirme koordinatlarını açılan standart pencereden tanımlıyorsunuz.
- Size: Yazınızın boyutlarını belli bir zaman süreci dahilinde değiştiriyor. Ekrandaki pencereye gene büyültme-küçültme oranını yüzde olarak girin.
- Move To: Gene tanıdık bir komut. Yazıyı istenen bir koordinata kaydırıyor. Kullanımı benzerlerinin aynısı.
- Stamp: Bu sefer de poligon metnimiz arkaplan görüntü alanına damgalanıyor. Aman renkler...
- Rotate To: İşte daha evvel karşılaşmadığımız bir efekt. Görevi, polygon metnini x, y ve z eksenlerinde üç boyutta döndürmek. Tabii bunu bir zaman aralığında gerçekleştiriyor. Bu seçeneğin kullanılmasından sonra ekrana dönme açılarını vermeniz için bir pencere açılıyor. Pencerenin içinde üç eksenin dönme açılarını saklayan kutucuklara klik'leyip değer girebilir veya oklarla bu değerleri kaydırabilirsiniz. Her değerin sonunda ufak bir grafik, bu değerin hangi dönme eksenini etkilediğini tanımlıyor. Size tavsiyem, özellikle büyük açı farkı yaratan hareketlerde zaman aralığını oldukça geniş tutmanız, yoksa grafikler oldukça kalitesiz sergilenebiliyor. Bu arada belirtmem gereken başka bir konu da gölgeli bir yazıda, gölge taramasının dönme esnasında yok olması. Eğer Size, Move To ve Rotate To komutlarını aynı zaman aralığına yerleştirirseniz, tam üç boyutta hareket edermiş gibi gözüken bir jenerik metinciğiniz oluyor.
- Diss App: Yazımızı ekrandan siliyor. Alıştık artık...
Bir "Sound" track'i vasıtasıyla senaryonuza ses efektleri de ekleyebiliyorsunuz. Bu track seçildiğinde gene bir iletişim penceresi açılıyor ve sizin bir ses efektini seçmeniz gerekiyor. Bu işlemi tamamladıktan sonra ses efektini aşağıdaki seçeneklerle kullanın.
- Fetch: Her zamanki gibi çalınmazdan önce ses efektini hafızaya atmanızı ve disk erişimleriyle senaryo oynatımını rezil etmemenizi sağlıyor.
- Play: Ses efektini bir zaman süreci içinde ve istediğiniz bir yönden çalmanızı sağlıyor. Evet, yanlış yazmadık, açılan iletişim penceresinin en alt satırındaki kayar göstergeçle ses efektinin stereo olarak kanallara hangi oranlarda bölüneceğini, yani sesin direk geliş yönünü ayarlayabiliyorsunuz. Bu göstergecin bir üstündekiyle ses efektinin yüksekliğini tanımlayabilirsiniz. En üstte "Rate" olarak tanımlanmış kayar göstergeçle ise, ses efektinin frekansını ayar edebilirsiniz. Göstergecin oku sağ tarafa yaklaştıkça frekans yükselecektir.
Evet arkadaşlar, böylece Deluxe Video'nun tüm ana program seçeneklerini bitirmiş oluyoruz. Fakat hala açıkta bıraktığımız bazı noktalar var. Bu noktaların en önemlisi programımızda kullanacağımız animasyonlu obje dosyalarının ve ses efektleri ile müzik parçalarının nasıl hazırlanacağı, şimdi gelin bunların nasıl yapılacağını incelemeye başlayalım. Ve gelelim...
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 16
Merhaba arkadaşlar! Geçen ayki yazımızda Deluxe Video'nun seçeneklerini açıklamaya başlamıştık. Bu ayki yazımızda geçen ay açıklayamadığımız tüm seçenek ve komutlarla Deluxe Video'ya obje oluşturmakta kullanılan Framer adlı programı açıklayacağız. Ya Bismillah!
Scene pencerelerindeki Track'ler... Scene pencerelerinde, Video Script penceresinde kullanılan tüm track'lere ilaveten "Picture", "Object", "Text Line", "Polygon Text" ve "Sound" track'leri bulunur.
"Picture" track'leri, arkaplan gösterim alanına bir fon resmi yüklemenizi sağlar. Bu resim haliyle "Background" track'indeki efektlerin de etkisinde kalır. Böyle bir track seçildiğinde gene bir disk iletişim ekranı vasıtasıyla kullanacağınız resmi seçersiniz (Directory'lere dikkat edin!). Resme etki eden efektler ise şunlar...
- Load: Resmi hafızaya yüklemenizi sağlar. Seçenek çağrıldığında, resmin hemen yüklenip ekrana mı getirileceğini, yoksa yalnızca yüklenip, bir geçiş efekti için mi bekler durumda kalacağını soran bir pencere açılır. Bu soruya cevap verdikten sonra ikonu yerine yerleştirebilirsiniz.
- Wipe: Yüklenmiş olan resmin ekrana yanlardan veya ortadan bir efektle kayarak ve kaç parça halinde geleceğini seçmenizi sağlar. Wipe penceresi "Background" track'indekinin hemen hemen aynısıdır. Ama burada farklı olan, resmin yatay ve düşey olarak ekrana kaçar tane basılabileceğini de belirtebilmeniz, daha doğrusu bundan sonuç alabilmeniz.
- Fade In ve Fade Out: "Background" track'indekilerin aynıları.
- Cut: Daha evvelden yüklenmiş resmin ekrana birden gelmesini sağlar. Tek kullanım alanı, "Music" track'indeki Fetch komutundaki gibi baştan yükleme yapılıp oynatım esnasında kesintisiz görüntü alımının sağlanmasıdır.
"Object" track'i, önplan görüntü alanında ekrana gelecek animasyon objelerinin kontrol edilmesi için kullanılır. Bu tip track'leri seçtiğinizde, gene baştan disketteki bir objeyi kontrol edilecek cisim olarak tanımlıyorsunuz. Bu seçilen obje normal bir IFF fırça olabileceği gibi bir animasyon fırçası da olabiliyor. Efektler aşağıda...
- Fetch: Diğer benzerleri gibi oynatımın başından objeyi hafızaya atmanıza yarıyor.
- Appear: Seçilen objenin ekranın belli bir koordinatında belirmesini sağlar. Bu koordinatı iki şekilde seçebiliyorsunuz.
Her halükarda ekranda bir koordinat belirleme penceresi açılıyor. Eğer belirme koordinatını bu penceredeki x ve y eksenlerinde kayan gösterici ile seçecekseniz, mouse ile göstericinin içindeki kutuyu hareket ettirip koordinatı belirliyorsunuz. Pencerenin üst satırında yeralan "Center" kutucuğu, gösterici kutucuğunun o anki belirtilmiş düşey koordinat satırı içinde ekrana ortalanmasını sağlıyor. Eğer bu şekilde koordinat belirlemek sıkıcı geldiyse hemen pencerenin alt kısmındaki TV ikonuna klik'leyin ve çıktı ekranına bakın. Objeniz bu ekranın üzerinde mouse yardımıyla oynatılabilir ve ekranda x ve y koordinatları da sayısal değerler halinde okunabilir. Hatta çıktı ekranına daha evvel bir "Picture" veya "Background" komutuyla bir arkaplan verildiyse, objenizi direkt olarak istediğiniz yerlerin üzerinde görebilirsiniz.
- Move To: Objenizin son bulunduğu koordinatlardan, yeni vereceğiniz koordinatlara doğru belirttiğiniz zaman süreci içinde hareketini sağlar. Açılan pencere Appear seçeneğindekinin aynı. Ayrıca koordinatları belirledikten sonra pencerenin en üst satırındaki "Dissappear at end" kutucuğunu aktif halde bırakırsanız, objeniz hareket bittikten sonra ekrandan kaybolacaktır. Bu arada hatırlatalım ki "Foreground" track'inde kullanılan Strobe gibi önplan görüntü alanı efektleri, obje hareketlerinde de etki yaparlar.
- Size: Objenizin büyüklüğünü bir zaman süreci içinde değiştirir. Ekrana gelen pencerenin içindeki kutucuklara x ve y yönlerindeki büyüklük değişimi oranlarını yüzde cinsinden girer veya aşağı yukarı oklarla kaydırarak ayarlarsınız. Bu oklara sürekli basarsanız, ilk olarak birer birer artan rakamlar, ilk ondan sonra kesinti yapmadıysanız onar onar ve sonra aynı şekilde yüzer yüzer artar.
- Anim Cycl: Objenin renk çevrimleri yapılarak animate edilmesini sağlar. Haliyle bir zaman süreci belirtmek durumundasınız.
- Anim Sequ: Animasyon halinde kaydedilmiş bir objenin animasyon sürecini başlatır. Bu seçenek seçildiğinde, ekrana gelen pencerede animasyon kontrol verileri bulunuyor. Bunlardan ilki, pencerenin üst kısmındaki bir harf dizisi halinde verilmiş olan kareler dizisi. Burada "a" ilk kareye, "b" ikincisine ve aynı şekilde diğer harfler de karşılık sayılar için kullanılıyorlar. Bu diziyi değiştirerek animasyonun karelerinin oynatım sırasını da değiştirmiş oluyorsunuz. Bu dizi satırının altındaki "Repetitions" adlı tekrarlama sayısı içinde bu animasyon karelerinin kaç tekrar oynatılacağını giriyorsunuz. Daha sonra zaman aralığını belirleyebilirsiniz.
DELUXE VIDEO V1.0
- DissApp: Eğer objeniz hareket sonunda kendiliğinden yok olmuyorsa, onu bu seçenek vasıtasıyla ekrandan yok edebilirsiniz.
- Stamp: Objenin önplan görüntü alanındaki o anda bulunduğu yere karşılık gelen koordinatlarda arkaplan görüntü alanına basılmasını sağlar. Eğer bu işlem yapılırken arkaplanın renk paleti sabitlenmemişse, görüntü bozulmalarıyla rahatlıkla karşılaşabilirsiniz. Gerekli olduğunda LockClrs seçeneğini, bu sabitleme işi için kullanın.
"Text Line" track'leri ekrana bir yazının getirilmesi için kullanılıyorlar. Bu track seçildiğinde, ekrana gelen pencereden kullanacağınız metinciği giriyor ve parametrelerini de ayarlıyorsunuz. Metin girme penceresinin en üst satırındaki metin kutucuğuna klik'leyerek klavyeden metinciği girebilirsiniz. Bu satırın kutucuğun altında renk belirleme kutucukları var, bu kutucuklarla metinciğin ana rengini belirliyorsunuz. Metnin hangi fontla ekrana geleceğini bir aşağıdaki aşağı yukarı oklarla fontları kaydırarak belirleyebilirsiniz. Bunların altında ikinci rengin seçiminde kullanılan palet kutucukları bulunuyor. Daha aşağıdaki kutucuklar ise yazının tipini belirliyor. "Shadow" seçeneği ile metinciğe ikinci renkle basılmış bir gölge veriliyor. "Underline" ile metinciğin altı çizilirken, "Bold" fontun biraz kalınlaşmasını ve "Italic" de eğik yazılmasını sağlıyor. "Jam1" metinciğin ters, "Jam2" ise düz basılmasını sağlıyor. "Comp" ile gene tek renkli görüntü mümkün kılınıp, "INV" ile de kullanılan renkler değiş tokuş edilerek ekrana geliyorlar. Her zaman olduğu gibi TV ekranı ikon'una basarak metinciğin nasıl basılacağını çıktı ekranımızdan izleyebilirsiniz. Bu aşamadan sonra, metincik ekrana getirilirken kullanılacak seçenekler de aşağıda.
- Appear: Metinciğin ekranın belirli koordinatlarında belirmesini sağlıyor. Koordinat seçme penceresi "Object" track'indekinin aynısı.
- Move To: Gene "Object" track'indekinin aynısı bir koordinat seçiminden sonra metinciğin ekranda nereye kayacağını belirliyorsunuz. "Disappear at End" seçeneği aktifken, yazılar ekranın alt veya üst sınırlarından opozitlerine kaydırılırsa, tipik bir kayan jenerik yazısı efekti sağlanmış oluyor.