Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
HT ÇINAR
FOOTBALL MANAGER W.C.
BU AY İÇERİSİNDE EN ÇOK BEĞENDİĞİNİZ VE OYNADIĞINIZ OYUNLARI LİSTELEYEREK BİZE GÖNDERİRSENİZ, TÜRKİYE LİSTESİ SIRALAMASINDA SİZİN TERCİHLERİNİZ DE DEĞERLENDİRİLECEKTİR.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
Her şeyden önce çapı hareketimizin çapına uyan bir daire çizelim. Bunu yaparken merkez noktaya farklı bir renkle, bir artı işareti çizip, bu rengi 'STENCIL' ile ön planda tutmak çizimimizde kolaylık sağlayacaktır. Daireyi çizdikten sonra bu daireyi belli açılarda bölmeliyiz. Bunun en kolay yolu şöyle:
Merkezden başlayarak koyduğumuz noktanın sağında bulunan pikselin üstündeki pikseli doldurarak tam 45 derecelik bir açı elde edebiliriz. Diğer çizgileri ise merdiven şeklinde (iki piksel boyadıktan sonra bunların sağındaki iki pikselin üstündeki iki pikseli boyayarak, ve aynı işlemi üç, dört.... için tekrarlayarak) çizebiliriz. Böylece dairemizi eşit açılara bölmüş oluruz.
Şimdi ise bu açıları gösteren çizgilerin dairemizi kestiği yerlerdeki piksellerden başlayan düz çizgileri aşağı doğru indirin. Ve dairenin biraz altında bunları yatay bir çizgi ile kesin. Bu yatay çizginin altında kalan kısmı 'BRUSH' olarak alın. Bu hareket animasyonumuzun yandan görünüşteki planı olacaktır. Önden görünüşte ise biraz önce böldüğümüz daireyi kullanın.
Son iş olarak sıra ile dairenin üzerinde kesişen tüm noktaları ya da bunların uzatılmış kısımlarını kullanarak FRAME'lerimizi oluşturmak kalıyor.
Bu yöntemle yapılan dairesel hareket kusursuz olur. Özellikle yandan görünüşte tatmin edici sonuçlar alırsınız.
Biz bu yöntemi geliştirerek Shoot'Em-Up'larda kullanılabilecek birkaç uydu,
Sandalyeyi andırır bir cisim, üç boyutta hareket eden dört atom animasyon karelerini çizdik. Çok basit bir teknik ama hem çok iyi sonuç veriyor hem de geliştirilerek çok çok fazla yerde kullanılabiliyor.