Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
Evet ... Wonderland oyununda bulunan pencereler ve bu pencerelerin içerdiği seçenekler bu kadar. Şimdi sıra geldi oyunun konusuna.
Siz Wonderland oyununda Alice rolündesiniz ve Kız Kardeşinizle birlikte bir ağacın altında otururken sürükleyici bir maceraya başlıyorsunuz. Kardeşiniz bir kitap okuyor ve size fazla yüz vermiyor. Canınız sıkılıp biraz dolaşmaya başladığınızda çok geçmeden karşınıza çok garip bir bahçe çıkıyor. Bu çok garip bahçede çok garip ağaçlar var. Bu ağaçların üzerindeki armutlar bir süre sonra birer el fenerine dönüşüyor. Üstelik bu fenerleri açıp kapamanız da gerekmiyor. Üzerlerindeki sihirle karanlık bir ortama girdiğinizde kendiliğinden ışık veriyorlar. Siz ilerde lazım olur düşüncesiyle bu el fenerlerinden bir tanesini alıyorsunuz. Aynı zamanda ilk puanlarınızı da almış oluyorsunuz. Yeri gelmişken söyleyelim oyunu bitirebilmek için 501 puan toplamanız gerekiyor..
Bu sıralarda meşhur tavşan yanınıza gelip I'm late... I'm late diyerek uzaklaşıyor. Siz tavşanın ayak izlerini izleyerek tavşanın nereye gittiğini öğrenmeniz fazla uzun sürmüyor. Ve kendinizi bir delikten içeri düşerken görüyorsunuz. Ayağa kalkıp düştüğünüz yeri incelediğinizde bir anahtar görüyorsunuz. Anahtarı alıp bulunduğunuz garip ortamda dolaşmaya başladığınızda kendinizi içinde birçok kapının olduğu bir odanın içinde buluyorsunuz.
Odanın ortasında bir cam masa ve bu cam masanın üzerinde bir şişe, altında da bir kutu var. Kutunun içindeki kek büyümenizi, şişenin içindeki iksir de küçülmenizi sağlıyor. Bunları alıp gezinize devam etmek üzere odadan çıktıktan sonra, arkasından müzik sesleri duyulan bir kapının önüne geliyoruz. Merak ederek kapıyı açıp içeri girdiğimizde çok ilginç bir manzarayla karşılaşıyoruz.
Odanın içinde kendi kendine çalan bir piyano ve dans eden sandalyeler var. Piyanoyu açtığımızda içinde bir altın anahtar görüyoruz. Fakat bu anahtarı hemen almak mümkün değil. Ayrıca piyanonun üzerinde notaların bulunduğu bir kağıt ve bu kağıdın arasında bir anahtar var. Anahtarı alıp odadaki incelemelerimize devam ediyoruz. Nota kağıdını alınca müzik duruyor. Ama ilk önce burada bir wait komutu vermemiz gerekiyor. Bunun sebebi ise dans eden sandalyelerin birinin piyanonun arkasına geçmesini beklemek. Eğer bir sandalyenin dans ederek piyanonun arkasına geçtiğini belirten yazı çıkarsa nota kağıdını alabiliriz. Daha sonra yapmamız gereken şey bu sandalyenin üzerine çıkıp şişenin içindeki iksiri içmek. Böylece normal boyutumuzdan küçülüp piyanonun içine girebilecek duruma geliyoruz. Daha sonra piyanoya doğru zıplayıp anahtarı alıp odadan çıkmamız gerekiyor çünkü iksirin etkisi bir süre sonra kayboluyor.
Şimdi C anahtarını bulduğumuza göre C kapısını açabiliriz. Bu kapıyı açtığımızda bir küçük elbise ve iskambil kartları koymak için bir kutu var. Diğerleri önemsiz şeyler. Bunları alıp tekrar içinde birçok kapının bulunduğu odaya gitmeliyiz. Burada da wait komutunu vererek biraz beklediğimizde beyaz tavşan tekrar gelip bir yelpaze bırakıp gidiyor. Fakat bu sihirli bir yelpaze. Salladığınızda sizin küçülmenizi sağlıyor ve etki süresi daha uzun. Eğer küçüldükten sonra kilerden aldığınız elbiseyi giyip de beklerseniz tavşancık bir daha gelerek sizi tanıdığı bir kıza benzetiyor ve bir kapıdan dışarı çıkmanızı sağlayarak elinize ileride evine girebilmeniz için bir anahtar veriyor. Ve işte artık harikalar diyarındasınız.
Buraya kadar yaptıklarınız sadece ve sadece oyuna başlamak içindi. Esas şimdi oyuna başlıyorsunuz. Oyunda Çılgın Şapkacı, Düşes, Bilge Tırtıl, Kraliçe ve birbirinden ilginç karakterler sizi bekliyor.
Wonderland oyunu gerçekten çok güzel bir adventure. Hatta mükemmele yakın diyebiliriz. Tabii bu türden hoşlananlar için. Çok büyük bir mekanda oynanan oyun basiti ve çok zoru ile birbirinden güzel bilmecelerle dolu. Grafikler Amiga kalitesine yakışır biçimde hazırlanmış. Kısacası Adventure'lardan hoşlanmasanız bile arşivinizde bulunması gereken bir oyun. Önümüzdeki sayılarda bu güzel adventure'ın tam çözümünde görüşmek üzere...
Magnetic Scrolls 4 DİSKET - 1 MB
GIGA HIT
Grafik....................................: % 99 Müzik ................................... : % 89 Atmosfer.............................. : % 90 Oynanabilirlik...................... : % 99 Genel ................................... : % 100
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Son zamanlarda güzel adventure oyunları çıkmadığı için, artık yeteri kadar tutulmadığından dolayı 'software şirketleri adventure yapmayacak galiba' diye düşünürken piyasaya birbirinden güzel adventure oyunları çıktı. Accolade'den Search for the King, Sierra'dan Hero's Quest II, Lucasfilm'den The Secret of Monkey Island derken Magnetic Scrolls'dan ALICE IN WONDERLAND bu ayki adventure köşesinin oyunu.
pencere içinde o obje hakkında bilgi alırsınız. Yani bir bakıma o nesne için EXAMINE komutu vermiş olursunuz. Eğer sembollerin üstüne sağ tuşla basarsanız karşınıza çıkan menüden bir komut seçebilirsiniz. Fakat bu menüde sadece o nesne için verilebilecek komutlar aktiftir. Diğerleri silik şekilde çıkar. Yani bir kitap için WEAR komutu veremezsiniz.
- Items in Room = Bu pencerede bulunduğunuz odada gördüğünüz şeylerin sembolleri vardır. Yine inventory penceresinde olduğu gibi semboller hakkında anlatılan şeyler bu pencere için de geçerlidir. Ayrıca bu sembollere mouse'un sol tuşuna basılı tutup Inventory penceresine götürerek o nesne için GET komutu verebilirsiniz.
- Compass = Yönlerin gösterildiği bir pusulanın bulunduğu bu pencerede bir tuşa basarak East, Up gibi, bir yerden bir yere gitmek için verilen bütün komutları bir tuşa basarak verebilirsiniz. Pencerede bulunan oklardan sadece gidebileceğiniz yönlerdekiler aktiftir. Buraya bakarak bulunduğunuz yerdeki çıkışları da görebilirsiniz.
- Map = Magnetic Windows sisteminde oyunun haritasını çıkarmak gibi bir derdiniz yok. Geçtiğiniz yolları, odaları küçük sembollerle bu pencerede görebilirsiniz. Artık kaybolmak ve gideceğiniz yeri aramak bu pencere sayesinde çok kolay. Bu küçük sembollerin üstüne sağ tuşla basınca çıkan menüde o yerin grafiğini görebilir ve orası için GO TO komutu verebilirsiniz. Fakat bu GO TO komutunun geçerli olabilmesi için gideceğiniz yere kadar, çözülmesi gereken bir bilmece olmaması gerekir.
- Graphics = Bu pencerede bulunduğunuz yer hakkında bir grafik bulacaksınız. Birbirinden güzel bu grafiklerin boyutları genellikle değişiyor. Sadece 16 renk kullanılmasına rağmen resimler birer tablo gibi. Bazı yerlerde bu mükemmel resimlere animasyonlar da ekleniyor. Hatta bulunduğunuz yere göre bazen müzik bile çalıyor. Grafiklerin tek kusuru disketten biraz geç yüklenmesi. Ayrıca bu grafik penceresi komut vermek içinde kullanılabiliyor. Resimde gördüğünüz yerlere sağ tuşla basarsanız, Inventory penceresindeki gibi bir menü çıkıyor. Bunun yardımıyla bilgisa-
Wonderland M. Scrolls'un klasik ekran düzenini bıraktığı ve Magnetic Windows adını verdikleri bir ekran düzeni içinde oynanan bir oyun. Bu ekran düzeninde tek renk olan pencereler ve pull-down menüleri, birbirinden güzel grafik pencereleri, hatta bazen müzikler ve animasyonlar süslüyor. Oyunun oynanabilirliği, eski tarza göre arttırılmış. Programcılar klavyeden komut girme ihtiyacını minimuma indirmek için çalışmışlar. Ama yine de bazı komutları vermek için tuşları kullanmak gerekiyor.
Oyunun konusuna geçmeden önce Magnetic Windowlar hakkında bilgi vermek istiyorum. Gerçi oyunu biraz kurcalayanlar anlatacaklarımı daha önceden biliyor olsa bile yeni başlayanlar ve yeterince İngilizce bilmeyenler için Sihirli Pencereler'den bahsetmekte yarar var.
Oyunda kullanılan altı adet pencere var. - Inventory = Adından da anlaşılacağı gibi taşıdığınız eşyaların semboller ile gösterildiği bir pencere. Bu sembollerin üzerine double-click yaparsanız açılan ufak bir menüde sadece o an ekranda bulunan pencerelerin adı gözükür.