Amiga Dünyası sayı 13, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

Selam arkadaşlar!!! Size geçen ay söz verdiğim gibi, bu ay RED SECTOR demo maker ile ilgili en baba tips&tricksleri vereceğim. Geçen ay fazla bilgi veremediğim için bağışlayın. Bu ay kendimi size affettireceğim. Artık kendiniz rahatlıkla demolar yapıp istediğiniz gibi kullanabilirsiniz. Sözü fazla uzatmadan konuya giriyorum.

Düzgün bir demo yapmak için, öncelikle aşağıdakileri yükleyin.

MUSIC ROUTINE: Noise Tracker rutinini yükleyin. Bunun için Music routine'in üzerine gelin ve ekranın üst kısmında bulunan menüden 'EDIT' seçeneğine basın. Ekrana başka bir menü çıkacaktır. Burada, hangi müzik programının replay source'unu yükleyeceğinizi seçebilirsiniz. Hemen hemen bütün müzik programlarının replay source'ları bulunmakta. Ama en yaygın müzik programı Noise-Tracker olduğu için, biz onun replay rutinini seçiyoruz. Başka müzik programlarının da müziklerini kullanabiliyoruz ama, ülkemizde en çok kullanılan müzik programı Noise-tracker'dır.

MUSIC: Buraya da müzik modülleri yükleyeceğiz. Bunun için 'MUSIC' yazan yerin üzerine gelin ve üst tarafta bulunan 'LOAD' seçeneğinin üzerinde mouse'un sol tuşuna basın. Modülünüzün olduğu disketi DF0:'a takıp, ekranda DF0: yazan yere gelin ve mouse'un sol tuşuna basın. Disketin directory'si ekrana gelince, hangi müziği yüklemek istiyorsanız onu seçin ve mouse'un sol tuşuna basın. Daha sonra 'LOAD'a basarak modülünüzü yükleyebilirsiniz. Aynı işlem öteki müzik programları içinde geçerlidir.

FONT 32*32: Bunun için, 'LOAD' yazısına gelip mouse'un sol tuşuna basın. Ekranda DF0: yazan yere gelin ve yine sol tuşa basın. Program otomatik olarak 'FONT' directory'sini çağıracak ve o directory'yi ekranda gösterecektir. Buradan sonunda '32' yazan bir file'ı yükleyin. Aynı işlemleri diğer bütün obje ve data yüklemelerinde de yapacaksınız. Bu yüzden tekrar tekrar anlatmaktansa hangi file'ı yüklemeniz gerektiğini size söyleyeceğim.

FONT 32'den başka 16'lık, 8'lik ve 16'lık tek renklik (1 bitplane) fontları yükleyin. Aynı şekilde VECTORCHAR-SET'i de yükleyin (Bunun için directory'den Vector ile ilgili yazı yazan file'ı yükleyin).

Grafik ile ilgili dataları yüklemeye devam ediyoruz. Şimdi de daha öncekilerde olduğu gibi SPRITE STARBOB, VECTORBALL GFX ve BOB OBJECT'leri yükleyin. İşte data yüklemeleri bitti. Şimdi demo yapımına dönebiliriz.

Geçen ay BIGLOGO'yu nasıl kullanacağınızı anlatmıştım. Bu yüzden LITTLE-LOGO'nun nasıl yapılacağını anlatmayacağım. Çünkü bu seçeneğin menüleri BIGLOGO ile aynı. Yalnızca kendi çizdiğiniz logoları nasıl demo maker'a modifiye edeceğinizi anlatacağım. Bu işi yapmanız için size bir adet DISKMASTER gerekiyor. Diskmaster'ı yükledikten sonra,

RSI DEMOMAKER'ı DF0'a takın ve hangi grafiği değiştirmek istiyorsanız, o grafiği yükleyin (Yani SHOWPIC seçeneğinin üzerine gelip mouse'un sol tuşuna basın). Ekranın en üst kısmında yüklediğiniz resmin boyutları yazacak. Örneğin LITTLE LOGO'yu yüklediniz. Ekranın tepesinde 320X100 yazdı. Yani X ekseninde 320, Y ekseninde 100 pixel boyutlarında bir logo anlamındadır. Bu sayıyı bir yere yazın ve DPAINT'i yükleyin. Şimdi de Dpaint'e aynı logoyu yükleyin ve bu logo boyutlarında kendi logonuzu çizin. Ama yüklediğiniz logo ekranın neresinde ise, siz de oraya çizin (Yüklediğiniz logonun sol üst köşesinin koordinatlarından itibaren logoyu çizin). Çizdiğiniz logoyu yüklediğiniz adla BRUSH olarak kayıt edin. İşte artık logoyu RSI demomaker'da kullanabilirsiniz. Aynı işlemleri fontlar üzerinde de yapabilirsiniz. Unutmadan şunu da söyleyeyim, RSI demomaker'ın V1.1 versiyonunda birçok yeni font ve objeler bulunmakta, bunları da demolarınızda kullanabilirsiniz. Şimdi de DEMO-PATTERN'deki diğer şeylerden bahsetmek istiyorum. TEXT SCREEN 16 SPECIAL: Ekrana daha önce yazdığınız 16X16'lık texti ekrana basmanızı sağlar. Text ekranlarını ana menüden görebilirsiniz. Düzenlemek istediğiniz tekstin üzerine gelin ve üstteki menüden EDIT'i seçin. Böylece diğer bir ekrana geçerek yazmak istediğiniz yazıyı yazın. Bu ekrandan çıkmak için, 'RETURN' tuşuna basın. 16'lık texti ekrana basarken arka plandan yıldızlar kaydırabilirsiniz. Bunun içinde 'SPRITE' yazan yerdeki yazılan değiştirmeniz gerekir. İlk başta SPRITE:NONE yazmaktadır. NONE yazan yerin üzerine gelin ve mouse'un sol tuşuna basın. Şimdi de sola doğru sprite kaydırmak için gerekli olan komutu vermiş olursunuz. Mouse'un sol tuşu bir sonraki komutu, sağ tuşu da bir önceki komutu aktif hale getirmenizi sağlar. Yaptığınız pattern'in nasıl bir şey olduğunu görmeniz için, yukarıda bulunan TEST-PATTERN seçeneğini kullanmanız gerekir. Ayrıca alta bulunan 'MODE' seçeneğini kullanarak başka efektler de yapabilirsiniz. VECTOR STARS, PIXEL STARS gibi efektler kullanmanız mümkün. Vector Stars, her yöne hareket eden yıldızlar anlamına geliyor. Bu efekti kullanarak uzay hissi verebilirsiniz. Pixel Star'de ise, sadece Z ekseninde dönen yıldızlar yapmanız mümkün. Ama bu noktalar tek pixellik noktalardan oluşmakta.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.