Amiga Dünyası sayı 13, sayfa 12

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 12

VOL. SEQ. 00 : 01 00 00 00 00 3f e1 FRQ. SEQ. 00:e1 04 00 e1 Örnekteki volume sequence'de ses hiçbir vibrasyona maruz kalmayacak ve ses seviyesi 3f değerinde sabit kalacak şekilde tanımlanmıştır. Frequence sequence'de ise sesin dalga şekline ait parametre örneklenmiş sese ait rakamı almıştır.

ÖRNEK 2: Bu örnekte ise, sentetik bir ses vibrasyonlu olacak ve ses seviyesi yavaş yavaş düşecek.

VOL. SEQ. 01 : 01 01 01 02 00 3f 38 34 30 28 24 20 18 14 10 08 04 03 02 01 OOel

FRQ. SEQ. 01 :e23500el Bu örnekte 35 numaralı dalga şekli kul- lanılmıştır.

ÖRNEK 3: Bu örnekte, frequence sequence'de transpose value'ye ait değerler değiştirilerek arpeggio yapan bir enstrüman tanımlanmıştır.

VOL. SEQ. 02 : 01 02 00 00 00 3f el FRQ. SEQ. 02 : e2 32 00 03 07 Oç eO 05 el

SOUND EDITOR'de kullanılan tuşlar ve işlevleri:

KEYPAD 0= Yarattığımız bir enstrümanı dinlemek için (dinleme moduna geçmek için) ilk önce bu tuşa basmalıyız.

KEYPAD 7= Volume sequence numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 8= Volume sequence numarasını 1 arttırır.

KEYPAD 4= Frequence sequence numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 5= Frequence sequence numarasını 1 arttırır.

KEYPAD 9= Main Screen'e geçmemizi sağlar. KEYPAD 6= Pattern Editor'e geçmemizi sağlar.

KEYPAD ENTER= Yarattığımız sesi dinlemekten vazgeçtiğimiz zaman bu tuş ile dinleme modunu kapatabiliriz.

RETURN= Volume sequence'e ait pencereden Frequence sequence'e ait pencereye geçmek veya tam tersini yapmak için "Return" tuşuna basmak yeterlidir.

F9= Kursorun bulunduğu yerden bir sequence adımını çıkarır.

F10= Kursorun bulunduğu yerden itibaren araya boş bir sequence adımı sokar.

Dinleme modunda iken: F1 tuşu ile 1. ve 2. oktava, F2 tuşu ile 2. ve 3. oktava, F3 tuşu ile 4. ve 5. oktava geçebilir ve klavyedeki tuşları kullanarak enstrümanı değişik nota değerlerinde dinleyebiliriz.

PATTERN EDITOR Future Composer'da SoundTracker'da olduğu gibi direkt olarak patternleri yazamayız. Bu programda ilk önce enstrümanlar programa tanıtılır, daha sonra "Pattern Editor" sayfasında müzik parçamızın kısımlarını oluşturan herbiri 32 adımlık 128 tane pattern hazırlanır. Patternler hazırlandıktan sonra, ana ekranda sırayla çağrılırlar.

Şimdi patternleri notalarla nasıl dolduracağımızı görelim.

Pattern sayfasında öncelikle 4 tane dizilmiş boş pattern göreceksiniz. Buradaki 4 patternin, 4 ses kanalı ile hiçbir bağlantıları yoktur. Burada patternler ses kanalları dikkate alınmadan hazırlanır, daha sonra ana sayfada istediğimiz kanallarda kullanabiliriz. Patternlere notaları girebilmek için; ilk önce, hangi patterne nota gireceksek mouse işaretçisi ile o patternin üzerine gelip sol butona basmalıyız. Artık kursorumuz bu pattern üzerindedir. Daha sonra yazacağımız notalar hangi enstrümanı kullanıyorsa, "Sound Number" parametresine kullanacağımız enstrümana ait numarayı yazmalıyız. Tekrar patternimize dönelim... Şimdi yazacağımız tüm notalar, bu enstrümanı kullanacaktır. Enstrüman değiştireceğimiz zaman, tekrar "Sound Number" parametresindeki değeri değiştirmeliyiz.

Bir patterne notaların ve ilgili parametrelerin yazılması:

D-2 01 — 00 — 00 — 00 E-l 03

I I Nota değeri <.......... > Enstrüman numarası

Patternlerde bulunan enstrüman numarası, aslında 8 bitlik binary bir koddan oluşmaktadır. Notalar bu binary kodda bulunan bitlerin dolu veya boş olması durumuna göre çalınır. Şimdi bu bitlerin anlamlarını görelim.

NOT: Bu binary değerdeki bitlerin decimal (onluk sayı düzenindeki) değerlerini bulup hexadecimal (onaltılık sayı düzeni) sayı düzenine çevirmelisiniz. Hatırlatalım ki, bu programdaki tüm rakamlar 16'lık sayı düzeninde gösterilmektedir. 128 64 32 16 8 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -> binary rakam 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. 0. —> bitler 7. Bit: Portamentoyu açar (HEX. $80)

6. Bit: Portamentoyu kapatır (HEX $40) 5. Bit: Bu bit set edilmişse, yani 0 değilse; portamento aşağıya yapılır. Reset ise, yani 0 ise portamento yukarıya yapılır.

0 - 4. Bitler: Enstrüman numarasına ait bitler.

ÖRNEK: E - 2 81 < ........ Portamentoyu açar. ---- 23 <......... Portamento değerleri ---- 00 ---- 00

..... 41 <...........Portamentoyu kapatır. Bu örnekte, ilk adımda 2. oktavda E (mi) notası basılır ve 7. bit yakılır ve $80 değeri ile enstrüman değeri toplanarak $81 değeri bulunur. Bu da, 1 numaralı enstrümanın portamento yapacağı yani sesin tınısının belirli bir zaman sürecinde kalına veya inceye doğru kaydırılacağı anlamına gelir. Portamento yapılacağı belirtildiği için, hemen sonraki satırda portamento değerleri verilmelidir. Burada 23 değerindeki 3 sayısı portamentonun hızını belirler. 20 rakamı ise 5. bit set konumuna getirdiği için portamento aşağıya doğru olur.

PATTERN EDITOR'e ait tuşlar ve işlevleri:

KEYPAD 7= 1. patternin numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 8= 1. patternin numarasını 1 arttırır.

KEYPAD 4= 2. patternin numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 5= 2. patternin numarasını 1 arttırır.

KEYPAD 1= 3. patternin numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 2= 3. patternin numarasını 1 arttırır.

KEYPAD 0= 4. patternin numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD .= 4. patternin numarasını 1 arttırır. F1= 1. oktava geçmemizi sağlar. F2= 2. oktava geçmemizi sağlar. F3= 3. oktava geçmemizi sağlar. F4= 4. oktava geçmemizi sağlar. F6= Üzerinde bulunduğumuz patterndeki tüm notaları yarım nota alçaltır.

İNNII 89 3f el 88 88 88 88 88 88 88 88 88

F7= Üzerinde bulunduğumuz patterndeki tüm notaları yarım nota yükseltir.

F9= Kursorun bulunduğu yerin altından bir nota çıkarır.

F10= Kursorun bulunduğu yerden itibaren bir nota araya girer.

DEL= Kursorun bulunduğu yerdeki notayı siler.

Bu aylık da bu kadar !!!!! Bu programın neler yapabileceğini merak ediyorsanız, "SHAOLIN" ve "BATTLE SQUADRON" isimli oyunların müziklerini dinlemenizi tavsiye ederim. Bir başka yazıda karşılaşmak ümidiyle.

HOŞÇAKALIN !!!!!

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.