GRAFİK TEKNİKLERİ - II
Retro bilgisayar
* Geçen ay birçok IFF CONVERTER programı piyasaya sürüldü. Hepsi genel converter programlarına benziyor.
Geçen sayımızda başladığımız grafik teknikleri köşemiz oldukça beğenildi. İlk bölümde anlattığımız mermer tekniğinden sonra, bu sayıda cam objeler ve yüzeyler üzerinde çalışacağız. En basit teknikleri anlatıp herkesin DELUXE PAINT'te bir şeyler yapmasını amaçlıyoruz. Bu köşenin hangi konu üzerinde yoğunlaşmasını istiyorsanız, bana yazarak isteklerinizi bildirin. Bu köşe sizin istekleriniz doğrultusunda devam edecek.
fiğini istediğiniz her yerde kullanabilirsiniz. Mesela bir uzay gemisinin camında, bir logoda kısaca düşünebildiğiniz her yerde.

Birinci resimde, bir pencere camına nasıl cam biçimi verilir bunu öğreneceğiz. Genellikle bilgisayarda grafik işine yeni başlayanlar, yaptıkları ev veya manzara resimlerinde pencereleri sadece maviye boyamakla yetinirler. Genel görünüş açısından bu işlem insanda gerekli hissi uyandırabilir; ama bilgisayar grafiğinde ne kadar detay yapılırsa, o kadar iyi sonuç alındığından bu tekniği kullanmanızda yarar var. İşte burada beş altı mavi tonuyla cam hissinin verilmesini anlatacağız.
Paletimizde beş altı tane mavi tonu yaratın. Şimdi bu mavi tonlarından en koyusu ile pencere yapacağınız yeri boyayın. Daha sonra RESİM 1'de gördüğünüz gibi, en parlaktan başlayarak 'line' ile çapraz çizgiler çizin. Şimdi de koyuya doğru giderek kenarlarına çizgiler koyun. En uç kısımları da sivrilterek kütlükten kurtarın. İşte bu kısa teknikle camlarınız daha çok cama benzeyecektir. Örnek resmi normal DELUXE PAINT paleti ile hazırladım. Daha karışık teknikler öğrenmek istiyorsanız, bolca grafik inceleyerek camların nasıl yapıldığına bakın.
Şimdi gelelim daha değişik bir cam tekniğine. Bu tekniği özellikle demolarda sıkça görüyorsunuz. Birçok demoda, etrafta dönen cam küreler vardır. Bunlara BOB adı verilir. RESİM 2'de nasıl BOB grafiği yapılır, onu inceleyeceğiz. Tabii ki, bu BOB gra-

Kullanacağımız renkleri sol aşağıda belirttim. Siz bu renkleri ya da benzerlerini paletinizde yapın. Aynı sayıda renk çeşidiniz olursa, bu sizin için daha iyi olur. Şimdi ışığı sol yukarıdan geliyormuş varsayalım. İlk önce bir daire çizelim ve sonra ışık sol üstten geldiği için sol üste açık maviden koyu maviye doğru iki pixellik bir renk geçişi koyalım. Bu geçişi, RESİM 2'den dikkatlice bakarak inceleyin. Çizdiğimiz şekil bir küre olduğu için, sol üstten gelen ışık sağ alt köşeye de yansıyacağı için oraya da bir parlaklık koymayı ihmal etmeyin. Dış kenarlara koyu mavi ile yumuşatmalar koyduktan sonra işiniz bitmiş oluyor. Artık siz de demolarınızdaki BOB grafiklerini kendiniz çizebilirsiniz.
Gelecek ay ve daha sonraki sayılarımızda logo çizimlerine de geçeceğiz. Eğer grafik konusunda sorularınız olursa bana yazmayı unutmayın. Ayrıca yetenekli arkadaşlar yaptıklarını gönderirlerse, resimleri bu sayfaları süsleyebilir. Bu arada küçük bir hatırlatma: Disketiniz, dolu olarak size geri dönecektir. Bazı arkadaşlarım oyun grafiklerinin nasıl çizildiği hakkında bazı sorular soruyorlar. Bu konuyu merak eden arkadaşlar için birkaç açıklayıcı satır yazmak istiyorum. Oyun grafiklerinin tamamı, DELUXE PAINT'te çizilir. Genellikle oyun grafikleri on altı renk olurlar. Ama bazı kaliteli oyunlarda renk sayısı çoğalır. Mesela BEAST, X-OUT ve XENON II'deki gibi. Oyun grafiklerinin hazırlanmasında birçok teknik vardır. Bunlar oyunun türüne göre değişir. Mesela bir adventure ile shoot'em up grafiklerinin hazırlanış tarzları farklıdır. Bu teknikleri, ileriki sayılarımızda bulabilirsiniz. Gelecek sayımızda buluşmak üzere hoşça kalın.