SCULPT / ANIMATE 4D

can sıkıcı kısmın sonu......

Bu ay Sculpt/Animate 4D'de inceleyeceğimiz konu, Tools menüsü. Bu menüde yine obje yaratma ve değiştirme işlemleri sırasında kullanabileceğiniz bazı yardımcı fonksiyonlar var. Bunlardan ilk ikisi SELECTOR ve DESELECTOR. İkisinden herhangi birini seçerseniz, üç pencerede de birer kutu belirir. Bu kutuların rengi ve görevi, seçilen fonksiyona bağlıdır. Eğer ilk fonksiyon olan selector'u seçerseniz, kutu sarı renkte olacak. Diğer fonksiyon ise, kutunun rengini mor yapar. Selector yardımıyla pencerelerin gösterdiği sahne kesitinde istediğiniz noktaları seçebilirsiniz. Deselector ise, tam tersi işlem yaparak sahne kesitinde seçilmiş olan noktaları seçilmemiş konumuna getirir. Her iki fonksiyonu da kullanmak gayet basittir. Seçilecek (ya da söndürülecek) noktaları, üzerlerine kutuyu getirerek rahatlıkla seçebilir ya da söndürebilirsiniz.

MAGNET, Tools menüsünün üçüncü fonksiyonudur. Aslında bu fonksiyonun iki ayrı seçeneği olduğundan, buna alt menü de denilebilir. MAGNET/ATTRACT seçilmiş olan noktaların, koordinat göstergecinin bulunduğu yere yaklaşmalarını sağlar. Bu yaklaşım, sanki bir mıknatıs tarafından çekiliyormuş hissini verdiği için, fonksiyona magnet (mıknatıs) ismi verilmiş. MAGNET/REPEL ise öncekine göre ters işlem yaparak noktaların merkezden (koordinat göstergeci) uzaklaşmalarını sağlar. Bu da iki eş kutuplu mıknatısı birbirine yaklaştırdığınızdaki gibi olmakta. Her iki fonksiyon da koordinat göstergecini at nalı şeklinde mıknatısa döndürür. Mıknatısı kullanmak da gayet basit: gerekli noktaları seçtikten sonra koordinat göstergecini merkez olacak noktaya getirin ve fonksiyonlardan birini çağırın. Koordinat göstergeci mıknatıs şeklini alacaktır. Bunun yerini kaydırmak için mouse işaretçisini üç pencereden birinde yeni yerleşeceği yere getirip sol tuşa basmanız yeterli. Mıknatısın etkisini göstermesi için, sol tuşu basılı tutarken sağ tuşa basmanız yeterlidir. Mıknatısı bırakmak için, sadece sağ tuşa kliklemelisiniz.

CURVE (<sağ Amiga>+<U>), birbirine otomatik olarak bağlanan doğrular yaratmaya yarar. Bu sayede, bir objenin karışık olan yüzeylerini daha rahat bir şekilde dizayn edebilirsiniz. Sol tuşla koordinat göstergecini kaydırıp yeni nokta eklemek için, sol tuş basılıyken sağ tuşu kliklersiniz. Koordinat göstergecinin bulunduğu pozisyona nokta eklenecek ve bu nokta son yaratılan nokta ile birleştirilecek. Eğer fonksiyonu ilk önce çağırdıysanız, ilk noktayı yaratmanız gerekecek. Ancak ikinci noktayı koyduğunuzda bu iki nokta birer doğru yardımıyla birleştirilecek. Bu fonk-