Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
QUIT: İşlemler bittiği zaman programdan çıkıp DOS'a dönmemize yarayan seçenek.
VIEW: Ekranın altında, çizim işlemlerini yapmamıza yarayan pencere bulunmaktadır. Bu kısım, ekranın PAL dediğimiz kısmında yani 200'den sonra bulunmaktadır. Çizim yaparken bu kısımları kullanmak isterseniz, ok tuşları ile ekranı yukarıya kaldırabilirsiniz. Eğer resminizin tamamına bakmak isterseniz, bu seçenekle ekranın tamamını görebilirsiniz. Aynı işlem için, çizim penceresinin sol altında bulunan iki kare iç içe gadget'a da basabilirsiniz.
SIZE: Ekran çözünürlüğüyle oynamamızı sağlayan bölümdür. Bu seçenekle, 'PRINT' penceresine benzeyen bir pencere çıkar. Burada yine oklar ve birkaç seçenekle karşılaşıyoruz. Sağa ve sola oklar sayesinde, ekranın 'X' (320) boyutunu; yukarı ve aşağı oklar sayesinde de ekranın 'Y' (256) boyutunu değiştirebiliriz. 'INTERLACE' ile ekranı interlace (640*512) çözünürlüğe dönüştürmek mümkün. Yaptığımız değişiklikleri onaylamak için 'OK' gadget'ına klik yapmamız yeterlidir. Değişiklik yapmadan çıkmak için CANCEL kullanılır.
CLEAR: Bu seçenekle ekranı temizleyebilirsiniz. Dikkatli olun, yanlış seçimlerde Are you sure? (EMİN MİSİNİZ?) sorusu çıkmıyor. Ekranı o andaki kalem rengine boyuyor.
SWAP: DIGI PAINT'te de aynı DE-LUXE PAINT ve PHOTON PAINT'teki gibi 'j' tuşuna basarak, arkada bir çalışma ekranı açabilirsiniz. İşte bu seçenekle, arka ekran ile yapılacak işlemleri aktif hale getirebilirsiniz. 'SWAP', kendi içinde dört bölüme ayrılıyor.
Bunlar EXCHANGE PICTURE, COPY THIS PICTURE, DELETE SWAP PICTURE ve MERGE PICTURES. Şimdi bu seçenekleri sırasıyla öğrenelim:
EXCHANGE PICTURE: j tuşuna basarak açtığımız ekranı, bu seçenekle de açabiliriz. Ana ekrandan arka ekrana geçiş için de kullanılabilir.
COPY THIS PICTURE: Hangi ekrandaysanız, o ekranı ötekine kopyalar. O anda bulunduğunuz ekranı source picture kabul eder.
DELETE SWAP PICTURES: j tuşu ile açılan arka ekranı kapatmaya yarar. Özellikle 512K hafızada, yüksek çözünürlükteki resimlerle uğraşırken arka ekranı açtıysanız, hafıza yetmez. İşte bu gibi durumlarda, bu seçenekle hafızada yer kaplayan arka ekranı kapatın. Yalnız küçük bir hatırlatma yapmalıyım. Kapatılan arka ekrandaki resmi kaybedersiniz.
MERGE PICTURES: Ana ekran ile arka ekranı birleştirir. İki resimdeki renkleri karıştırarak, renk tonlamasını kendisi otomatik olarak yapar.
DIGI PAINT'i bu ay burada bitiriyoruz. Gelecek ay kaldığımız yerden devam edeceğiz. Bu aydan itibaren grafik sayfamız biraz değişiyor. Bundan sonra size her ay değişik grafik tekniklerini anlatmaya çalışacağım. Bana yazan ve bizzat benimle konuşan arkadaşlar, grafik çalışırken bazı yerlerde zorlandıklarını söylüyorlar. Bu sebeple bu tür dertleri olan arkadaşlara yardımcı olacak bir alt köşeyi başlatıyoruz.
Umarım hepiniz için yararlı olur.
Ben bu yazı dizimizde size basit işlemlerle bazı efektler yapmayı öğreteceğim. Bilgisayarda grafik çizmek kağıt ve kalemle resim çizmeye benzemez. Bazen çok iyi resim çizen birisi, bilgisayarda iyi grafik yapmak için zorlanır; bazen de resim çizemeyen birisi bilgisayarda iyi grafikler yapabilir. Gerçekten de ben bu olayla pek çok kez karşılaştım. DELUXE PAINT'i iyi kullanabilenler çok güzel resimler yapabilirler. Çünkü bu iş için yeteneğinizin olması gerekmez, sadece biraz hayal gücünüzün olması yeterli. Ben bu sayıda size mermer deseni yapma tekniğini göstereceğim. Aslında basit bir şekilde mermer hissi nasıl verilir, onu öğreteceğim. Bu işle daha profesyonel uğraşanlar, karışık tekniklerle daha iyi sonuçlar elde edebilirler. Şimdi biz mermer tekniğine dönelim. Bu arada DELUXE PAINT III'ü yükleyelim ve çizmeye hazırlanalım!
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
Amiga'da bir resmi çizmeye başlamadan önce resmi şöyle bir kafanızda düşünün ve kullanacağınız renkleri kararlaştırın. Şimdi paletinizi kullanacağınız renklere göre bölün. Hangi renge ihtiyacınız varsa o renkleri başka renkleri karıştırarak bulun. Ben size bu sefer renkleri hazır veriyorum. Şimdi 'p' tuşuna basarak paletimizi çıkaralım. Siyahın altındaki ilk rengi en parlak renk olan beyaza (RGB değerini fff=15 15 15) getirelim. İlk sekiz rengin bulunduğu birinci kolondaki renklerin sonuncusunu da koyu yeşil (RGB değeri=0 0 20) yapalım. Şimdi beyazdan koyu yeşile kadar renkleri karıştıralım, yani 'SPREAD' yapalım. 'SPREAD' yapmak için, ikinci renk olan beyaz renge klik yapın. Daha sonra 'SPREAD' yazan kareye klikleyin. Mouse göstergecinin altında 'TO' yazısı çıkacaktır. Şimdi de son renge yani koyu yeşile (karışmasını istediğiniz renge) klik yapın. Renklerin karıştığını göreceksiniz. Şimdi aynı işlemi 'RANGE' ile yapın. 'RANGE' ile cycle modunda hangi renkten hangi renge kadar kullanılacağını belirlersiniz. Dört ayrı 'CYCLE' modu vardır.
adımı atmaya geldi. Yan menünün en üstündeki kalın yuvarlak fırça ucunu seçin (Resim 2 bunu gösteriyor). Daha sonra sprey (AIRBRUSH, PÜSKÜRTME) modunu seçin. Şimdi karıştırarak elde ettiğiniz yeşil renk tonlarından birisine klik yaparak kalem rengi olarak seçin. Yukarıdaki pulldown menülerde bulunan 'CYCLE' seçeneğini aktif hale getirin. Aynı işlem için 'F7' tuşuna da basabilirsiniz. Şimdi ekranın yukarısındaki bir yere boydan boya sprey ile renkleri püskürtün. Resimdeki görülen şekli cycle'da püskürtme ile yapın.
Bu işlem bittikten sonra, içi dolu büyük bir kare yapın ve bu kareyi 'BRUSH' olarak alın. Kareyi yaptığınız rengi farklı bir renkte yaparsanız sizin için daha belirgin olur.
Yukarıda pull-down menüdeki 'CYCLE' seçeneğinin altındaki 'SMOOTH' seçeneğini seçin. Brush olarak seçtiğiniz kare ile püskürtme ile yaptığınız şeklin üzerine bölüm bölüm 'SMOOTH' yapın, yani klikleyin. Aynı yere iki kez 'SMOOTH' yapmamaya özen gösterin, aksi takdirde 'UNDO'ya klik yaparak işlemi bir geriye alabilirsiniz. Ne kadar çok 'SMOOTH' yaparsanız, renkleri o kadar çok yumuşatırsınız. Mermer zemin için bir kez klik yapmanız yeterlidir.
Burada bütün resmin 'SMOOTH' yapılmış halini görüyorsunuz. SMOOTH'u bilmeyenler için, küçük bir açıklama yapalım. 'SMOOTH', resmi bulanıklaştırma için kullanılır. Bu sayede, kenarlarındaki kırıkları görünmez hale getirirsiniz. Yani resmi ya da yaptığınız şekli yumuşatırsınız.
'SMOOTH' ile bulanık bir görünüm verdiğiniz şekilden dikdörtgen bir parçayı 'BRUSH' olarak alın. Daha sonra ekranı silerek (CLR) temizleyin. BRUSH olarak aldığınız yeri ekranın ortasına basın. Işığı sol üstten geliyormuş gibi düşünün. Line ile resimde gördüğünüz yerlere parlak, alt kısımlara koyu renklerle çizgiler koyun. Bu sayede, mermere sanki bir plaketmiş gibi kabarıklık hissi verebiliriz. Yeşil tonlarıyla oynayarak başka tonlarla (örneğin mavi ya da gri ile) başka efektler yaratabilirsiniz. Şimdi bu mermer zemini istediğimiz yerlerde kullanabiliriz. Örneğin yaptığımız logonun içine veya arkasına ya da yaptığınız programlarda menülerin arkasına koyabilirsiniz. Tabii ki boyutunu değiştirerek.
Gelecek ay çok daha farklı teknikler öğrenmek için hazırlanın. Anlamadığınız, kafanıza takılan yerler ya da daha iyi fikirleriniz varsa bana yazmayı unutmayın. Amiga'da grafiğin ufuklarını daha yeni açıyoruz.
Bol pixelli günler dilerim.
RESİM 2 Renkleri belirledikten sonra, şimdi işimiz mermer zeminin oluşmasındaki ilk