Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 14
"Eğer elinizdeki örneklenmiş sesler size bir tat vermemeye başladıysa ve üstelik de bestelerinizin hafızada fazla yer kaplamasından şikayetçi iseniz; size ancak sentetik ses kazanan bir müzik editörü tavsiye edebilirim. 'Evet hep birlikte sentetik seslerin gizemli dünyasına girelim....
Merhabalar! Bu ay sanırım çoğunuzun önüne yeni kapılar açılacak. Neden mi dersiniz?!! Çünkü artık örneklenmiş seslerin sıkıcı ve monoton dünyasından sıyrılıp, sentetik seslerin alemine doğru yatay bir geçiş yapacağız. Fazla lafı uzatmadan sentetik sesin ne olduğunu ve örneklenmiş seslerden ne farkı olduğunu öğrenelim.
Biliyorsunuz şu ana kadar sizinle tanıştırdığım programların hepsi daha önce ses örnekleyiciler tarafından Amiga'ya aktarılmış sesleri kullanıyorlardı. Bir kullanıcı olarak her zaman istediğimiz türde ve kalitede sesler bulamamaktayız. Kaliteli sesler hafızada fazla yer kapladıklarından, sentetik sesler çoğu zaman daha çekici olmakta ve tercih edilmektedirler.
Sentetik sesler, tamamıyla matematiksel olarak Amiga tarafından üretilirler. Bu yüzden hafızada oldukça az yer kaplarlar. Sentetik sesleri kullandığınız müzik editörü sayesinde yaratabilirsiniz. Bu sesler genelde sadece o program tarafından kullanılabilirler. Ancak sentetik seslerin temel dalga şekilleri diskete kaydedilebilir ve başka programlarda da kullanılabilir.
Şimdi gelelim "JAM CRACKER"a.....
JAM CRACKER ekrana geldiğinde, 4 ayrı pencere gözünüze çarpar. Diğer programlarda genelde sesler başka sayfada, notalar başka sayfalarda bulunur. Ancak Jam Cracker oldukça pratik bir program olduğu için, bütün bu sayfalar tek bir ekrana toplanmış. Hangi pencerede çalışmak istersek işaretçi ile (sol butonu kullanarak) pencereye dokunmamız yeterli. Bütün pencerelerdeki rakamlar tamamıyla Hexadecimal (Onaltılık) sayı sistemindedir.
Artık sırasıyla bu pencerelerin ne işe yaradıklarını görebiliriz.
SONG CONTROL: Bu pencerede müzik parçamız ile ilgili parametreleri ayarlayabilmekteyiz. Müzik parçamızın kurgusunu da bu pencerede yaratacağız. Daha önceden hazırladığımız parçaları disketten yükleyebilir veya üzerinde çalıştığımız parçaları bilgi kayıt ortamlarına aktarabiliriz.
Length: Parçanın uzunluğu bu parametre ile belirlenir. Buradaki rakam parçada kaç tane pattern çalınacağını gösterir. En az $01 (1), en fazla $FF (255) değerini alabilir.
Position: Gerek parçayı dinlerken gerekse kurgusunu yaparken nerede ne zaman hangi patternin çalınacağını bu parametre ile ayarlarız.
JAM CRACKER
KUBİLAY KILINÇ
Bu parametre, parçamızın pozisyonlarını belirtir. Her pozisyonda bir tane pattern çalınır ve sıradaki pozisyona geçilir. Minimum pozisyon sayısı $0, maximum $FE olabilir.
Pattern:
Üzerinde bulunduğumuz pozisyonda hangi pattern'in çalınacağını belirtir. Bu hanede çalınacak pattern'e ait hexadecimal rakam bulunmaktadır.
Size : Buradaki göstergede, parçamızın hexadecimal olarak ne kadar uzunlukta (zaman cinsinden) olduğunu görebiliriz.
Free Mem : O sırada boş olan CHIP MEMORY miktarını gösterir.
Play: O anda üzerinde çalıştığımız müzik parçasını dinlememizi sağlar.
Stop:
Müzik parçasının icrasını bu komut ile istediğimiz zaman durdurabiliriz.
Load:
Bilgi kayıt ortamlarından daha evvel kaydetmiş olduğumuz müzik parçalarını çağırmamızı sağlar.
Save: Üzerinde çalışmakta olduğumuz müzik parçasını bilgi kayıt ortamına aktarmamızı sağlar.
Programın ülkemizde bulunan kopyası bu komutu kullandıktan sonra Amiga'yı kitlemektedir. Ama yine de komut işlevini yerine getiriyor. Eh artık orijinaller geldiğinde bu sorunumuz kalmayacak, değil mi?
Clear: O ana kadar yapılmış her şeyi siler ve program açılıştaki durumunu alır.
Quit: Programı terk etmek için bu komutu kullanabiliriz.
About:
Bu komut ile program ve yazan kişi hakkında genel bir bilgi alırız.
Show: O anda aktif olan bilgi kayıt ortamının dosya listesi ekrana gelir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 15
Delete :
Bilgi kayıt ortamında bir dosya silmemizi sağlar.
Errors: Bu göstergede devamlı en son yapılan hata ile ilgili bir mesaj bulunmaktadır. Ayrıca bir hata yapıldığında mutlaka ekran sarı bir renk ile "Flash" edecek ve ne tür bir hata yapıldığı hakkında bir bilgi mutlaka burada belirtilecektir.
CUSTOM WAVEFORM: Bu pencerede, kullanacağımız sentetik seslerin temel dalga şekillerini hazırlamaktayız. Pencerede gözüken grafikler, sentetik seslerin temel dalga şekillerine aittir. Bu grafikleri kayıt ortamlarında saklayabilir veya bilgi kayıt ortamlarından çağırabilirsiniz. Bu bilginin kayıt ortamlarında $40 byte uzunluğunda bir yer kaplaması gerekmektedir. Eğer daha uzun olursa, program bu bilgiyi bir dalga şekli olarak değil örneklenmiş bir ses olarak tanır.
Zero: Temel dalga şeklini 0'a getirir, temizler.
Sine: Sinüs dalga şekli yaratır.
Triangle: Üçgen dalga yaratır.
Square: Kare dalga yaratır.
Saw: Testere dişi dalga şekli meydana getirir.
Random:
Rastgele değerler taşıyan bir dalga şekli yaratır.
FlipX:
Dalga şekline ait grafiği X ekseni etrafında 180 derece çevirir.
FlipY: Dalga şekline ait grafiği Y ekseni etrafında 180 derece çevirir.
Double: Temel dalga şeklini 1 oktav üste çıkarır.
Halve: Temel dalga şeklini 1 oktav aşağıya indirir.
Undo: Yanlış yapılan bir işlem sonucunda eğer bir evvelki duruma geçmek isterseniz, bu komutu kullanmanız gerekmektedir.
Load: Bilgi kayıt ortamlarından daha evvelce kaydedilmiş dalga şekillerini bu komut ile yükleyebilirsiniz.
Save:
Üzerinde çalıştığınız dalga şekillerini bu komut sayesinde bilgi kayıt ortamlarında saklayabilirsiniz.
INSTRUMENT: İşte müzik parçanızda kullanacağınız enstrümanları, buradaki pencerede barındıracaksınız. Jam Cracker'da kullanılan enstrümanların çoğu ağırlık olarak sentetik seslerden oluşmaktadır. Ama yine de isteğinize göre örneklenmiş sesler de yükleyebilmektesiniz.
Number: O sırada aktif olan enstrümanın numarasını gösterir. Jam Cracker'da enstrümanlar için $100 kadar ayrı hane açılmıştır.
Size: Enstrümanın hafızada kaç byte uzunlukta yer kapladığını gösterir.
Type: Enstrümanın tipini belirtir.
(None): O enstrüman hanesinin boş olduğunu, herhangi tip enstrümanın yer işgal etmediğini gösterir.
(Normal): Enstrümanın örneklenmiş bir enstrüman olduğunu belirtir.
(Custom): Enstrümanın tamamıyla sentetik bir ses olduğunu belirtir.
Name: Enstrümanın ismini belirtir.
Load:
Daha önce bilgi kayıt ortamlarında saklanmış olan bir enstrümanı bilgi kayıt ortamından çağırmamızı sağlar.
Clear: Üzerinde bulunduğumuz enstrüman hanesini boşaltır.
Once / Loop: Enstrümanın bir kere mi, yoksa devamlı mı çalınacağını belirtmemizi sağlar. ONCE: Sadece bir defa çalınacak. LOOP: Devamlı çalınacak.
Copy from Waveform: O sırada "CUSTOM WAVEFORM" penceresinde bulunan sentetik sese ait dalga şeklini, üzerinde bulunduğumuz enstrüman hanesine aktarır. Bu durumda, dalga şekli artık bir enstrüman halini almıştır.
Copy to Custom: O sırada üzerinde bulunduğumuz enstrüman hanesindeki sentetik sese ait temel dalga şeklinin grafiğini, "CUSTOM WAVE-FORM" penceresine aktarır.
Octave Upper / Lower: Enstrümanları gerek nota olarak yazarken, gerekse bu pencerede çalarken iki ayrı oktav da kullanabilmekteyiz. Buradaki seçenek "LOWER" konumundayken alçak oktavları, "UPPER" konumundayken ise üst oktavları kullanabiliriz.
PATTERN EDITOR:
Bu pencerede parçada kullanacağımız patternleri hazırlamaktayız. Her bir pattern 4 ayrı kanal için 4 ayrı sayfadan oluşur. Her patternde minimum 1, maximum $40 adet nota bulunabilir. Bu pencereye geçtiğimiz zaman hemen bir kursorun belirdiğini göreceksiniz.
Kursoru notaları ve onlarla ilgili parametreleri yazmak için klavyedeki ok tuşları yardımıyla yönetebilirsiniz. Eğer yukarı aşağı daha hızlı gitmek isterseniz, klavyenin solundaki "SHIFT" tuşunu da kullanmanız gerekir. Bu sayede kursor birer nota atlama yapacağına, her seferinde $10 nota birden atlamaktadır.
Pattern üzerinde her satırda sırasıyla şu parametreler bulunmaktadır:
XX: Satırın numarasını gösterir.
YYY: Notanın değeri bu haneye yazılır. '—' işareti o satırda nota değerinin değişmediğini gösterir.
II: Bu rakam o notanın hangi enstrümanı kullandığını gösterir.