Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 14

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 14

"Eğer elinizdeki örneklenmiş sesler size bir tat vermemeye başladıysa ve üstelik de bestelerinizin hafızada fazla yer kaplamasından şikayetçi iseniz; size ancak sentetik ses kazanan bir müzik editörü tavsiye edebilirim. 'Evet hep birlikte sentetik seslerin gizemli dünyasına girelim....

Merhabalar! Bu ay sanırım çoğunuzun önüne yeni kapılar açılacak. Neden mi dersiniz?!! Çünkü artık örneklenmiş seslerin sıkıcı ve monoton dünyasından sıyrılıp, sentetik seslerin alemine doğru yatay bir geçiş yapacağız. Fazla lafı uzatmadan sentetik sesin ne olduğunu ve örneklenmiş seslerden ne farkı olduğunu öğrenelim.

Biliyorsunuz şu ana kadar sizinle tanıştırdığım programların hepsi daha önce ses örnekleyiciler tarafından Amiga'ya aktarılmış sesleri kullanıyorlardı. Bir kullanıcı olarak her zaman istediğimiz türde ve kalitede sesler bulamamaktayız. Kaliteli sesler hafızada fazla yer kapladıklarından, sentetik sesler çoğu zaman daha çekici olmakta ve tercih edilmektedirler.

Sentetik sesler, tamamıyla matematiksel olarak Amiga tarafından üretilirler. Bu yüzden hafızada oldukça az yer kaplarlar. Sentetik sesleri kullandığınız müzik editörü sayesinde yaratabilirsiniz. Bu sesler genelde sadece o program tarafından kullanılabilirler. Ancak sentetik seslerin temel dalga şekilleri diskete kaydedilebilir ve başka programlarda da kullanılabilir.

Şimdi gelelim "JAM CRACKER"a.....

JAM CRACKER ekrana geldiğinde, 4 ayrı pencere gözünüze çarpar. Diğer programlarda genelde sesler başka sayfada, notalar başka sayfalarda bulunur. Ancak Jam Cracker oldukça pratik bir program olduğu için, bütün bu sayfalar tek bir ekrana toplanmış. Hangi pencerede çalışmak istersek işaretçi ile (sol butonu kullanarak) pencereye dokunmamız yeterli. Bütün pencerelerdeki rakamlar tamamıyla Hexadecimal (Onaltılık) sayı sistemindedir.

Artık sırasıyla bu pencerelerin ne işe yaradıklarını görebiliriz.

SONG CONTROL: Bu pencerede müzik parçamız ile ilgili parametreleri ayarlayabilmekteyiz. Müzik parçamızın kurgusunu da bu pencerede yaratacağız. Daha önceden hazırladığımız parçaları disketten yükleyebilir veya üzerinde çalıştığımız parçaları bilgi kayıt ortamlarına aktarabiliriz.

Length: Parçanın uzunluğu bu parametre ile belirlenir. Buradaki rakam parçada kaç tane pattern çalınacağını gösterir. En az $01 (1), en fazla $FF (255) değerini alabilir.

Position: Gerek parçayı dinlerken gerekse kurgusunu yaparken nerede ne zaman hangi patternin çalınacağını bu parametre ile ayarlarız.

JAM CRACKER

KUBİLAY KILINÇ

Bu parametre, parçamızın pozisyonlarını belirtir. Her pozisyonda bir tane pattern çalınır ve sıradaki pozisyona geçilir. Minimum pozisyon sayısı $0, maximum $FE olabilir.

Pattern:

Üzerinde bulunduğumuz pozisyonda hangi pattern'in çalınacağını belirtir. Bu hanede çalınacak pattern'e ait hexadecimal rakam bulunmaktadır.

Size : Buradaki göstergede, parçamızın hexadecimal olarak ne kadar uzunlukta (zaman cinsinden) olduğunu görebiliriz.

Free Mem : O sırada boş olan CHIP MEMORY miktarını gösterir.

Play: O anda üzerinde çalıştığımız müzik parçasını dinlememizi sağlar.

Stop:

Müzik parçasının icrasını bu komut ile istediğimiz zaman durdurabiliriz.

Load:

Bilgi kayıt ortamlarından daha evvel kaydetmiş olduğumuz müzik parçalarını çağırmamızı sağlar.

Save: Üzerinde çalışmakta olduğumuz müzik parçasını bilgi kayıt ortamına aktarmamızı sağlar.

Programın ülkemizde bulunan kopyası bu komutu kullandıktan sonra Amiga'yı kitlemektedir. Ama yine de komut işlevini yerine getiriyor. Eh artık orijinaller geldiğinde bu sorunumuz kalmayacak, değil mi?

Clear: O ana kadar yapılmış her şeyi siler ve program açılıştaki durumunu alır.

Quit: Programı terk etmek için bu komutu kullanabiliriz.

About:

Bu komut ile program ve yazan kişi hakkında genel bir bilgi alırız.

Show: O anda aktif olan bilgi kayıt ortamının dosya listesi ekrana gelir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.