Amiga Dünyası sayı 9, sayfa 8

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 8

Kısa bir aradan sonra yine beraberiz. Bu aydan itibaren yeni bir paint programı ile uğraşacağız. Yazımıza başlamadan önce bazı mektuplarda karşılaştığımız bir soruyu cevaplamak istiyorum.

* IFF CONVERTER programında bitmap resimleri IFF formatına çevirmek de mümkün. Fakat bir hatırlatma yapmak istiyorum. BITMAP resimlerde palet yoktur ve programcılar BITMAP olarak kullanılan resimlerin renklerini programın içinde tanımlarlar. Bu yüzden BITMAP resimleri yüklediğinizde bütün renkler karışık olur. Resmin orijinal renklerini burada bulmanıza imkan olmadığı için, Deluxe Paint'i kullanarak bütün renkleri tek tek bulmanız gerekir. Bu kısa açıklamalardan sonra PHOTON PAINT'e geçebiliriz.

PHOTON PAINT Bu program için, ham modundaki resimlerle oynayabileceğiniz en iyi paint programlardan birisi diyebiliriz. Ötekisi hangisi mi? Tabii ki Digipaint. Neyse biz PHOTON PAINT'e geri dönelim. Ham modundaki resimlerin çoğunluğu dijitalize edilmiş resimlerdir. PHOTON PAINT aynı Deluxe Paint gibi kullanışı gayet basit ve kolay olan bir program. Bazı özellikleri itibariyle Deluxe Paint'e çok benziyor. Bu programda da tuş kullanımına ağırlık verilmiş. PHOTON PAINT'i İsrail Telaviv'deki Bazbosoft adlı software firması yapmış. Her sene yeni versiyonları çıkmaya devam ediyor. Tabi ki ben size yeni çıkan versiyonların farklılıklarını ve yeni özelliklerini anlatacağım, şimdi başlayabiliriz.

PHOTON PAINT NEDİR? PHOTON PAINT Amiga'da yazılmış Full Hold ve HAM modundaki grafikleri çizmek için kullanılan bir grafik programıdır. Bilindiği gibi HAM modda 4096 renk kullanmak mümkündür. Bu program yardımıyla siz de istediğiniz grafikleri kullanabilirsiniz. Bundan daha önce yazılmış grafik programlarının tüm özellikleri PHOTON PAINT'e aktarılmış, 4096 rengin dışında 32 renkte grafik çizme özelliği konulmuş. Ayrıca bu programda:

* Deluxe Paint'teki tüm özellikler konulmuş.

* Üç çeşit boyama (filling) fonksiyonu koyulmuş. Fonksiyonlardan ilki bütün grafik programlarında bulunan standart filling özelliği. Yani çizdiğiniz bir alanın içini doldurma. İkincisi boundary-fill. Bu da istenilen renkler arasında boyama yapmayı sağlar. Free shape-fill'de HAM modundaki grafikler üzerinde oynama yapılırken kullanılır. 4096 renk olan bir grafiğin belli bir alanını boyamanız gerektiğinde, bu fonksiyonu kullanarak mouse yardımıyla boyamak istediğiniz alanı belirlemeniz yeterli olur. Hatırlayacağınız gibi bu işlemi Dpaint'te yapmaya kalksaydınız, noktaları tek tek istediğiniz renge boyamanız gerekecekti. Bu da çok zahmetli bir iş.

* Diğer çizim programlarında olduğu gibi bütün Brush (fırça) işlemleri (çevirme, boyutlarını değiştirme, istenilen açıya göre döndürme, perspektifsel görüntü yaratma) bulunmakta. Ayrıca bazı ekstra yeni özellikleri de unutmamak gerekir.

PHOTON PAINT'i kullanmak için 512 KByte RAM yeterlidir. Ama 512 KByte ek RAM'iniz varsa 320 x 400'lük (interlaced mode) ekran modunda çalışabilirsiniz. Ya da 512 KByte'da 320 x 200'lük (non-interlaced) modda çalışabilirsiniz.

PHOTON PAINT yüklenince klasik bir paint programı menüsü ile karşılaşıyoruz. Üstteki menü çubuğu bazı bölümlerden oluşuyor. Bu bölümler kısaca şunlar: PROJECT, PREFS, BRUSH, FONTS ve MODE. Biz kuralı bozmadan soldan sırasıyla açıklamaya başlıyoruz. İlk önce birinci pulldown menü olan PROJECT menü.

PROJECT MENÜ Bu menü sayesinde input ve output işlemleri ile uğraşabiliyoruz. Input ve output derken yaptığımız grafiklerin disk işlemleri ya da printer işlemlerini anlatmaya çalıştım. CLEAR: Bu fonksiyon seçildiği takdirde ekrandaki bütün grafikler silinir. Eğer daha önce bu grafikleri diskete kaydetmediyseniz hepsini kaybedersiniz. Tabii ki bu seçeneği seçtiğiniz anda grafiğiniz kaybolmuyor. İlk önce bir uyarı window'u çıkıyor. Buradaki 'YES' veya 'NO' seçeneklerine mouse ile klik yaparak seçimimizi yapıyoruz. Eğer seçiminiz 'YES' ise bütün grafikler silinir. Bu fonksiyonu klavyeden mouse kullanmadan 'DEL' tuşu ile de çalıştırabilirsiniz. Ekran silindiğinde, son belirlenen zemin rengine (ikinci renge) boyanır.

LOAD: Bu seçenek de diskete kaydettiğiniz grafikleri tekrar bilgisayara yüklemenizi sağlar. Bu fonksiyon aktif hale geldiğinde ekrana bir 'LOAD PICTURE' penceresi açılır. Burada hangi sürücüden (drawer) data yüklemek istediğinizi belirtmeniz gerekir. Örnek olarak, eğer ekstra disk sürücünüz yoksa 'DF0:' yazan kutucuğa (gadget) klik ederek disketinizin içinde bulunan grafiklerin listesini görün (directory). 'ESC' tuşuna basarak yükleme işleminden çıkabilirsiniz.

SAVE: Bu seçenek de aynı 'LOAD' işlemine benzer. Tabii ki tek fark bu fonksiyonun yapılan grafiklerin diskete kaydedilmesini sağlamasıdır. Kaydettiğiniz her grafiğe isim vermeyi unutmayın. Eğer aynı isimle kaydetmeye kalkarsanız ekranda 'Overwrite existing file' mesajı ile karşılaşacaksınız.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.