Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
Kısa bir aradan sonra yine beraberiz. Bu aydan itibaren yeni bir paint programı ile uğraşacağız. Yazımıza başlamadan önce bazı mektuplarda karşılaştığımız bir soruyu cevaplamak istiyorum.
* IFF CONVERTER programında bitmap resimleri IFF formatına çevirmek de mümkün. Fakat bir hatırlatma yapmak istiyorum. BITMAP resimlerde palet yoktur ve programcılar BITMAP olarak kullanılan resimlerin renklerini programın içinde tanımlarlar. Bu yüzden BITMAP resimleri yüklediğinizde bütün renkler karışık olur. Resmin orijinal renklerini burada bulmanıza imkan olmadığı için, Deluxe Paint'i kullanarak bütün renkleri tek tek bulmanız gerekir. Bu kısa açıklamalardan sonra PHOTON PAINT'e geçebiliriz.
PHOTON PAINT Bu program için, ham modundaki resimlerle oynayabileceğiniz en iyi paint programlardan birisi diyebiliriz. Ötekisi hangisi mi? Tabii ki Digipaint. Neyse biz PHOTON PAINT'e geri dönelim. Ham modundaki resimlerin çoğunluğu dijitalize edilmiş resimlerdir. PHOTON PAINT aynı Deluxe Paint gibi kullanışı gayet basit ve kolay olan bir program. Bazı özellikleri itibariyle Deluxe Paint'e çok benziyor. Bu programda da tuş kullanımına ağırlık verilmiş. PHOTON PAINT'i İsrail Telaviv'deki Bazbosoft adlı software firması yapmış. Her sene yeni versiyonları çıkmaya devam ediyor. Tabi ki ben size yeni çıkan versiyonların farklılıklarını ve yeni özelliklerini anlatacağım, şimdi başlayabiliriz.
PHOTON PAINT NEDİR? PHOTON PAINT Amiga'da yazılmış Full Hold ve HAM modundaki grafikleri çizmek için kullanılan bir grafik programıdır. Bilindiği gibi HAM modda 4096 renk kullanmak mümkündür. Bu program yardımıyla siz de istediğiniz grafikleri kullanabilirsiniz. Bundan daha önce yazılmış grafik programlarının tüm özellikleri PHOTON PAINT'e aktarılmış, 4096 rengin dışında 32 renkte grafik çizme özelliği konulmuş. Ayrıca bu programda:
* Deluxe Paint'teki tüm özellikler konulmuş.
* Üç çeşit boyama (filling) fonksiyonu koyulmuş. Fonksiyonlardan ilki bütün grafik programlarında bulunan standart filling özelliği. Yani çizdiğiniz bir alanın içini doldurma. İkincisi boundary-fill. Bu da istenilen renkler arasında boyama yapmayı sağlar. Free shape-fill'de HAM modundaki grafikler üzerinde oynama yapılırken kullanılır. 4096 renk olan bir grafiğin belli bir alanını boyamanız gerektiğinde, bu fonksiyonu kullanarak mouse yardımıyla boyamak istediğiniz alanı belirlemeniz yeterli olur. Hatırlayacağınız gibi bu işlemi Dpaint'te yapmaya kalksaydınız, noktaları tek tek istediğiniz renge boyamanız gerekecekti. Bu da çok zahmetli bir iş.
* Diğer çizim programlarında olduğu gibi bütün Brush (fırça) işlemleri (çevirme, boyutlarını değiştirme, istenilen açıya göre döndürme, perspektifsel görüntü yaratma) bulunmakta. Ayrıca bazı ekstra yeni özellikleri de unutmamak gerekir.
PHOTON PAINT'i kullanmak için 512 KByte RAM yeterlidir. Ama 512 KByte ek RAM'iniz varsa 320 x 400'lük (interlaced mode) ekran modunda çalışabilirsiniz. Ya da 512 KByte'da 320 x 200'lük (non-interlaced) modda çalışabilirsiniz.
PHOTON PAINT yüklenince klasik bir paint programı menüsü ile karşılaşıyoruz. Üstteki menü çubuğu bazı bölümlerden oluşuyor. Bu bölümler kısaca şunlar: PROJECT, PREFS, BRUSH, FONTS ve MODE. Biz kuralı bozmadan soldan sırasıyla açıklamaya başlıyoruz. İlk önce birinci pulldown menü olan PROJECT menü.
PROJECT MENÜ Bu menü sayesinde input ve output işlemleri ile uğraşabiliyoruz. Input ve output derken yaptığımız grafiklerin disk işlemleri ya da printer işlemlerini anlatmaya çalıştım. CLEAR: Bu fonksiyon seçildiği takdirde ekrandaki bütün grafikler silinir. Eğer daha önce bu grafikleri diskete kaydetmediyseniz hepsini kaybedersiniz. Tabii ki bu seçeneği seçtiğiniz anda grafiğiniz kaybolmuyor. İlk önce bir uyarı window'u çıkıyor. Buradaki 'YES' veya 'NO' seçeneklerine mouse ile klik yaparak seçimimizi yapıyoruz. Eğer seçiminiz 'YES' ise bütün grafikler silinir. Bu fonksiyonu klavyeden mouse kullanmadan 'DEL' tuşu ile de çalıştırabilirsiniz. Ekran silindiğinde, son belirlenen zemin rengine (ikinci renge) boyanır.
LOAD: Bu seçenek de diskete kaydettiğiniz grafikleri tekrar bilgisayara yüklemenizi sağlar. Bu fonksiyon aktif hale geldiğinde ekrana bir 'LOAD PICTURE' penceresi açılır. Burada hangi sürücüden (drawer) data yüklemek istediğinizi belirtmeniz gerekir. Örnek olarak, eğer ekstra disk sürücünüz yoksa 'DF0:' yazan kutucuğa (gadget) klik ederek disketinizin içinde bulunan grafiklerin listesini görün (directory). 'ESC' tuşuna basarak yükleme işleminden çıkabilirsiniz.
SAVE: Bu seçenek de aynı 'LOAD' işlemine benzer. Tabii ki tek fark bu fonksiyonun yapılan grafiklerin diskete kaydedilmesini sağlamasıdır. Kaydettiğiniz her grafiğe isim vermeyi unutmayın. Eğer aynı isimle kaydetmeye kalkarsanız ekranda 'Overwrite existing file' mesajı ile karşılaşacaksınız.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
GRAFİK
Burada yine 'YES' ya da 'NO' seçimlerini kullanmanız gerekiyor. Eğer 'YES' seçimini kullanırsanız daha önce o isimle kaydedilen grafiğin üzerine yeni grafiğiniz kaydedilir. Bu arada grafikleriniz ve çalışmalarınız için bir 'DATA DİSK' kullanmanızı tavsiye ederim.
SAVE AS: Bu seçenek yardımıyla ilk kez kaydedeceğiniz bir resmin ismini girebilirsiniz. Bu komutun SAVE komutu ile arasındaki fark şudur. SAVE, daha önce kaydedilen isim üzerine kayıt yapar. SAVE AS ise kaydedeceğiniz grafiğe yeni isim vererek diskete kaydetmenizi sağlar.
DELETE: Adından da anlaşıldığı gibi diskette bulunan fazla ya da istenmeyen resimlerin silinmesinde yardımcı olur. Bu fonksiyon seçildiği takdirde bir dosya (file) ismi belirlemeniz gerekir. Silinmek istenen dosya belirlenince bilgisayar size bir uyarı mesajı gönderir. Ve emin olup olmadığınızı sorar. Eğer burada 'CANCEL' derseniz dosyanız silinmez. Tabii ki 'DELETE' seçeneği dosyanızı ebedi uykusuna kavuşturur.
PRINT: Bu komutu seçmeden önce workbench ekranına geri dönüp Preferences'dan printer driver'ı ayarlamanız gerekir. Ne tip bir printer (yazıcı) kullanıyorsanız Preferences'dan kullandığınız printer'ı seçin. Preferences'dan yazıcınız ile parametreleri ayarladıktan sonra tekrar PHOTON PAINT'e geri dönün. Kağıda dökeceğiniz resmi ya çizin ya da daha önce yaptıysanız disketten yükleyin. Ekranda 'PROJECT' menüden 'PRINT' fonksiyonunu seçin. Ekrana çıkan pencerede üzerinde 'PRINT' yazan yere kliklemeniz yeterlidir. Bu fonksiyon sayesinde bilgisayar ekranında yaptığınız resimleri kağıda aktarmanız mümkün. Eğer renkli printer'ınız varsa grafikleri kağıda renkli olarak aktarabilirsiniz.
THE FAST MENÜ: Türkçe karşılığı hızlı menü olan bu seçenek aslında hızlı menülerle bağıntısı bile yok. Her zaman, ekranın en üstünde bulunan 'SCREEN' penceresini görmüşsünüzdür. Bu pencere sayesinde bir çok çizim işlemini yapıyoruz. Ama bu pencerenin devamlı ekranda durması çizim işlemlerini yavaşlatıyor. Bu durumu anlayan programcılar Deluxe Paint'te bulunan ve yandaki menüyü kaldıran seçeneğin aynısını PHOTON PAINT'e de eklemişler. Normalde 'HELP' tuşuyla kapatılıp açılan bu pencere Deluxe Paint'teki gibi 'F10' tuşuyla da aktif ya da pasif hale getirilebiliyor. Eğer tuş kullanımlarını iyi biliyorsanız bu menüyü kapatarak hızlı bir şekilde çalışabilirsiniz. Hızlı el çizimlerinde bu menüyü kapatırsanız iyi olur.
THE BRUSH GADGET: Burada brush olarak daha önceki çizim programlarında kullanılmış şekiller bulunmakta. Bu standard brushları seçerek daha başka şekiller yaratabilirsiniz. Bu sizin yetenek ve hayal gücünüze kalmış. Aynı zamanda bu brushların boyutlarıyla da oynayabilirsiniz.
BACKGROUND - FOREGROUND COLORS: Bu fonksiyon yardımıyla arka planın ve ön kısmın (şekil çizmek için kullanacağınız renk) renklerini ayarlayabilirsiniz.
P.P. ilk yüklendiğinde arka plan rengi siyah, kullandığınız kalem rengi de (şekil çizeceğiniz renk) beyazdır. Bu renklerin, renk paletinde bulunan ilk iki renk olduğu sanırım siz de anlamışsınızdır. Bu yüzden de renk paletinin ilk rengi arka plan, ikinci rengi de kullandığınız kalem rengidir.
THE FREE DRAW TOOL: P.P. yüklendiğinde, bu fonksiyon otomatik olarak aktif hale geçirilmiştir. Bu sayede mouse'u kullanarak ekranda istediğiniz resmi çizebilirsiniz. Bu fonksiyon aynı zamanda klavyeden 'd' harfine basılarak da aktif hale getirilir.
THE DOTTED FREE DRAW TOOL: Bu fonksiyon yardımıyla ekrana tek piksellik noktalar basabilirsiniz. Mouse'u kullanarak ekranda noktalardan oluşan (aralıklı ya da bitişik) şekiller çizebilirsiniz. MOUSE SPEED fonksiyonunu kullanarak mouse hızını ayarlayabilir ve böylece ekrana istediğiniz hızda nokta basabilirsiniz. Mouse hızını PREFERENCES menüsünden ayarlayabilirsiniz. Bu menüde;
FAST: En hızlı. MEDIUM: Normal hız. SLOW: En yavaş. olacak şekilde istediğiniz hızı ayarlayabilirsiniz. Free dotted draw'a geçmek için klavyeden 's' tuşuna da basabilirsiniz.
THE LINES TOOL: Bu fonksiyon yardımıyla ekranda çizgi çizebilirsiniz. Çizebileceğiniz bu çizgiler diagonal, düz ya da etrafı kapalı şeklinde olabilir. Çizgiyi çizmek için mouse'un sol tuşuna basın ve bu şekilde çizeceğiniz çizginin ilk x (yatay) ve y (dikey) koordinatını belirleyin. Daha sonra mouse'u hareket ettirerek istediğiniz yere gelin ve çizginin son x, y koordinatlarını belirleyin ve mouse'un sol tuşuna basın. Böylece ekrana bir çizgi çizmiş olursunuz. Line Tool bölümüne geçmek için klavyeden 'v' tuşuna da basabilirsiniz.
THE ARC TOOL: Bu fonksiyon yardımıyla iki nokta arasında, istediğiniz açıyı vererek, istediğiniz gibi çizgiler çizebilirsiniz. Bu fonksiyonu aktif hale getirmek için klavyeden 'q' tuşuna da basabilirsiniz.
THE HOLLOW / FILLED RECTANGLE TOOL:
Bu fonksiyon aynı Line Tool'a benzer. Farkı, bu fonksiyon yardımıyla içi fill edilmiş (doldurulmuş) şekiller çizebilirsiniz. Bu fonksiyonu aktif hale geçirmek için klavyeden 'r' tuşuna da basabilirsiniz.
BASE COLORS: Project Menüde bulunan diğer bir seçenek de 'Base Colors'. HAM (Hold And Modify) modunda, Amiga 16 renk registeri kullanır. Bundan başka 16 tane 'BASE COLORS' (temel renkler) ve 16 tane de
'PEN COLORS' (kalem rengi) kullanır. Bunların kombinasyonundan da 16x16x16 = 4096 renk tonu meydana gelir. Base Colors yardımıyla programda temel renkleri kullanabilirsiniz. Base Colors seçildiğinde ekranda başka bir alt menü gelir. Burada:
* FROM BRUSH: Burada daha önceden hazırlanmış ya da daha önce yüklenmiş bir resimden alınan bir brush (kesilmiş parça) üzerindeki renkler Base Color'a kopya edilir. Örneğin bir resim yüklediniz ve bu resimden bir parça kestiniz. Bu parça üzerinde bulunan renkleri de renk paletinize kopya etmek istiyorsunuz. Bu iş için Base Colors fonksiyonunun içinde bulunan From Brush seçeneğini kullanabilirsiniz.
* FROM ALTERNATE: Burada da arka ekrandaki (alternate screen) renkleri, renk paletine (Base Colors) kopyalamak için kullanılır. Tabii bu işi yapmak için arkada bir müsvedde ekranı kullanmanız gerekmekte. Hatırlarsanız, Deluxe Paint'de 'j' tuşuna basarak arkada bir ekran daha açabiliyorduk. P.P.'de arkada açtığınız ekrandaki renkleri renk paletine atmak için bu fonksiyonu kullanabilirsiniz.
* RESTORE: Bu fonksiyon yardımıyla ilk renk paletine geri dönebilirsiniz. Değiştirilen renkleri bu sayede kaybetmemiş olursunuz (ilk 16 temel renge).