Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 65
Magic Map 04 -------------- Eğer büyülü küreniz yoksa bu büyü sayesinde bir haritaya kavuşabilirsiniz. Büyülü küre gibi gezdiğiniz yerlerin bir haritasını görebilirsiniz.
Open Locks 03 -------------- Hırsızların açamadıkları kapıları büyülü bir metotla açabilme büyüsü. Kilitli veya arkasından destekli olan kapılar genelde bu büyü ile açılabilir hale gelirler.
Blind 04 Düşman grubu Düşmana zarar vermemekle birlikte, hasımlarınızı geçici olarak kör eder. Bu sayede karşınızdakilerin saldırıları başarılı olmaz. Smoke Cloud 05 Tüm düşmanlar Büyülü bir bulut ortaya çıkarır. Bu bulutun içindeki düşman hem kör, hem de felç olur.
DRUID SPELLS
Friendship 06 Tek bir düşman Sadece insansı varlıkları etkileyen ve 'Animal Friendship' ile aynı işlevi gören bir cins büyüdür.
Wooden Skin 05 Gruptan biri Çok yönlü bir büyüdür. Grubunuzdaki elemanlardan birine yapılabilir. Etkilenen karakterin yaraları savaş içinde çabuk bir şekilde iyileşir.
Remove Traps 04 -------------- Tuzakları etkisiz hale getirme. Bu sayede tuzaktan zarar görmeden kurtulabilirsiniz.
Flicker 05 Tüm grup Tüm grubu içine alan bir cins enerji kalkanıdır. Bu sayede grup gelen darbelerden korunur. Fakat ağır darbeler sadece hafifletilmiş olarak grubu etkiler.
Summon Insects 05 Tüm düşmanlar Druid telepatik yolla çeşitli böcekleri çağırır. Bu irili ufaklı böcekler düşmana, ısırarak, kanını emerek veya sokarak zarar verirler.
CLERIC SPELLS
Singing 06 Tüm grup Düşmanın savaş moralini düşürür. Grubun savaş moralini de arttırır. Morali bozulan düşman iyi savaşamaz.
Bindpersons 06 Düşman grubu Düşmanın çevresindeki havayı maddeleştirerek, hasımlarınızın hareket etmesini engeller. Bu sayede düşmanlarınız size saldıramaz ya da kaçamazlar.
Bana bu oyunun orijinalini vererek, size yazma zevkini sağladığı için Etiler Show Bilgisayar'dan Deha'ya teşekkür ederim.
Silence 10 Tüm düşmanlar Karşınızdaki grupta eğer bir büyücü varsa, onun büyü yapmasını engeller. Özellikle karşınızdaki grupta birden fazla büyücü varsa oldukça etkili bir büyüdür.
Relibel Poison 08 Gruptan biri
Zehirlenmiş olan bir grup üyesini iyileştirir.
HEALER SPELLS
Bless 06 Tüm grubu Cleric'lerin yaptığı 'Blessing' büyüsü ile aynıdır.
Cure Blindness 01 Gruptan biri Büyü ile körleştirilen bir grup üyesini iyileştirir.
Healing 3 04 Gruptan biri Ağır yaraları iyileştirir.
Cure Poison 01 Gruptan biri Her türlü zehiri iyileştirir.
Refresh 03 Gruptan biri Grubunuzdaki bir karakter bu büyü ile saldırı hedefini ıskalamaz.
BLACKSMITHS SPELLS
Crystal Ball 02 Tüm grup Büyülü küre olmaksızın bir mahzen ya da madenin tam haritasını görebilirsiniz.
Quake 03 Düşman grubu Blacksmith çekicinin yardımıyla ufak çapta ritmik yer sarsılmaları yapar. Bu sarsıntıların ortaya çıkardığı şok dalgaları karşısındaki düşmanı yok eder. Paralyse 03 Düşman grubu Çekiç ve örsün yardımıyla Blacksmith sadece düşmanın duyabileceği yüksek frekansta ses dalgaları yayar. Bu düşmanın sinir sistemini yok ettiği için, düşman savunmasız ve aciz bir durumda kalır.
Legend of Fearghail'de daha birçok büyü bulunmakta. Fakat bizim fazla yerimiz olmadığı için bunlara yer ayıramıyoruz. Takıldığınız yer olursa çekinmeden bizi arayın, size yardımcı olmaya çalışacağım. Oyunun orijinalini almaya çalışın. Ben ilk olarak kırığı ile oynadım. Fakat ilerki bölümlerde ve Dwarf madenlerinde oyun kilitlenmekte. Bu sebeple sadece orijinalini aldığınız zaman oyunu bitirme şansına sahipsiniz.
RAINBOW ARTS / 3 DİSKET
GRAFİK..........................: %89 IQ....................................: %95 ZORLUK.........................: %98 GENEL ........................... :%90
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 64
Cast Spell (C): Büyücü ve rahipler büyü yapmak için bu seçeneği seçmek zorundadırlar.
Forge (t): Sadece Blacksmith'in kullanabileceği bir seçenektir. Oyun esnasında savaştıkça kullandığınız aletler zarar görür ya da görebilirler. Bir demirci her zaman örs ve çekicini yanında taşıdığından bu aletleri tamir edebilir. Bir alet ya da eşyanın ne derece hasar gördüğünü yanındaki sayıdan anlayabilirsiniz. Eğer bu sayı 0 olmuşsa, o alet kullanılamaz durumdadır.
Rest (R): Savaşlardan sonra grup üyeleri yaralanırlar ve bu sebepten HP puanları düşer. Aynı şekilde büyücüler de büyü yaptıklarından dolayı SP puanları düşer. Bu puanları tekrardan yükseltmek için grubun dinlenmesi gerekir. Dinlenme esnasında bir kişinin gözcülük etmesi her zaman iyidir. Aksi takdirde soyularak üzerinizdeki eşya ve silahlardan olabilirsiniz.
Dismiss (D): Oyun esnasında grubunuza katılması zorunlu olan bir karakterle karşılaşabilirsiniz. Bu sebeple içinizden birini çıkarmak zorunda kalabilirsiniz. Böyle bir durumda çıkarılan karakter oyun disketine Save edilir. Dilediğiniz zaman bir hana giderek bu karakteri tekrardan grubunuza dahil edebilirsiniz.
Lure (L): Oyunda karşınıza birçok tipte varlık çıkar. Siz bunların hepsi ile dövüşmek zorunda değilsiniz. Her zaman için onlarla konuşma veya kaçma şansına sahipsiniz. Fakat eğer başarılı bir şekilde karşınızdaki ile konuşmayı başaramazsanız, karşınızdakiler sizi takip etmeye başlarlar. Bu sebeple her adımda tekrar karşınıza çıkarlar. Bu da can sıkıcı bir durumdur. Fakat sizin üçüncü bir seçeneğiniz vardır. Altın ve yiyeceğinizden bir kısmını onlara bırakabilir ve bu sayede uzaklaşmak için yeterli zamana sahip olabilirsiniz. Magic Ball (M): Gerçek anlamda sizin haritanızdır. İlk başta bu seçeneği kullanamazsınız. Fakat bir adet büyülü küre bulduktan sonra bu seçeneği kullanabilirsiniz. Büyülü küre genelde Dwarf madeninin 1. ve 2. katında bulunmaktadır. Bu küre sayesinde karşınıza bir harita çıkar. Siz yeni yerlere gittikçe bu haritanın görüş alanı da gelişir. Fakat bir madene, kale ya da mahzene girdiğinizde, bir evvelki harita silinir. Aynı şekilde mahzen ve madenlerde de bir kattan, diğerine indiğinizde bir evvelki katın haritası silinir. Bu sebeple katları iyice araştırın ve iyice emin olduktan sonra bir diğerine inin.
Pick Lock (P): Hırsızların kullanabildiği bir seçenektir. İlk olarak kilitli bir kapı olması gerekir. Bu seçenekle hırsız kapıyı açmaya çalışacaktır. Fakat ilk level'lardaki hırsızlar pek başarılı olmayabilir.
Options/Files (O): Oyunu kaydetme veya kaydettiğiniz yerden devam etme.
Pause (P): Oyunda siz hareket etmeseniz de zaman ilerler, bu sebepten sadece bu seçenekle zamanı durdurabilir ve rahat bir soluk alabilirsiniz.
Haritada gezinirken çeşitli gruplarla karşılaşacaksınız. Bunlarla;
Trade Wares: Çeşitli eşyalar alabilirsiniz. Her eşyanın belli bir fiyatı vardır. Eğer para vermeden almak istiyorsanız karşınızdaki grubu tamamen yok etmelisiniz. Bu sayede savaşarak da olsa para vermeden karşınızdakilerin sattıkları malları alabilirsiniz.
Retreat: Karşınızdaki ile konuşmayı deneyebilirsiniz. Bunun için karşınızdakinin lisanını bilen bir grup üyesine ihtiyacınız olacak. Eğer grubunuzdaki elemanın anlaşabilme özelliği yüksekse, karşınızdaki ile mutlaka anlaşabilirsiniz.
Recruit: Eğer grubunuzda boş bir yer varsa karşılaştığınız çeşitli gruplardan adam alabilirsiniz. Fakat bunun anlamı karşınıza çıkacak olan her grubun sevinerek size adam vereceği değildir.
Geçen sayımızdan kaldığımız yerden büyülere devam ediyoruz.
MAGICIAN'S SPELLS Permanent Light 02 ------------- Siz dinlenene kadar sönmeyen ve meşaleden daha aydınlatıcı bir aydınlanma büyüsüdür. Sizin mahzen veya madenlerde gezdiğiniz müddetçe sönmez.
Fireworks 05 Düşman grubu Karşıdaki düşmanın üzerine gönderilen ufak ateş toplarıdır. Karşıdakine zarar vermekten çok yaydığı yüksek ışık nedeniyle gececi bir süre kör eder. Bu sayede hasımlarınız size saldıramazlar.
Magic Net 06 Tek bir düşman Görünmeyen bir çeşit ağdır, başarı ile uygulandığında hasmınız hareket edemeyeceği için size de saldıramaz.
Words of Weakening 08 Tüm düşmanlar Tüm düşmanların saldırı gücünü etkiler. Bu sayede hasımlarınızın darbeleri oldukça etkisiz ve zararsız kalır.
Lightning Bolt 05 Tek bir düşman Büyücü doğanın gücünden yararlanarak hasmının üzerine yıldırım gönderir. Yıldırımın verdiği zarar büyücünün level'ı ile orantılıdır. Invisibility 04 Gruptan biri Gruptan birini görünmez yapar. Bu kişinin moleküllerine ayrılması ile değil de bir optik yanıltma sonucu olacağı için, her zaman başarılı olmaz.
ILLUSIONIST SPELLS
Phantom Armour 06 Tüm grubu Grup elemanlarının üzerlerindeki zırhlara bir çeşit enerji göndererek, gelen darbeleri absorbe eder. Bu sayede saldıranların darbeleri etkisiz kalır.