Amiga Dünyası sayı 9, sayfa 64

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 64

Cast Spell (C): Büyücü ve rahipler büyü yapmak için bu seçeneği seçmek zorundadırlar.

Forge (t): Sadece Blacksmith'in kullanabileceği bir seçenektir. Oyun esnasında savaştıkça kullandığınız aletler zarar görür ya da görebilirler. Bir demirci her zaman örs ve çekicini yanında taşıdığından bu aletleri tamir edebilir. Bir alet ya da eşyanın ne derece hasar gördüğünü yanındaki sayıdan anlayabilirsiniz. Eğer bu sayı 0 olmuşsa, o alet kullanılamaz durumdadır.

Rest (R): Savaşlardan sonra grup üyeleri yaralanırlar ve bu sebepten HP puanları düşer. Aynı şekilde büyücüler de büyü yaptıklarından dolayı SP puanları düşer. Bu puanları tekrardan yükseltmek için grubun dinlenmesi gerekir. Dinlenme esnasında bir kişinin gözcülük etmesi her zaman iyidir. Aksi takdirde soyularak üzerinizdeki eşya ve silahlardan olabilirsiniz.

Dismiss (D): Oyun esnasında grubunuza katılması zorunlu olan bir karakterle karşılaşabilirsiniz. Bu sebeple içinizden birini çıkarmak zorunda kalabilirsiniz. Böyle bir durumda çıkarılan karakter oyun disketine Save edilir. Dilediğiniz zaman bir hana giderek bu karakteri tekrardan grubunuza dahil edebilirsiniz.

Lure (L): Oyunda karşınıza birçok tipte varlık çıkar. Siz bunların hepsi ile dövüşmek zorunda değilsiniz. Her zaman için onlarla konuşma veya kaçma şansına sahipsiniz. Fakat eğer başarılı bir şekilde karşınızdaki ile konuşmayı başaramazsanız, karşınızdakiler sizi takip etmeye başlarlar. Bu sebeple her adımda tekrar karşınıza çıkarlar. Bu da can sıkıcı bir durumdur. Fakat sizin üçüncü bir seçeneğiniz vardır. Altın ve yiyeceğinizden bir kısmını onlara bırakabilir ve bu sayede uzaklaşmak için yeterli zamana sahip olabilirsiniz. Magic Ball (M): Gerçek anlamda sizin haritanızdır. İlk başta bu seçeneği kullanamazsınız. Fakat bir adet büyülü küre bulduktan sonra bu seçeneği kullanabilirsiniz. Büyülü küre genelde Dwarf madeninin 1. ve 2. katında bulunmaktadır. Bu küre sayesinde karşınıza bir harita çıkar. Siz yeni yerlere gittikçe bu haritanın görüş alanı da gelişir. Fakat bir madene, kale ya da mahzene girdiğinizde, bir evvelki harita silinir. Aynı şekilde mahzen ve madenlerde de bir kattan, diğerine indiğinizde bir evvelki katın haritası silinir. Bu sebeple katları iyice araştırın ve iyice emin olduktan sonra bir diğerine inin.

Pick Lock (P): Hırsızların kullanabildiği bir seçenektir. İlk olarak kilitli bir kapı olması gerekir. Bu seçenekle hırsız kapıyı açmaya çalışacaktır. Fakat ilk level'lardaki hırsızlar pek başarılı olmayabilir.

Options/Files (O): Oyunu kaydetme veya kaydettiğiniz yerden devam etme.

Pause (P): Oyunda siz hareket etmeseniz de zaman ilerler, bu sebepten sadece bu seçenekle zamanı durdurabilir ve rahat bir soluk alabilirsiniz.

Haritada gezinirken çeşitli gruplarla karşılaşacaksınız. Bunlarla;

Trade Wares: Çeşitli eşyalar alabilirsiniz. Her eşyanın belli bir fiyatı vardır. Eğer para vermeden almak istiyorsanız karşınızdaki grubu tamamen yok etmelisiniz. Bu sayede savaşarak da olsa para vermeden karşınızdakilerin sattıkları malları alabilirsiniz.

Retreat: Karşınızdaki ile konuşmayı deneyebilirsiniz. Bunun için karşınızdakinin lisanını bilen bir grup üyesine ihtiyacınız olacak. Eğer grubunuzdaki elemanın anlaşabilme özelliği yüksekse, karşınızdaki ile mutlaka anlaşabilirsiniz.

Recruit: Eğer grubunuzda boş bir yer varsa karşılaştığınız çeşitli gruplardan adam alabilirsiniz. Fakat bunun anlamı karşınıza çıkacak olan her grubun sevinerek size adam vereceği değildir.

Geçen sayımızdan kaldığımız yerden büyülere devam ediyoruz.

MAGICIAN'S SPELLS Permanent Light 02 ------------- Siz dinlenene kadar sönmeyen ve meşaleden daha aydınlatıcı bir aydınlanma büyüsüdür. Sizin mahzen veya madenlerde gezdiğiniz müddetçe sönmez.

Fireworks 05 Düşman grubu Karşıdaki düşmanın üzerine gönderilen ufak ateş toplarıdır. Karşıdakine zarar vermekten çok yaydığı yüksek ışık nedeniyle gececi bir süre kör eder. Bu sayede hasımlarınız size saldıramazlar.

Magic Net 06 Tek bir düşman Görünmeyen bir çeşit ağdır, başarı ile uygulandığında hasmınız hareket edemeyeceği için size de saldıramaz.

Words of Weakening 08 Tüm düşmanlar Tüm düşmanların saldırı gücünü etkiler. Bu sayede hasımlarınızın darbeleri oldukça etkisiz ve zararsız kalır.

Lightning Bolt 05 Tek bir düşman Büyücü doğanın gücünden yararlanarak hasmının üzerine yıldırım gönderir. Yıldırımın verdiği zarar büyücünün level'ı ile orantılıdır. Invisibility 04 Gruptan biri Gruptan birini görünmez yapar. Bu kişinin moleküllerine ayrılması ile değil de bir optik yanıltma sonucu olacağı için, her zaman başarılı olmaz.

ILLUSIONIST SPELLS

Phantom Armour 06 Tüm grubu Grup elemanlarının üzerlerindeki zırhlara bir çeşit enerji göndererek, gelen darbeleri absorbe eder. Bu sayede saldıranların darbeleri etkisiz kalır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.