AUDIOMASTER III

Merhaba!!! Bu yazımda sizlere AEGIS firmasının henüz geçtiğimiz aylarda piyasaya sürdüğü AUDIOMASTER ses örnekleme programının 3. versiyonu olan, "AUDIOMASTER III" isimli programı açıklayacağım.

Yalnız bu programın 2. versiyonunu tüm detaylarıyla nasıl örnekleme yapılacağına kadar inerek 3. sayımızda açıklamıştım. Bu yüzden programa yeni kazandırılmış özellikleri anlatmakla yetinmeyi uygun görüyorum. Gerçi aranızda bu programla daha yeni tanışacaklar var. Onlara üzülerek ilk önce 3. sayıda bulunan "AUDIO-MASTER II" isimli yazıyı okumalarını önerebileceğim.

Evet şimdi herkesin AUDIOMASTER III'ü daha önce kullandığını farz edip programı incelemeye geçiyorum.

SABİT MENÜDE BULUNAN

YENİLİKLER: Burada

hemen gözümüze çarpan değişiklikler şunlar:

Daha önceden örneklemiş olduğumuz veya üzerinde çalışmakta olduğumuz bir sesi, 3 değişik şekilde dinleyebiliyorduk. Şimdi bunlara ek olarak, sadece "LOOP" olan kısmı veya daha önce tanımladığımız "SEQUENCE"in tamamını dinleyebiliriz. "LOOP"u dinlemeyi açıklamaya gerek duymuyorum. Ancak hemen belirteyim; ekranın sağ alt konumunda, "LOOP ON" konumunda değilse, tabii ki bu komut işlemez.

SEQUENCE: İşte sıra bu programı gerçekten AUDIO-MASTER III yapan işlevde... Bu komut bir sesin üzerinde bulunabilecek 999 çeşit ayrı ayrı yerde tanımlanmış LOOP'ları tek

♦ yine AEGIS firmasından, harika bir örnekleyici program... AUDIO-MASTER ile tanışmış olanlar veya henüz tanışmamış olanlar !!! Lütfen

Şu yazıyı mutlaka okuyun... AUDIOMASTER III !!! Gerçekten renkli bir program... tek sırayla çaldırmaktadır. Tabii ki nerede hangi Loop'u kaç kere ve ne zaman çalacağını ilk önce tanımlamamız gerekiyor. Yalnız belirteyim, bu 999 ayrı Loop aynı anda çalmıyor. Sadece sırayla geldiklerinde görevlerini yerine getiriyorlar. Yoksa biliyorsunuz, AMIGA'mız sadece 4 ses kanalına sahip.

KUBİLAY KILINÇ

Bu komutu, ancak bir örnekle size açıklayabileceğim. Gerçi mantık kolay, fakat bunu yazıya dökmek...

Örneğin, elimizde temelde 4 melodik kısımdan oluşan ve bu 4 kısmı örneklenip tek bir ses haline getirilmiş olan bir müzik parçasının bölümleri bulunsun. Amacımız, bu parçaları tek tek belirli bir sırayla 2'şer defa çaldırmak. Ancak normalde; bizim bu parçaları birer enstrüman haline getirip, yani tek tek parçalar haline getirip diskete kaydederek daha sonra herhangi bir müzik editöründe tek tek sırasıyla çaldırmamız gerekirdi. Ne gerek var, aynı işi

AUDIOMASTER III tek başına yapabiliyor.

İlk önce ekranın sol alt köşesinde bulunan "SEQ" komutunu işleme sokmalıyız. Bunu yerine getirdiğimiz zaman "PLAY" bölümünde bulunan WAVEFORM komutu SEQUENCE komutuna dönüşecektir. Daha sonra kaç adet sequence adımı tanımlayacağımızı hesaplayıp, bu iş için o kadar adım açmalıyız. Şimdi biz, 4 parçayı 2'şer defa çaldıracağımız için 8 adım açmak zorundayız.

Ekranın sol alt kısmında bulunan "ADD" komutuna her basışımızda, var olan adım sayısına yeni bir adım daha eklenir. "DEL" komutu ile istemediğimiz veya fazla olan adımları kesip çıkarabiliriz.

"UP" komutuyla bir üst adıma, "DN" komutu ile ise bir alt adıma geçebiliriz. Ayrıca eğer o anda hangi adımda olduğumuzu belirten rakamın bulunduğu yerin üzerine gelip, sol mouse düğmesine basacak olursak; ekrana küçük bir pencere açılır ve bize doğrudan, hangi adıma gitmek istediğimizi sorar. Burada hangi adıma atlayacaksak ona ait rakamı yazıp "OKAY" seçeneğini kullanmalıyız.

Her adıma gidip, tek tek her biri için LOOP pozisyonlarını ayarladığımızda, SEQUENCE tanımlama işlemi bitmiş olur.

Ekranın sol alt kısmındaki "SEQ" komutunun yanında bulunan "REPEAT" komutu, sequence işleme konduğu zaman sequence'in hiç durmadan devamlı işlemesini sağlar.

"PULLDOWN" MENÜLERDE

BULUNAN YENİLİKLER: PROJECT MENÜ: SAVE: SAVE seçeneğine, gerçekten önemli bir ekleme yapılmış. Burada; üzerinde çalışmış olduğumuz veya bir ses örnekleyici aracılığıyla hafızaya aktardığımız bir sesi, herhangi bir bilgi kayıt ortamına (Harddisk, disket v.b.) kayıt sırasında "COMPRESSED" (Sıkıştırılmış) seçeneğini kullanırsak; örneğin hafızada 300 Kilobyte yer tutan bir ses, kayıt ortamında ortalama olarak %50 oranında daha az yer işgal etmiş olacaktır. Böylece yükleme ve saklama işlemlerinde yerden ve zamandan tasarruf etmiş oluyoruz.

SNAPSHOT ve RECALL: Daha önce ekrandaki menüde bulunan bu iki seçenek, artık "PROJECT" menüsüne taşınmışlar.

SPECIAL EFFECTS MENÜ: REAL TIME FLANGER: "FLANGER", müzisyenler tarafından kullanılan bir ses efekti aletinin ismi. Bu alet; girişine uygulanan bir sesi değişime sokarak, tıpkı yaklaşmakta olan bir tren sesi veya uçak sesinde olduğu gibi meydana gelen akustik titreşime benzer bir hale getirir. Fakat bizim programımızda bulunan "FLANGER" bu türden değil. Daha pasif olup sadece insan sesini robot sesine çevirmekten pek öteye gidemiyor. Buna da şükür!!!!

SEQUENCE MENÜ: Bu menüde, yukarıda daha evvel açıkladığım Sequence işlemi ile ilgili komutlar bulunmakta. Bu komutların hepsi sadece o anda üzerinde bulunduğunuz Sequence adımı dikkate alınarak yapılır ve komutlar sadece bu adımlar ile ilgilidir.

MARK BLOCK START: Bu ve bundan sonra açıklayacağım komutlar, birkaç sequence adımını block olarak tanımlamanızı sağlar. Block olarak tanımladığınız bölgeyi (block olarak tanımladığınız ardarda dizili sequence adımları), başka bir yere kopyalayabilir veya kesip çıkarabilirsiniz.

Bu komut, üzerinde o anda bulunduğunuz sequence adımını block başlangıcı olarak tanımlar.

MARK BLOCK END: Bu komut ise, üzerinde bulunduğunuz adımı block'un sonu olarak tanımlar.

CUT BLOCK: Tanımladığınız blok'u keser atar. COPY BLOCK: Tanımladığınız blok'u, hafızanın özel bir yerine kopyalar.

PASTE BLOCK: Hafızanın özel bir yerine atanmış olan bir blok'u, o anda üzerinde bulunduğunuz sequence adımından sonraki adımdan itibaren araya sokarak basar.

SET FADE START: Sequence işlevi sürmekte iken, isterseniz belli bir adımdan sonra sesi yavaş yavaş indirebilirsiniz. İşte bu komut işleve konduğunda, size kaçıncı adımdan sonra sesin kısılacağını sorar. Bundan sonra o adım çalınmaya başladığı zaman ses yavaş yavaş kısılır. Müzik literatüründe buna "FADE OUT" (Sesin kaybolması) denir.

GO FIRST LOOP: İlk sequence adımına gider. GO LAST LOOP: Son sequence adımına gider. UNDO DELETE: "ADD" komutunun yanındaki "DEL" komutuyla silmiş olduğunuz bir adımı geri çağırır. Ama "CUT BLOCK" komutu ile kesilmiş olan bloklar geri çağrılamaz.

AUDIOMASTER ve

ARKADAŞLARI (ÖZEL SAMPLER ve CD PLAYER)

AUDIOMASTER programının bu seferki versiyonu, bir paket halinde piyasaya sürüldü. Bu defa AUDIOMASTER'ın yanında iki de arkadaşı bulunmakta. Bunlardan biri, AUDIOMASTER için özel hazırlanmış yüksek hızda bir ses örnekleyici, biri de "CD PLAYER" isminde bir programdı.

CD player, sadece lüks olarak hazırlanmış bir program. Daha evvel örneklemiş olduğunuz müzik parçalarını disketten sırayla yükleyip çalıyor. Bütün işlevleri gerçekten bir Compact Disk Player edası içerisinde.

Program yüklenip çalıştığı zaman ekrana şık bir CD Player geliyor...??!

POWER: Üzerindeki "POWER" düğmesini kapatırsanız, programdan nazikçe atılıyorsunuz.

OPEN: Bu komut ile sample disketinden sırayla çaldırmak için sesler seçiyorsunuz.

Player'ın sağında bulunan tuşlar ise sırayla soldan sağa "PLAY" - "STOP"; play'in altından itibaren ise "FORWARD" (ileri alma) - "REWIND" (geri alma) tuşları bulunmaktadır.

Bunlara ek olarak hemen bu tuşların altında şu seçenekler sıralanıyor:

FILTER: Amiga'nın ses filtresini aktif ya da pasif duruma getirir. Bu filtre kapalı durumdayken, sesler High Fidelity olarak duyulur.

DISPLAY: Aslında hiçbir işlevi yoktur. Ekranda yani VU-metrenin olduğu yerde zamanı gösteren sahte bir CD Player display'i gözükür.

ALL: Tüm sample'ların sırayla çalınmasını sağlar. Bu seçenek aktif değilse, sadece o anki yüklenmiş ses çalınır.

REPEAT: Yüklenecek sample'lar bittikten sonra, hemen tekrar başa dönülüp tekrar tüm parçaların yüklenmesini sağlar.

Evet!!! Bu aylık da bu kadar. Bir dahaki aya bir başka müzik dolu yazıda buluşmak ümidiyle ESENKALIN!!!