Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 68
Bu ay ilginç, bir o kadar da kaliteli bir oyunla tekrar karşınızdayız. Oyunumuz B.A.T. Belki bu ad size bir şey ifade etmeyebilir. Fakat yabancı bilgisayar dergilerini takip edenler, B.A.T hakkında bir fikre sahiptirler. Fakat ben üzerime düşeni yapıp, oyunun açıklamasına geçmeden önce kısa bir önsöz yazayım.
B.A.T, CD, yani Compact Disk'te yapılan ilk oyun. Yaklaşık olarak 6 aydır güncel bir konu olan CD'ler, belki önümüzdeki aylarda piyasaya çıkacak. Bir anlamda bilgisayar dünyasında devrim yaratabilecek özelliklere sahip olan CD'ler sayesinde Amiga, kapasitesinin çok üzerinde bir performans gösterebilecek. Bir CD'nin 680MB kapasitesi vardır. Bizim kullandığımız disketlerin kapasiteleri ise bunun yüzde birinden azdır. Amiga'da hit olan ve bizim tabirimizle mükemmel grafiklere sahip olan oyunlar, CD ile karşılaştırıldığında oldukça ilkel kalmakta. Bunun en büyük nedeni de disketlerin hafıza sorunlarıdır. Grafikerler ve programcılar, her zaman kısıtlı hafıza ile iş görmek zorunda oldukları için, istediklerini tam olarak yapamamakta ve kapasitelerinin çok azını kullanabilmektedirler. Fakat CD'lerde böyle bir sorun olmadığı için CD'nin hafızasını diledikleri gibi kullanabiliyorlar. Bu daha tam oturmamış bir proje olmasına rağmen, bazı büyük firmalar CD'ye software desteği vermiş ve sonuç olarak ortaya birbirinden güzel birkaç oyun çıkmıştır. B.A.T ise bu oyunlardan ilkidir. Mean Street'in ardından Amiga'ya uyarlanan B.A.T, gerek grafik, gerekse de müzikleri açısından CD oyunlarının özelliklerini taşımaktadır.
B.A.T konusu gelecekte geçen, nefes kesecek kadar sürükleyici ve heyecanlı bir dedektiflik oyunudur. Günümüzden yüzyıllar sonra, insanlık hapsolduğu yarıkürenin dışına çıkmayı başarmıştır. İlk olarak güneş sisteminde koloniler kurulmuş, ardından da başka sistemlere gidilmiştir. Fakat bu gelişme günümüz dünyasında da olduğu gibi sağlıklı olmamış, ortaya hastalıklı ve güçsüz bir Federasyon çıkmıştır. Dünya federasyonu ve bu federasyonun baş gezegeni olan dünyanın yaşayabilmesi için başka gezegenlere ihtiyaç duyulmuştur. İhtiyaç duyulan gezegenlerden biri de SELINA'dır. Selina insan olmayan zeki canlıların yaşadığı modern bir gezegendir. Diğer gezegenlerin aksine federasyona bağlı değildir. Bu sebeple Selina her zaman federasyondan nefret etmiş, fakat doğrudan karşı çıkmaya da cesaret edememiştir. Selina gezegeni insanların gezegene yerleşmesiyle dejenere olmuş, son birkaç yıl içinde de kanunsuzların rahatça yaşayabildikleri bir üs haline gelmiştir. Fakat bütün bu olanlara karşın, Selina dünya için olan önemini korumuş ve federasyona hammadde sağlamaya devam etmiştir.
Bu kaos bu şekliyle devam ederken, hiç hesapta olmayan bir şey oldu. Vrangor adındaki tehlikeli bir suçlu hapis bulunduğu St. Yver hapishanesinden, yanında bir kişi ile kaçmayı başardı. Aslında hapisten kaçan diğer kişi o kadar önemli değildi. Fakat ötekisi Vrangor olduğu zaman, bu oldukça önemlidir. Vrangor adi bir suçlu değildir. Bir bilim adamıdır. Fakat korkunç zekasını insanların iyiliğine değil de kötülüğüne kullanmayı kendine görev bilmiş biridir. Beraberinde kaçan ise Merigo'dur. Merigo de Vrangor'un en yakın adamı ve yardımcısıdır. Bu iki tehlikeli suçlunun Selina gezegenine kaçtıkları tahmin edilmektedir. Fakat daha sonra bunun tahminlerin ötesinde olduğu anlaşılmıştır. Federasyona, Selina gezegeninden gelen ültimatom yeterince açıktır. Selina insanların gezegeni boşaltmaları için 10 günlük bir süre vermiştir. Bu sürenin sonunda gezegendeki tüm insanlar öldürülecek ve federasyona verilen hammadde transferi de durdurulacaktır. Ültimatom'a imzasını atan gezegen yöneticisi de Vrangor'un kendisinden başkası değildir. Bu federasyon için tam bir felakettir. Hammadde olmazsa, federasyon ve dünya da olmaz. Ültimatom bu şekliyle hiçbir şekilde kabul edilemez. Fakat doğrudan yapılabilecek olan bir müdahale de yoktur. Tek çare başarı şansı az olan bir operasyondur. Bu iş için en iyi ajan seçilir ve Selina'ya gönderilir. Selina'ya ayak basan ajan gezegende tamamen yalnızdır. Güvenebileceği ya da yardım göreceği hiçbir dostu yoktur. Her şey ajanın beceri ve şansına kalır. Vrangor pisliğini ortadan kaldırmak ve bu krizi sona erdirebilmek için sadece 10 gününüz var.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 69
Oyuna geçmeden önce, kendinize oyun boyunca yöneteceğiniz bir karakter yaratmanız lazım. 'Creation' seçeneğinden bu karakteri yaratabilirsiniz. Bu bölümde yapacağınız iki şey var. İlki daha sonra oyunda kullanacağınız silahı seçmek, ikincisi de çeşitli özelliklere puanlar vererek, genel anlamda ortaya yeni birini çıkarmak.
İlki oldukça kolay, istediğiniz an silahın özelliklerine bakıp, seçiminizi yapabilirsiniz. Ben pahalı olanı seçmiştim. İkincisi ise biraz daha zor. Çünkü, adamın özelliklerine verdiğiniz puanlarla, grafik çizelgesinin doğru bir orantısı var.
Chatter: Kişilerle karşılıklı diyaloglarda etkilidir.
Pick locks: Kapalı olan kapıları açabilme. Detection: Sakladığınız eşyaların veya saklı olan eşyaların bulunması.
Electronics: Bilgisayar gibi elektronik aletleri kullanabilme.
Climbing: Yüksek yerlere tırmanabilme. Evaluate: Eşya alırken işinize yarar. Mechanics: Mekanik aletleri kullanabilme. Steal: Başka birinden para ya da eşya çalma.
Track: Kişilerin izini sürme. Locate: Dükkan ya da bazı kimselerin yerlerini tespit etme.
Vigilance: Uykusuzluğa ve yorgunluğa dayanma.
Firing: Ateş ederken, isabet ettirme oranı. Precision: Dikkatli olup, tuzakları önceden hissetme.
Psychology: Psikolojik durum. Sizin puan vereceğiniz Force, Intelligence, Charisma, Perception, Energy ve Reflexes yukarıdaki özellikleri belli ölçülerde etkiler.
Gezegene uluslararası limanda başlıyorsunuz. İlk başta pointer'ın durmadan şekil değiştirmesine biraz şaşırabilirsiniz. Fakat ben daha sonra bunların hepsinin açıklamasını yapacağım. Limanda ilk yapacağınız şey tuvalete gitmektir. Zaten gidebileceğiniz başka bir yer yok. Tuvalette federasyonun bir ajanıyla buluşacaksınız. Bu ajan size gerekli olan açıklamayı ve işinize yarayacak olan çeşitli eşyaları verecektir. Bu eşyalar içinde bir hologram ve bir de silah bulunmakta. Silahın mermileri yoktur bu sebeple mermi alana kadar bu silahı kullanamazsınız. Hologram ise Meringo'nun üç boyutlu resmidir. Meringo sizin Vrango'ya ulaşmanız için tek şansınız. İlk olarak Meringo'yu bulmalısınız. Fakat unutmayın asıl amacınız Vrango'yu saf dışı bırakmak. Vrango ise üzerinde bulunduğunuz gezegenin genel valisi. Kısaca sokakta karşılaştığınız herkese bu adam hakkında soru sorarsanız, ömrünüz de normal olarak pek uzun olmaz. Daha sonra eşyaları incelediğinizde biraz nakit para, bir kredi kartı ve bir de telefon numarası bulacaksınız. Telefon numarası Xifo adındaki özel bir kulübe ait. Üye olan herkes buraya günün 24 saati girebilir. Fakat sizin üye kartınız şu an için yok. İlk gününüzü çevreyi araştırarak geçirin. Şehir oldukça büyük ve çeşitli dükkanlar var. Paranız başta kısıtlı olduğu için sadece gerekli olan eşyaları alın. Mesela silahınıza biraz cephane ve kullanabileceğiniz birkaç enerji kalkanı. Karşılaştığınız insanlarla şehir hakkında konuşun. Barlarda ise Meringo hakkında konuşabilirsiniz. Her karşılaştığınız insanla diyalog kurun ve bir şey satıp satmadığını öğrenin. Çok işinize yarayacak olan bazı giriş kartlarını bu sayede elde edebilirsiniz. Çevreyi biraz tanıdıktan sonra göreve başlayabilirsiniz. Her casusun olduğu gibi, sizin de şehirde size yardımcı olacak olan bazı kontaklara ihtiyacınız vardır. Şehir sakinleri ile yaptığınız konuşmalarda da iki isim dikkatinizi çekmiştir, Lydia ve Crisa Kortakis. Lydia şehirde olan bitenden haberi olan ve çevresi çok geniş bir kızdır. Crisa Kortakis ise şehrin tam anlamıyla en büyük ve korkulan örgütünün başındaki acımasız bir liderdir. Lydia gece olduğu zaman, girişi 200 Krell olan bir diskodadır. Fakat bulunduğu saat her zaman aynı olmadığı için ilk girdiğinizde onu bulamayabilirsiniz. Fakat üzülmeyin Lydia diskoya mutlaka gelecektir. Sizin yapmanız gereken şey biraz zaman öldürmektir. İsterseniz biraz dans pratiği yapabilirsiniz. Dans ederken tek yapmanız gereken şey mouse'un sağ ve sol tuşlarına ritmik olarak basmaktır. Sağ taraftaki ölçü aletinden, dansı iyi mi, kötü mü yaptığınızı görebilirsiniz. Lydia geldiğinde de dans etmek ve kendinizi kanıtlamak zorundasınız. Eğer iyi dans ederseniz kız, sizden etkilenecek ve beraber gezmenizi teklif edecektir. Tabii siz de bu teklifi kabul edeceksiniz. O andan itibaren Lydia bir gölge gibi sizi izleyecektir. Belki siz bunun farkında olmayabilirsiniz, fakat ara sıra acıkıp, susadığında onun varlığını göreceksiniz. Lydia sizin Crisa Kortakis'e ulaşmanızı sağlayacaktır. Normalde yalnızken bu adamın yanına gitmeniz mümkün değildir. Fakat yanınızda Lydia olduğu zaman kapıdaki görevli geçmenize kolayca izin verecektir. Crisa Kortakis ile oldukça faydalı konularda konuşabilirsiniz, fakat en önemlisi size para konusunda yardımcı olacaktır. Kredi kartınızla ufak bir oynama yaparak size oldukça yüklü bir banka hesabı açtıracaktır. Bundan sonra Crisa Kortakis'in size pek bir faydası olmayacaktır. Birinci aşamayı hallettikten sonra sıra ikinci aşamaya gelecektir. Bu aşamada Meringo'yu bulacaksınız. Fakat Meringo'ya ulaşmak için Xifo üye kartına ihtiyacınız var. Üye kartını yukarıda yazdığım yolla biraz araştırarak bulacaksınız. Üye kartını araştırırken, bazı geçiş kartları bulabilirsiniz. Bunları da hiç düşünmeden alın. Fakat bütün bu kartları nakitle almak zorunda olduğunuz için, kredi kartını biraz paraya çevirin. Ayrıca her zaman yanınızda biraz yiyecek ve içecek bulunmasında da fayda var. Ne de olsa her insan gibi siz de acıkacaksınız. Xifo üye kartını bulduktan sonra, bu kulübe girebilirsiniz. Kulübün iç taraflarında Meringo'yu en son gören kişi ile konuşabilirsiniz. Adam Meringo'nun geçen gece burada olduğunu söyleyecektir. Fakat sizin kesin bir saate ihtiyacınız olduğundan bu bilginin size pek bir faydası olmaz. Sadece Meringo'nun buraya geldiğini ve daha sonra da gelebileceğini öğreniyorsunuz. Artık sokaklarda ya da barlarda Meringo hakkında kişilere soru sorabilirsiniz. Benim tavsiyem karşılaştığınız bütün Kradokid'lerle konuşun. Aralarından bir tanesi sizinle müzede buluşmak isteyecektir. Bu ipucunu elde ettikten sonra buluşma saatine kadar vakit geçirin. Müzede buluştuğunuzda da, genelde akşam 9'da, size Meringo'nun Xifo'ya geliş saatlerini söyleyecektir. Artık tek yapmanız gereken Kradokid'in söylediği saatte Xifo'da bulunmaktır. Fakat Xifo'ya gitmeden önce yanınızda en az 3 adet kalkan ve 3 adet şarjör olması, sağlığınız açısından gereklidir. Çünkü, Meringo size konuşma fırsatı vermeden, hemen saldıracaktır. Oldukça zorlu bir mücadeleden sonra onu haklayabilirsiniz. Fakat sonuçta Vrango'ya ulaşmak için tek fırsatınız olan adamı öldüreceksiniz. Sakın üzülmeyin, biraz araştırdığınızda adamın üzerinden bir anahtar bulacaksınız. Bu da hiç yoktan iyidir. Anahtara gelince, sizi saatlerce uğraştıracak olan ve belki de oyunun en zor yeri olan yeraltı dehlizlerinin giriş anahtarıdır. Bu dehlizin haritasını çıkarmak imkansıza yakın, oldukça da karışık. İşiniz tamamen şansa kalmış. Fakat bu dehlizi aşmayı başarırsanız oyun, gerçek anlamda başlıyor. Benden bu aylık buraya kadar. Gelecek aylarda çeşitli biçimlerde B.A.T gene sayfalarımızın konuğu olacaktır. Bu bir anlamdaki kısa çözümden sonra oyunun teknik kısımlarına göz atalım.