Amiga Dünyası sayı 8, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

Final Battle bir cins icon adventure. Oldukça zor ve düşündüren bilmecelere sahip. Problemler karşısında serinkanlı bir mantık yürütmek zorundasınız. Bu sebeple, gerçekçilik oyunun her safhasında ön planda. Bu da oyuna ayrı bir zevk ve akıcılık sağlamış.

Oyuna zindanda başlıyorsunuz. Yapabileceğiniz fazla bir şey yok. Kapı oldukça kalın ve kilitli. Hücrede de kullanabileceğiniz hiçbir gereç yok. Biraz düşününce çözümün gözünüzün önünde olduğunu görüyorsunuz. Yatmakta kullandığınız somyayı, hava deliğinin altına koyun ve üzerine çıkın. Artık hava deliğinin kapısını açabilirsiniz. Açılan kapıdan, yandaki hücreye gidin. Yandaki hücrede yaşlı bir adam, ayaklarından zincirlenmiş bir şekilde ayakta durmakta. Yanı başında da bir gardiyan yaşlı adama işkence ediyor. Siz hava deliğinden bu hücreye ulaştığınızda, gardiyanı otomatik olarak saf dışı bırakıyorsunuz. Cesedin üzerini aradığınızda sizin hücrenin anahtarını bulabilirsiniz. Yaşlı adam da Suzar'ın düşmanı. Ayrıca bir büyücü. Size görevinizde oldukça faydası olabilir. Fakat bu şekilde ayaklarından bağlı olarak değil. Onu kurtarmak için, ayaklarındaki zincirleri tutan kilidi açmalısınız. Anahtar ise koridorun sonundaki çekmecenin içinde. Yaşlı adamı kurtardığınızda, sizin yanınıza gelecektir. Koridorda ve yaşlı adamın odasında bulunan eşyaları toplayın. Şimdi sırada bir silah edinip, diğer arkadaşlarınızı kurtarmak var. Arkadaşlarınızın kapalı olduğu odaya gelmeden önce yanınızda bir kalkan ve herhangi bir silah olmasına dikkat edin. Steroff ve Crysella'nın kapalı olduğu hücrede iki adet gardiyan bulunmakta. Onları öldürün. Ardından da Steroff'un zincirlerini çözün. Bunun için bir anahtara gerek yoktur. Zincirin halkasına mouse ile iki kere kliklemeniz yeterli. Crysella'yı kurtarmak içinse iplerini kesmeniz lazım. Bunun için bir bıçak yeterli olur. Artık bir grup oluşturdunuz. Gardiyanların üzerlerini arayın ve silahlarını alın. Ardından kalenin bahçesine çıkın. Burayı biraz araştırın. Nerelere girebildiğinizi ve nerelere giremediğinizi iyice öğrenin. Kulede kapalı bir kasa bulacaksınız. Bunu açtığınızda içinden bir yüzük çıkar. Bu yüzüğü adamlarınızdan birine giydirin. Arkadaşlarınızı kurtardığınız hücrede bir kuyu olduğunu görmüşsünüzdür. Fakat kuyuya şu an için giremezsiniz. Ancak bir ip bulduğunuzda buraya inebilirsiniz. Bahçede ise kapısı kilitli olan, fakat penceresi açılabilen bir ev vardır. Aranızda pencereden geçebilecek cüsseye sahip biri olmadığı için buradan da geçemezsiniz. Dilerseniz biraz kaba kuvvet kullanarak bahçede duran arabayı devirebilirsiniz. Şimdilik burada fazla işiniz kalmadı. Bu sebeple harabe haline gelmiş olan bu kaleyi terk edebilirsiniz. Oyunda oldukça büyük bir orman var. Burayı tanımak sizin için bir zorunluluk. Bu sebeple çevreyi iyice araştırın. Neyin nerede olduğunu iyice öğrenin. Ben, sizin belli bir sırayı ya da daha doğru bir deyişle benim gittiğim sırayı takip etmenizin, oyun zevkinizden sizi mahrum bırakmak olacağını düşündüğümden, oyunun tam anlamıyla bir çözümünü vermiyorum. Daha ziyade ipuçları şeklinde, nerede ne olduğunu ve bazı problemlerin nasıl çözüleceğini yazacağım.

Kalenin hemen güneyinde, akarsu ağzında bir adamla karşılaşacaksınız. Adamın pek bir önemi yoktur. Bu sebeple konuşmanız size bir şey kazandırmaz. Fakat adamla dövüşürseniz iyi bir kılıca sahip olabilirsiniz. Buradan kuzeydoğuya ilerlerseniz, öndeki adamınız bir tuzağın içine düşer. Burada bir kobra yılanı vardır. Fakat korkmayın, eğer silahınız varsa yılanı kolayca öldürebilirsiniz. Ardından çukuru biraz incelediğinizde faydalı eşyalar bulabilirsiniz. Oyunu bitirebilmeniz için 5. bir adama ihtiyacınız var. Bu 5. kişiyi de haydutların saldırdığı bir gruptan bulabilirsiniz. Haydutlar bir karavana saldırmışlar ve karavandaki insanları öldürmüşlerdir, biri hariç. Bu bir kişi de çaresiz bir çocuktan başkası değildir. Haydutları öldürüp çocuğu kurtarın. Artık 5 kişilik bir gruba sahipsiniz. Öldürdüğünüz adamları incelediğinizde, ok ve yay bulabilirsiniz. Yayı en iyi kullanan Crysella'dır. Onun için okları ve yayı ona verin. Ok çantasını ayrıca incelediğinizde içinde birkaç ok olduğunu göreceksiniz. Bütün oklarınızı bu çantanın içine koyabilirsiniz. Çocuk fiziği itibari ile, ufak olduğu için, sizin ve diğer grup üyelerinin giremedikleri bazı yerlere girebilir. Mesela kaledeki pencereden eve. Evde işinize çok yarayacak bir halat bulabilirsiniz. Bu halatı da kullanıp, Steroff'u kurtardığınız hücredeki kuyuya inebilirsiniz. Kuyunun dibinde içine fazladan eşya koyabileceğiniz bir çanta var. Sakın kuyuda fazla oyalanmayın, aksi takdirde üzerinize taşlar düşüyor ve bu da sizin enerjinizi azaltıyor. Kuzeybatıda bir patikadan ilerlediğinizde, sadece bir kişinin geçebileceği dar bir yola ulaşırsınız. En öndeki, buradan karşıya geçebilir. Karşı taraf bir mağaraya açılır. Mağaranın içindeki kayayı incelediğinizde, daha sonra bir top iplik elde edebileceğiniz bir kumaş bulursunuz. Güneyden akarsuyu takip ederek ilerlerseniz, yıkık bir köprü ile karşılaşabilirsiniz. Fakat köprüden karşıya geçemezsiniz. Bunun nedeni köprünün kullanılamaz bir durumda olmasıdır. Ama isterseniz siz bir köprü yapabilirsiniz. Bu iş için gerekli olan tek şey bir baltadır. Balta ile yanınızdaki ağacı kesebilirsiniz. Zaten çürük olan ağaç kolayca devrilecek ve size bir köprü oluşturacaktır. Ağacın üzerinden karşıya geçebilirsiniz. Biraz ilerlediğinizde yol kapısı olan bir ağaç ile son bulacaktır. Sakın kapıdan içeri girmeye çalışmayın, ölürsünüz. Onun yerine ağaca tırmanmayı deneyin. Ağaca tırmanabilecek yegane kişi, grubunuzdaki çocuktan başkası değildir.

Yukarıda pek hoş karşılanmayacağı için çocuğa biraz silah verin ve yukarı çıkartın. Bu ağaç ev bir büyücüye ait, kime ait olduğunu ise siz tahmin edebilirsiniz. Çocuğu fazla oyalanmadan içeri sokun. Aksi takdirde büyücü yakalıyor. Ardından da büyücüye saldırtın. Biraz uğraşma ile büyücü kaçacaktır. Çocuk artık aşağı kapıyı açıp, diğerlerini içeri alabilir. Oldukça faydalı eşyalar bulacaksınız. Bu arada şu anda nasıl kullanılacağını ve ne işe yaradığını bilmediğiniz bir küre ile karşılaşacaksınız. Burada grubunuzdaki büyücünün faydalı bir büyü yapması işinize yarayabilir. Akarsuyun bu yakasında yapacak başka bir işiniz yok. Bu sebeple ağaç köprüyü kullanıp tekrar karşıya geçin. Kuzeye doğru ilerlediğinizde sağa doğru devam eden yollarla karşılaşacaksınız. Bunlardan biri, ufak bir orman evine çıkar. Sahipleri tarafından terk edilmiş olan bu evde dilediğinizce araştırma yapabilirsiniz. Evin içine girdiğinizde kapalı bir dolap ile karşılaşacaksınız, dolap kilitlidir. Anahtarı ise dolabın üzerinde. Anahtarı kullanıp dolabı açtığınızda birçok yiyecek ile karşılaşacaksınız. Bunları toplayın. Evde bir de işinize çok yarayacak olan bir çekiç var. Çekici de alın ve dışarı çıkın. Evin yanında bir yalak bulunmakta. Aslında yalak gizli bir geçidin ağzını kapatıyor. Yalağı kenara çektiğinizde gizli geçitten aşağı inebilirsiniz. Aşağıda gerçi pek önemli bir şey yok. Fakat birkaç yiyecek ve eşya hiçbir şeyden daha iyidir. Tekrar kuzeyden ilerleyin ve sağa sapan yoldan gidin. Tamir bekleyen bir kayık ile karşılaşacaksınız. Kayığı çekiç ile tamir edebilirsiniz. Bu sayede kayık kullanılabilir bir hale gelir. Kayığa sadece bir kişi binebilir. Kayıkla güneye ilerlediğinizde, sol tarafınızda bir kulübe ile karşılaşırsınız. Kulübenin önündeki adamı, eve girmeden öldürün. Üzerinde kulübenin anahtarı vardır. Kulübenin içindekileri toplayın ve tekrar kayığa binin. Güney yerine güneydoğuya ilerlerseniz, karaya çıkabileceğiniz bir yere ulaşırsınız. Buradan yukarı çıktığınızda ise karşınıza yağlanmayı bekleyen bir zincir çıkar. Zinciri yağladığınızda, aşağı sarkıtabilirsiniz. Bu sayede arkadaşlarınız da buraya çıkabilir. Zincir karadan gidebileceğiniz ve haritanın doğusunda olan ve bir köprüden sonra ulaşılan bir yere iner. Grubun diğer elemanlarını zincirin indiği yere kadar getirin. Gerçi önünde bulunduğunuz mağaradan içeri giriş mümkün olsa bile, pratikte bu imkansızdır. Eğer içeri girmeye kalkarsanız adamlarınız tek tek ölür. Bu sebeple zinciri kullanıp yukarı çıkın. Artık yeniden bir grupsunuz. Gece olmasını bekleyin ve yolunuza devam edin. Patikanın sonunda asma bir köprü ile karşılaşacaksınız. Köprüyü bir asker korumakta, fakat sizin geldiğinizi görünce büyük bir korkuya kapılıyor ve köprünün iplerini kesiyor. Kendi de aşağı yuvarlanıyor. Köprü yıkıldığı için siz de karşıya geçemiyorsunuz. Fakat o kadar üzülmeyin, çaresiz değilsiniz. Crysella yayını kullanarak sizi karşıya geçirebilir. Eğer elinizde ip yumağı ve halat varsa sorun kalmıyor. Okun arkasına ipi ve halatı bağlayabilir ve ardından da oku karşıya atabilirsiniz. Aranızdaki en iyi okçu da Crysella olduğu için hedefi kolayca tutturabiliyor. Halatı çekip, köprüyü sizin bulunduğunuz tarafa çekebilirsiniz. Bu sayede önünüzdeki yol da açılır. Karşıya geçtiğinizde yeni bir problem ile karşılaşıyorsunuz. İçinde bulunduğunuz odadan sadece kız ve çocuk çıkabiliyor. Odada bulunan levyeyi de sakın aşağı indirmeyin, aksi takdirde ölümcül bir tuzak ile karşılaşabilirsiniz. İçinde bulunduğunuz şato Suzar'ın bir zamanlar içinde yaşadığı şato. Bu sebeple gizli geçitlere ve tuzaklara karşı çok dikkatli olun. Buradaki bilmeceleri size bırakıyorum. Haritanın kuzeyindeki mağaradan da içeri girdiğinizde yuvarlak ve büyük bir kaya ile karşılaşacaksınız. Kayanın üzerinde bulunan halkaya ipi bağlayın ve kayayı çekin. Bu sayede gizli bir geçit açılacaktır. Gizli geçitten aşağı inerken elinizde yanan bir meşale olmasına dikkat edin. Aksi takdirde önünüzü göremediğiniz için tuzaklara düşebilirsiniz. Meşaleleri yakmak için size gerekli olan çakmak taşlarını da Suzar'ın kalesinde bulabilirsiniz. Benim sizlere vereceğim ipuçları bunlardan ibaret. Umarım bunlar işinize yarar. Takıldığınız bir yer olursa çekinmeden bize yazın. Şimdide biraz oyunun icon sistemine değinelim. Sol üst köşeden başlayarak bu iconların tanıtımlarını yapalım.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.