Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 46
, mistik bir hayvanın derisinden yapılmış olan bir dua kitabı olacaktır. Biraz ilerleyince karşınıza gene yakın plan bir görüntü çıkıyor. Yakın planda bir masa ve üze rinde bulunan 2 adet altın şamdanı bir altın kadehi ve gümüş renginde bir haçı göreceksiniz. Haç dışındakilerin ne işe yaradıklarını daha çözemedim. Fakat haç, yukarı kattaki vampirin size saldırmasını engelliyor. Kilisenin tam karsısında bulunan oda ise bir galeri. Fakat içinde işe yarayan bir şey yok. Geriye donup giriş kısmına. yani kütüphanenin bulunduğu kısma geldiğinizde, yukarı çıkan merdivenleri göreceksiniz. Buradan yukarı kata çıkabilirsiniz. Yukarı katta gene birçok oda bulunmakta, fakat önemli olan odaların sayısı 3 tane. geri kalanlarında sadece ok bulacak sınız. Fakat siz tecrübe olması için odalara tek tek girin. Her odaya girişte bir adet nöbetçi de karşılaşacaksınız. Bu nöbetçiler fazla zorlu rakipler değil, aralarında sadece gürz'ü olan, size fazla zarar verebilir, odaları dolaştığınızda banyo ve vampirin odasının hangileri olduğunu göreceksiniz. Banyoda, duvarda bulunan yarıkta afyon ruhu bulunmakta. Herhalde bir önemi var ki böylesine bir yere saklamışlar. Vampirin odasında ise vampirden başka, dolap çekmecelerin de oklar var. Eğer vampir için gerekli malzemeniz yoksa burada fazla oyalanmayın, yoksa sonunuz haça rağmen pek iyi olmayabilir. Fakat üzülmeyin vampiri daha sonra öldürebileceksiniz. Kazığınız var, bir yerden de çekiç bulursanız sorun hallolacak. Önemli olan üçüncü odada ise bir incil bulunmakla. İncilin içinde ise bir dua parşömeni var. Parşömeni islediğiniz zaman kullanıyorsunuz, fakat pek bir sev olmuyor Herhalde bunun da kullanılacağı bir yer var. Yukarı kattaki odaları tek tek gezip, yayınız için gerekli olan bütün okları toplayın, çünkü hepsine ihtiyacınız olacak. Unutmadan, birde kilitli bir kapı ile karşılaşacaksınız. Boşuna buranın analılarını aramayın, çünkü bulamazsınız. Bu oda Elvira'nın yatak odası ve sadece kendisi girebiliyor. Daha sonra Elvira mutlaktan çıkıp buraya geliyor. Siz o zaman buraya girebilirsiniz. Fakat Elvira mutfaktan çıktıktan sonra, özel hizmetçisi mutfağa giriyor. Özel hizmetçisi varken sizin mutfağa girmenizi pek tavsiye etmem. Öğle yemeği olarak sizin kafanızı pişirebilir. Fakat Elvira'da mutlaktan hiz-metçisi çıkmadan bir daha mutlağa girmeyeceğini söylüyor. Bunun da anlamı şudur; sizin iksir yapabilmeniz için Elvira’nın mutlağa geri dönmesi lazım. Elvira'nın da mutfağa gen dönmesi için sizin bir şekilde hizmetçiyi bertaraf etmeniz gerekir. Kısacası bu oldukça zor bir bilmece. Elvira siz şatonun iç kısmını terkettikten biraz soma mutfaktan çıkıyor ve bunu da siz tekrar buraya girdiğinizde öğreniyorsunuz. Elvira'nın odasına da ancak sız hizmetçiyi safdışı ettikten sonra girebilirsiniz. Bu sayede Elvira da mutfağın boş olduğunu öğrenecek ve aşağı inecektir. Salonun içerisindeki odalar bu kadar. Artık dışarı çıkabilirsiniz. Avluda da gidebileceğiniz birçok yer var. Herbir köşede (toplam 4) bir kule girişi bulunmakta. Sola doğru ilerlerseniz ahır ile karşı laşırsınız. Ahırın önündeki samanlardan bir tutam alabilirsiniz. Ahırın içine girdiğinizde ise karsınıza atları bağlamak için yapılan bir demir halka ile karşılaşırsınız. Ahırın sağ tarafında ise korku literatürünün ikinci bas oyuncusu bulunmakta, KURT-ADAM. Eğer sağa doğru ilerlerseniz karşınızdaki adam. size kendisini kurtarmanız için yalvaracak, bir taraftan da kurta dünüsüp size saldırmaktan geri kalmayacaktır. Kurtadamı öldürecek tek sev de gümüş bir kursundur. Ya da onu bağlamak için çevresi gümüş kaplı bir ip. Eğer yanınızda bunlar yoksa, olum sizin için kaçınılmaz bir sondur. Bu sebeple ahırda şimdilik yapabileceğiniz birsey yok. Ahırın yanında bir demirci atelyesi bulunmakta, içeriyi biraz araştırdığınızda sandıkta bulunan kabı bulabilirsiniz. Kap metal eriyikler için yapılmış. Bu sebeple ateş dayanıklı. Eğer sız bu kapta eritebilecek bir gümüş eşya bulabilirseniz, gümüş kurşun yapmanız içten bile değil. Fakat şu an için elinizde gümüş bir eşya da yok. bu sebeple demircide de pek fazla bir işiniz yok. Avlunun çevresini dolaştığınızda önünde bir muhafız olan demir parmaklıklı bir kapı ile karşılaşacaksınız. Muhafızı öldürün ve buradan içeri girin. Artık oldukça güzel bir bahçedesiniz. Bu bahçede bulacağınız bütün bitkileri. Elvira iksirlerinde kullanabilir. Bu sebeple bunları toplayıp bir yere depolamanız sızın için daha kolay olur. Bahçede kuzeye doğru ilerleyin. Sonrada mecburi istikamet olan sola dönün. Sol tarafınızdaki kapı kilitlidir. Anahtarının ise nerde olduğunu Allah bilir. Kapını karşı taralı ise alış poligonudur. Poligona doğru ilerleyin. Hedef tahtasına iyice yaklaştığınızda, yayınızla atış talimleri yapabilirsiniz. İlk ok boşa gidecektir. Fakat ardından attıklarınız hedefi bulacaktır. Hedefi I2'den vurana dek çalışın. 3, 4 atış sonra iyi bir nişancı olacaksınız. Şu andan itibaren yayı kullanabilirsiniz. Yayı. daha evvel kullanmaya kaksaydınız, yeterli tecrübeniz olmadığı için kullanamayacaktınız. Hedef tahtasındaki oklarınızı alın ve poligonu terkedin. Tekrar kuzeye doğru ilerlediğinizde kendinizi açık bir arazide bulacaksınız. Sol taralınızda toplayabileceğiniz mantarlar var. Sağ taralınızda ise yol devam etmekte. Kuzey taralında ise bahçenin başka bu bölümüne giriş var. Bu girişten ilerlediğinizde, gene çevresi boş bir araziye çıkacaksınız. Karşınızda ise elinde şahini olan bir adam var. Dilerseniz adamla şahine yakın plandan bakabilirsiniz. Fakat fazla bakmayın, aksi takdirde, siz ne olduğunu anlamadan şahin havalanıp gözünüzü çıkarabilir. Zaten siz ister yakın plan bakın, ister bakmayın kısa bir süre sonra şahin havalanıyor. Siz iyi bir nişancı olduğunuzdan, isabetli bir atışla şahini öldürebilirsiniz, fakat bence buraya gelmeden bir ekran önce oyunu boş bir diskete kaydedin. Şahini vurmak pek o kadar kola) değil, bunu siz de fark edeceksiniz. Şahin tam havada, en tepe noktada iken ateş edin. Şahin ölünce, sahibi de esrarlı bir şekilde ölecektir. Şahini yakın plandan incelediğinizde, ayağındaki anahtarı fark edeceksiniz. Anahtarı ve şahine saplı olan okunuzu alın. Burada yapabileceğiniz ya da gidebileceğiniz başka bir yer yok. Bu sebeple bahçenin bu kısmını terkedin. Sola sapın ve ilerleyin. Karşınıza üzerinde Jjnaze1 yazan bir tabela çıkacaktır. Burası filmlerde gördüğünüz ve soyluların şatolarında bulunan, duvarları bitkilerden olan bir labirent. Yapabilirseniz bir haritasını çıkarın. Çünkü heryer birbirinin aynı. Labirentte benim bulabildiklerim, havalanan bir kuşun yuvasındaki bir yumurta ve birçok bitki. Labirentte oldukça tehlikeli bir yaratık var. O si/c saldırabiliyor, fakat siz ona sakınamıyorsunuz, saldırdığınızda yaratık ateşe dönüşüyor ve bir anda gözden kayboluyor. Bu arada da sizin enerjiniz ve diğer özellikleriniz de düşüyor ve bu düşme de bir süre devam ediyor. Ayrıca bu yaratıkla da sık sık karşılaşıyorsunuz. Açıkçası benim labirenti incelemeye fazla vaktim olmadı. Fakat önemli bazı şeylerin bu labirentte gizli olduğu aşikar. Ayrıca şahinden bulduğunuz anahtar da şatodaki hiçbir yeri açmıyor. Belki bu labirent ilerilerde bir yerlere varıyor ve siz de bu anahtarı kullanıyorsunuz. Ben ancak labirentin sonunda ne olduğunu gelecek ay yazabilirim, fakat sizin bunu benden daha önce çözeceğinize emmim labirente girmeyipte yolunuza devam ederseniz, karşınıza bir bahçıvan kulübesi çıkacaktır. Kulübenin içine girdiğinizde ise bahçıvanın parçalanmış cesedi ile karşılaşacaksınız. Bilinmeyen bir mahluk zavallı bahçıvanın gırtlağını parçalamış. Ya kın planda baktığınızda bahçıvanı yemekle uğraşan binlerce kurt ile karşılaşacaksınız. Kurtlar da bazı iksirlerde kullanıldığı için dilerseniz bunları toplayabilirsiniz. Odada birçok yararlı eşya var. Fakat içle rinde en yararlısı hiç kuşkusuz masanın yanındaki çekiç. Bu çekici kullanarak, kazığın da yardımı ile vampiri layık olduğu yere, cehenneme gönderebilirsiniz. Vampir öldükten sonra küle dönüşüyor. Külleri sakın unutmayın, ileride lazım olabilir. Diğer eşyalar ise; nasıl yandığını çözemediğim bir gaz lambası, adaçayı 'sage' soğan 'onion' elek 'riddle', tohumlar, bir adet sandalye ve boş bir bardak. Tabi bu arada cesedin yanında bulunan haç ta oldukça yararlı, çünkü gümüşten yapılmış. Bu haçı demircide: kasenin içinde, ateşin üzerinde eritebiliyorsunuz. Fakat nasıl olupla kurşun olarak kullanıyorsunuz, bilemiyorum. Bu güzel ve dinlendirici bahçeden çıktıktan sonra dilerseniz biraz da kuleleri araştıralım. Bütün kuleler birbirleri ile bağlantılıdır. İkisi hariç bütün kulelerin tepe noktalarından görünen manzara da gene aynıdır. Fakat iki tanesi oldukça farklıdır. Fakat bu iki kuleye geçmeden önce. kulelerin giriş katlarına bir göz atalım. Biraz arama ile sizin de fark edeceğiniz gibi. sadece iki kulenin giriş katlarının altına inilebilir. Bunlardan ilki bir kuyudandır. Kuyudan aşağı indiğinizde arkanızı dönmeden direk suyun altına dalarsanız karşınıza bir dehliz çıkar. Buradan yüzmeye devam ederseniz yolun sonunda kapalı bir kapı vardır. Ne yazık ki ne elinizdeki anahtar, ne de daha sonra komutanın odasından bulacağınız anahtar bu kapıyı açmaz. Bu sebeple elinizi çabuk tutup geri dönün, aksi takdirde boğulursunuz. Kuyunun içinde arkanızı dönüp suya dalarsanız, gene bir geçit ile karşılaşırsınız. Fakat ne yazık ki bu geçidin de sonu kapalıdır. Bu sebeple buradan da ilerleyemezsiniz. Kuyudan yukarı çıkın ve aşağıya inmek için kullandığınız ipi alın. Alt kata inilebilen ikinci kule ise mezarlığa çıkar. Burası da bir yeraltı labirentidir. Harita çıkarmak işinizi kolaylaştırabilir. Mezarlıklarda birçok oda vardır. Bu odalar şatonun eski sahiplerine aittir. Onların içinde bulundukları tabutların kapaklarını açabilirsiniz. Fakat ben açtığım kadarıyla pek birşey bulamadım. Eğer bu labirentte ilerlemek isterseniz, yolunuz birçok garip mahluk taralından kesilecektir. Bunlardan kimisi ellerinde tuttukları kafatasları ile saldırırken, kimi zaman sadece kafatasları da size saldırabilir. Bunları yenmek pek zor değil. Asıl zor olan elinde garip bir taş tutan iri bir mahluk. Yaratığı sadece doğru silahla öldürebilirsiniz. Bu silahın ise ne olduğunu henüz bilmiyorum. Aksı takdirde eh nizdeki kılıç ile yaratığa pek birse) yapamıyorsunuz. Yaratık ise elindeki taşı kullanarak, kafanıza vura vura sizi öldürüyor. Kuleler arasında gezinirken karşınıza bir asker çıkacaktır. Ekranda bu asker çıktı ğmda onun yakın dövüşte yenilmez olduğu yazacaktır. Bu kesinlikle doğru, bu sebeple o sı/e yaklaşmadan, uzaktan onu öldürün. Bunun içinde yayınızı kullanın. İki kulenin üst katkılının laikli olduğunu yazmıştım. Bunlardan birinde bir top bulun makta. Top tanı karşısındaki kuleye nişan lanmış. Tek yapılacak şey topu ateşlemek, fakat neden ve nasıl olduğu meçhul. Farklı olan ikinci kuleden ise boşluğa doğru bir yol uzanmakta. Buradan ilerlediğinizde altınızda şatoyu çevreleyen suları görürsünüz. Eğer elinizde ip varsa buradan aşağı inebilirsiniz. Aşağıda ise her tarafı su dolu bir hendek var. Kuzeye ilerleyebilirsiniz. Fakat hendeğin bittiği yerde sizin de ilerlemeniz biter. Tabi arzu ederseniz salonun çevresini de dolaşabilirsiniz. Sonunda elinize hep aynı sey geçer, kocaman bir HİÇ. Bulacağınız şey suyun altında. Şato ile hendeğin bittiği aralıkta. Suyun dibine ulaşana dek dalın. Dipte biraz ilerlediğinizde. ölü bir şövalye ile karşılaşacaksınız. Yakın plandan incelediğinizde üzerinden bir anahtar bulacaksınız. Daha evvel bulduğunuz anahtarın bir eşidir, sadece üzerinde yazan farklıdır. Sakın suda fazla kalmayın boğulursunuz. Dipte gezinirken, sık aralıklarla yukarı çıkıp nefes almanız, sağlığınız açısından oldukça yararlı olur. Anahtarı aldıktan sonra yukarı çıkmak için ipin olduğu yere gelin. Artık bu pis yerden çıkabilirsiniz. Fakal hayır, herşey sandığınız kadar kolay değil, ne yazık ki sizi aşağı indiren ip, sizi yukarı çıkaracak kadar uzun değil. Bu sebeple ipe yetişemiyorsunuz ve maalesef burada kalıyorsunuz. Buradan kurtuluş yolunuz belki de kuyudaki kapalı kapıda saklıdır, kim bilir? Eğer kurtulmayı başarırsanız bana da haber verin. Şatonun avlusunda gidebileceğiniz bir de hücrelerin olduğu zindan var. Zindandaki kapılar, benim araştırdığım kadarıyla kilitli değil. Bütün hücrelere girebilirsiniz. Hücrelerde orayı burayı biraz karıştırdığınızda, Elviranın iksirlerinde de kullanabileceği böcekleri bulabilirsiniz. Zindan başıboş dolaşan iskeletlerle dolu. fakat bunlarda fazla zorlu rakipler değil, kolayca bertaraf ediliyorlar. Şatoda son olarak yapabileceğiniz, ya da benim şu ana dek yapabildiğim kadarıyla, komutanın odasına gitmek. Komutan oyunun başında sizi zindana atan kişi. Fakat buraya gitmeden önce üzerinizdeki bütün herşeyi (kalkan ve kılıç hariç) atın. Ardından da zırhı giyin. Komutan benim şu ana dek karşılaştığım en zorlu rakip. Biraz zor da olsa onu öldürün. Komutan öldüğünde odayı dilediğiniz gibi araştırabilirsiniz. Duvardaki panoda asılı duran kağıdın arkasında bir anahtar var. Fakat şu ana dek size anlattığım yerlerdeki hiçbir kapıyı açmıyor. Kağıt ise faydalı mı değil mi, bilinmez.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
tutam alabilirsiniz. Ahırın içine girdiğiniz- de ise karsınıza atları bağlamak için yapı- lan bir demir halka ile karşılaşırsınız. Ahı- rın sağ tarafında ise korku literatürünün ikinci bas oyuncusu bulunmakta, KURT- ADAM. Eğer sağa doğru ilerlerseniz kar- şınızdaki adam. size kendisini kurtarma- nız için yalvaracak, bir taraftan da kurta dünüsüp size saldırmaktan geri kalmaya- caktır. Kurtadamı öldürecek tek sev de gü- müş bir kursundur. Ya da onu bağlamak
için çevresi gümüş kaplı bir ip. Eğer yanı- nızda bunlar yoksa, olum sizin için kaçı- nılmaz bir sondur. Bu sebeple ahırda şim- dilik yapabileceğiniz birsey yok. Ahırın yanında bir demirci atelyesi bulunmakta, içeriyi biraz araştırdığınızda sandıkta bu- lunan kabı bulabilirsiniz. Kap metal eri- yikler için yapılmış. Bu sebeple ateş daya- nıklı. Eğer sız bu kapta eritebilecek bir gümüş eşya bulabilirseniz, gümüş kurşun yapmanız içten bile değil. Fakat şu an için elinizde gümüş bir eşya da yok. bu sebep- le demircide de pek fazla bir işiniz yok. Avlunun çevresini dolaştığınızda önünde bir muhafız olan demir parmaklıklı bir ka- pı ile karşılaşacaksınız. Muhafızı öldürün ve buradan içeri girin. Artık oldukça güzel bir bahçedesiniz. Bu bahçede bulacağınız bütün bitkileri. Elvira iksirlerinde kullana- bilir. Bu sebeple bunları toplayıp bir yere depolamanız sızın için daha kolay olur. Bahçede kuzeye doğru ilerleyin. Sonrada mecburi istikamet olan sola dönün. Sol ta- rafınızdaki kapı kilitlidir. Anahtarının ise nerde olduğunu Allah bilir. Kapını karşı taralı ise alış poligonudur. Poligona doğru ilerleyin. Hedef tahtasına iyice yaklaştığı- nızda, yayınızla atış talimleri yapabilirsi- niz. İlk ok boşa gidecektir. Fakat ardından attıklarınız hedefi bulacaktır. Hedefi I2'den vurana dek çalışın. 3, 4 atış sonra iyi bir nişancı olacaksınız. Şu andan itiba- ren yayı kullanabilirsiniz. Yayı. daha ev- vel kullanmaya kaksaydınız, yeterli tecrü- beniz olmadığı için kullanamayacaktınız. Hedef tahtasındaki oklarınızı alın ve poli- gonu terkedin. Tekrar kuzeye doğru ilerle- diğinizde kendinizi açık bir arazide bula- caksınız. Sol taralınızda toplayabileceği- niz mantarlar var. Sağ taralınızda ise yol devam etmekte. Kuzey taralında ise bah- çenin başka bu bölümüne giriş var. Bu gi- rişten ilerlediğinizde, gene çevresi boş bir araziye çıkacaksınız. Karşınızda ise elinde şahini olan bir adam var. Dilerseniz adam- la şahine yakın plandan bakabilirsiniz. Fa- kat fazla bakmayın, aksi takdirde, siz ne
olduğunu anlamadan şahin havalanıp gö- zünüzü çıkarabilir. Zaten siz ister yakın plan bakın, ister bakmayın kısa bir süre sonra şahin havalanıyor. Siz iyi bir nişancı olduğunuzdan, isabetli bir atışla şahini öl- dürebilirsiniz, fakat bence buraya gelme- den bir ekran önce oyunu boş bir diskete kaydedin. Şahini vurmak pek o kadar ko- la) değil, bunu siz de fark edeceksiniz. Şahin tam havada, en tepe noktada iken ateş edin. Şahin ölünce, sahibi de esrarlı bir şekilde ölecektir. Şahini yakın plandan incelediğinizde, ayağındaki anahtarı fark edeceksiniz. Anahtarı ve şahine saplı olan okunuzu alın. Burada yapabileceğiniz ya da gidebileceğiniz başka bir yer yok. Bu sebeple bahçenin bu kısmını terkedin. So- la sapın ve ilerleyin. Karşınıza üzerinde Jjnaze1 yazan bir tabela çıkacaktır. Burası filmlerde gördüğünüz ve soyluların şato- larında bulunan, duvarları bitkilerden olan bir labirent. Yapabilirseniz bir haritasını çıkarın. Çünkü heryer birbirinin aynı. La- birentte benim bulabildiklerim, havalanan bir kuşun yuvasındaki bir yumurta ve bir- çok bitki. Labirentte oldukça tehlikeli bir yaratık var. O si/c saldırabiliyor, fakat siz ona sakınamıyorsunuz, saldırdığınızda yaratık ateşe dönüşüyor ve bir anda göz- den kayboluyor. Bu arada da sizin enerji- niz ve diğer özellikleriniz de düşüyor ve bu düşme de bir süre devam ediyor. Ayrı- ca bu yaratıkla da sık sık karşılaşıyorsu- nuz. Açıkçası benim labirenti incelemeye fazla vaktim olmadı. Fakat önemli bazı şeylerin bu labirentte gizli olduğu aşikar. Ayrıca şahinden bulduğunuz anahtar da şatodaki hiçbir yeri açmıyor. Belki bu la- birent ilerilerde bir yerlere varıyor ve siz de bu anahtarı kullanıyorsunuz. Ben an- cak labirentin sonunda ne olduğunu gele- cek ay yazabilirim, fakat sizin bunu ben-
den daha önce çözeceğinize emmim labirente girmeyipte yolunuza devam ederseniz, karşınıza bir bahçıvan kulübesi çıkacaktır. Kulübenin içine girdiğinizde ise bahçıvanın parçalanmış cesedi ile kar- şılaşacaksınız. Bilinmeyen bir mahluk za- vallı bahçıvanın gırtlağını parçalamış. Ya kın planda baktığınızda bahçıvanı yemek- le uğraşan binlerce kurt ile karşılaşacaksı- nız. Kurtlar da bazı iksirlerde kullanıldığı için dilerseniz bunları toplayabilirsiniz. Odada birçok yararlı eşya var. Fakat içle rinde en yararlısı hiç kuşkusuz masanın yanındaki çekiç. Bu çekici kullanarak, ka- zığın da yardımı ile vampiri layık olduğu yere, cehenneme gönderebilirsiniz. Vam-
pir öldükten sonra küle dönüşüyor. Külleri sakın unutmayın, ileride lazım olabilir. Diğer eşyalar ise; nasıl yandığını çözeme- diğim bir gaz lambası, adaçayı 'sage' so- ğan 'onion' elek 'riddle', tohumlar, bir adet sandalye ve boş bir bardak. Tabi bu arada cesedin yanında bulunan haç ta ol- dukça yararlı, çünkü gümüşten yapılmış. Bu haçı demircide: kasenin içinde, ateşin üzerinde eritebiliyorsunuz. Fakat nasıl olupla kurşun olarak kullanıyorsunuz, bi- lemiyorum. Bu güzel ve dinlendirici bah- çeden çıktıktan sonra dilerseniz biraz da kuleleri araştıralım. Bütün kuleler birbir- leri ile bağlantılıdır. İkisi hariç bütün kule- lerin tepe noktalarından görünen manzara da gene aynıdır. Fakat iki tanesi oldukça farklıdır. Fakat bu iki kuleye geçmeden önce. kulelerin giriş katlarına bir göz ata- lım. Biraz arama ile sizin de fark edeceği- niz gibi. sadece iki kulenin giriş katlarının altına inilebilir. Bunlardan ilki bir kuyu- dandır. Kuyudan aşağı indiğinizde arkanı- zı dönmeden direk suyun altına dalarsanız karşınıza bir dehliz çıkar. Buradan yüzme- ye devam ederseniz yolun sonunda kapalı bir kapı vardır. Ne yazık ki ne elinizdeki anahtar, ne de daha sonra komutanın oda- sından bulacağınız anahtar bu kapıyı aç- maz. Bu sebeple elinizi çabuk tutup geri dönün, aksi takdirde boğulursunuz. Kuyu- nun içinde arkanızı dönüp suya dalarsa- nız, gene bir geçit ile karşılaşırsınız. Fakat ne yazık ki bu geçidin de sonu kapalıdır. Bu sebeple buradan da ilerleyemezsiniz. Kuyudan yukarı çıkın ve aşağıya inmek için kullandığınız ipi alın. Alt kata inilebi- len ikinci kule ise mezarlığa çıkar. Burası da bir yeraltı labirentidir. Harita çıkarmak işinizi kolaylaştırabilir. Mezarlıklarda bir- çok oda vardır. Bu odalar şatonun eski sa- hiplerine aittir. Onların içinde bulundukla- rı tabutların kapaklarını açabilirsiniz. Fa- kat ben açtığım kadarıyla pek birşey bula- madım. Eğer bu labirentte ilerlemek ister- seniz, yolunuz birçok garip mahluk tara- lından kesilecektir. Bunlardan kimisi elle- rinde tuttukları kafatasları ile saldırırken, kimi zaman sadece kafatasları da size sal- dırabilir. Bunları yenmek pek zor değil. Asıl zor olan elinde garip bir taş tutan iri bir mahluk. Yaratığı sadece doğru silahla öldürebilirsiniz. Bu silahın ise ne olduğu- nu henüz bilmiyorum. Aksı takdirde eh nizdeki kılıç ile yaratığa pek birse) yapa- mıyorsunuz. Yaratık ise elindeki taşı kul- lanarak, kafanıza vura vura sizi öldürüyor. Kuleler arasında gezinirken karşınıza bir asker çıkacaktır. Ekranda bu asker çıktı ğmda onun yakın dövüşte yenilmez oldu- ğu yazacaktır. Bu kesinlikle doğru, bu se- beple o sı/e yaklaşmadan, uzaktan onu öl- dürün. Bunun içinde yayınızı kullanın. İki kulenin üst katkılının laikli olduğunu yaz- mıştım. Bunlardan birinde bir top bulun makta. Top tanı karşısındaki kuleye nişan lanmış. Tek yapılacak şey topu ateşlemek, fakat neden ve nasıl olduğu meçhul. Fark- lı olan ikinci kuleden ise boşluğa doğru bir yol uzanmakta. Buradan ilerlediğiniz- de altınızda şatoyu çevreleyen suları gö- rürsünüz. Eğer elinizde ip varsa buradan