Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
Eğer aradığınız yazı bir dosya adıysa file seçeneğini kullanabilirsiniz.
SETCLOCK
Format: SETCLOCK LOAD SAVE RESET Setclock komutu DATE komutuyla belirlenen tarih ve zaman verileriyle bilgisayarın gerçek zamanlı pilli saatini (bazı RAM expansion kartlarında mevcut) ayarlar. Load seçeneğiyle bu veriler saatten alınıp sisteme geçirilirken save seçeneğiyle bunun tersi yapılır. Reset ile tüm bilgiler sıfırlanır.
Setclock komutu orijinal Workbench startup işlemi sırasında çalıştırılır; ancak gerçek zamanlı pilli saatiniz yoksa, bu komutu startup-sequence'dan silebilirsiniz.
Örnek:
setclock load SETDATE Format: dosya tarih zaman Bu komutla, dosyaların tarih ve zaman bilgilerini (bunları list komutuyla görebiliyorsunuz) doğru olarak saklayabilirsiniz. Şüphesiz pilli saati olanlar her bilgisayarı açışlarında, saati preferences içinden ayarlamak zorunda değiller.
File seçeneği ile belirtilen dosya, date komutunun verdiği çıkışla aynı formatta olmalıdır. Setdate komutu böylece kendi için gerekli argümanları bu dosyadan sağlayabilir.
SETENV
Format: Setenv değişken adı değişken yazı dizisi Environment handler'ı mevcut olmadığı için henüz çalışmayan bu komutla çevresel değişkenleri kullanabileceksiniz. Şimdilik Ram disk bu handler'ı taklit etmektedir ancak herhangi bir kullanım söz konusu değil.
SETPATCH
Format: Setpatch [R] Kickstart ROM'un 1.2 ve 1.3 versiyonlarında bazı yazılım hataları mevcut ve bu hataları geçici olarak düzeltmek için setpatch komutu kullanılmakta. Bu komut genellikle startup-sequence'larda en başta verilir. R seçeneği ile Kickstart 1MB çip RAM'lı makineler, 68010 mikroişlemci ile çalışabilecek şekilde değiştirilir.
SKIP
Format: Skip text [BACK] Skip komutu, script dosyası içinde text ile belirtilen etikete gidilmesini sağlar (BASIC'teki goto text komutu gibi). Eğer back seçeneğini kullanırsanız SKIP komutu etiketi dosyanın en başından itibaren aramaya başlar.
SORT
Format: Sort [FROM] dosya adı [TO] dosya adı [COLSTART n]
Sort komutu yazı dosyalarını alfabetik hale getirmede kullanılır. From seçeneğini sıralanacak dosyanın başına yazabilirsiniz. To seçeneğinden sonra bir directory ya da araç adı vermeniz gereklidir. Eğer sıralamayı görmek isterseniz, araç adından sonra * işareti koyun.
Colstart seçeneği sıralanmış çıkışın başlayacağı sütunu belirler. Örnek:
sort from text1 to text2 colstart 5 STACK Format: Stack n Bu komut stack bölgesi için ayrılacak bellek miktarını belirler. Stack kelimesini çalışma belleği olarak tarif edebiliriz. CLI'de her task için 4K büyüklüğünde özel bir stack ayrılır. Bu miktar en az 1600 bayt olabilir. Eğer stack gerektiğinden küçük olursa Amiga kilitlenir.
Örnek:
1> stack 6000 STATUS Format: STATUS task no [FULL] [TCB] [CLI|SHELL] [COM]
Bu komut herhangi bir anda çalışmakta olan CLI/SHELL işlemleri ile ilgili bilgiler verir. Eğer komutu argümansız veya ALL argümanı ile verecek olursanız bütün işlemler isimleriyle birlikte gösterilir. TCB seçeneği, işlemler hakkında daha geniş bilgi verir. Burada stk; işlemin processor stack genişliğini, gv; Global vector tablosu genişliğini ve pri; işlem önceliğini belirtir. Full seçeneği all ve TCB seçeneklerini birleştirerek verir. COM seçeneğini belli bir task olarak görevlendirilmiş bir programı aramak için kullanılır. Örneğin:
1> status com list Eğer list adında bir task varsa, bu işlemin numarası gösterilir. Aksi takdirde hata flag'ı 5 (WARN) olarak ayarlanır.
TYPE
Format: Type [FROM] [TO isim] [OPT N] [OPT H] Type komutunu kullanarak ASCII dosyalarını ekrana, başka bir araca veya bir dosyaya yazdırabilirsiniz. Yazım işlemi herhangi bir tuşa basıldığında durur ve BACKSPACE (sola ok) tuşu ile devam eder. Gösterimi durdurmak için CTRL-C tuşlarına basabilirsiniz.
OPT N seçeneği dosyayı satır numaralı olarak gösterir ve BASIC dosyalarını incelemede kolaylık sağlar. OPT H seçeneği ile gösterim, hexadecimal sayılar ve ASCII karşılıkları olarak yapılır.
Örnek:
type df0:s/startup-sequence to df0:startup-kopyası VERSION Format: Version isim Bu komutla Workbench disketinin, kütüphane veya araçların versiyon ve revizyon numaralarını öğrenebilirsiniz. Örnek: 1> version printer.device WAIT Format: WAIT n Bu komut script dosyalarının çalışmasını belli bir süre durdurur. Bunun için saniye, dakika (min argümanıyla) ve until seçeneklerini kullanabilirsiniz. Örnekler verecek olursak
WAIT 10 10 saniye bekle WAIT 1 min 1 dakika bekle WAIT UNTİL 2:30 2:30'a kadar bekler
Her ne kadar Amiga multitasking bir bilgisayar olsa da, bazı işlemleri aynı anda yapmaya kalktığında bazen işler gerektiğinden fazla uzayabilir. Örneğin dir ve list iki ayrı task olarak çalışan komutlar olsunlar:
1> dir df0: (1. CLI) 1> list df0: (2. CLI) Bu komutlar aynı anda disket sürücüden bilgi almaya çalıştıklarından birbirlerine engel olurlar. Bu nedenle araya 3-4 saniyelik bir WAIT komutu koymayı düşünebilirsiniz.
WHICH
Format: WHICH dosya-adı [NORES] [RES] Which, komutlar için CLI'nin baktığı yolları (path) gösterir (Bu yolları PATH komutuyla değiştirebilirsiniz). Genelde herhangi bir komut için önce resident listesine, o anki directory'ye (cd), komut yollarına ve c directory'sine bakılır. Komut bulununca başına bulunduğu directory yazılır.
NORES seçeneğini verirseniz, resident listesine bakılmaz. RES ise yalnızca resident listesinin araştırılmasını sağlar.
Örnek:
which execute WHY Format: Why En son meydana gelen hata hakkında bilgi verir.
Böylece komutları bitirmiş olduk. Gelecek ay yeni bir Amiga Dost köşesinde buluşmak üzere hoşçakalın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
*MEAN STREETS İlk ipucu, geçtiğimiz aylarda ülkemize gelen MEAN STREETS'ten. Oldukça kaliteli ve Operation Stealth havasındaki bir dedektiflik oyunu olan Mean Streets, ne yazık ki birçoklarını daha başta çaresiz bir durumda bıraktı. Bize gelen telefonlardan anladığımız kadarıyla herkesin derdi aynı: 'Navigation codes'. Umarım vereceğimiz kodlar işinize yarar. BİLİM ADAMI NAV. KODU Cari Linsky 4660/4663/4675 Cal Davis 3720 Sam Jones 0021 Joan Klaus 7012 Larry Hammond 4935 Ron Morgan 1998/6470/1710 Greg Call 4753/8911/1700 Bosworth Clark 9932
Şimdi de oyunda kullanacağınız bazı geçiş kartlarının renkleri ve şifreleri ŞİFRE RENGİ Bishop Blue (mavi) Rook Black (siyah) Knight Purple (mor) Pawn Green (yeşil) Checkmate Orange (portakal rengi) King Gray (gri) Queen Yellow (sarı) Stalemate Red (kırmızı) Şimdi de bazı kartların nerelerden elde edebileceğinize bir göz atalım. Blue : 4675 İlkyardım kutusunun içinde Grey : 5037 Kasada Red : 6470 Piranhaların yüzdüğü havuzda Green : 7012 John size verecektir Black : 5194 Dolabın içinde Purple: 9811 Rafta Yellow : 0021 Sam size verecektir
Oyunda ilginç olabilecek yerler bulunmakta. Bug Surf Otel : 5162 Law and Order HQ : 5037 Üniversite : 4663 Kişilerle diyalog oyundaki en önemli faktörlerden biridir. Bu sayede önemli ipuçları elde edebilirsiniz. Sandra Larson: 4599 (Cari'in kız arkadaşı) Sylvia Linsky: 4421 (Cari'in kızkardeşi) Steve Clements: 4680 (Cari'in ölümünü araştıran bir polis memuru) Sonny Fletcher: 5170 (Linsky için çalışan bir PI) Peter Dull: 4674 (Bir sigorta şirketinde çalışan görevli) Bash Dagot: 4657 (Linsky'nin ölümündeki şahit) Ron Meat: 4525 (Larry Hammond'u bilen biri) Wanda Peck: 4621 (Oldukça faydalı ipuçlarına ulaşabileceğiniz biri) J St Gideon: 3891 (Overlord'un arkasındaki kişi) Frank Schimming: 4650 (Gideon'un şefi) Robert Knott: 0132 (Law and Order'in şefi) Smiley Monroe: 3615 (Cal Davis'in ölümünü araştıran bir polis memuru) Aaron Sternwood: 0439 (Davis'in bir arkadaşı) Delores Lightbody: 4920 (Cari Linsky'nin nişanlısı) Arnold Dweeb: 4610 (MTC için çalışan biri) Tom Griffith: 4590 (Schimming'in sağ kolu) Della Lang: 2111 (Ron Morgan'ın sevgilisi) Lola Lovetoy: 4603/4605 (Gideon için çalışan biri) Jim Slade: 4927 (Knott için çalışan bir katil) Bazil Mallory: 2713 (Law and Order için çalışan bir dava vekili)
*CHAMPIONS OF KRYNN Kayıp olan DRAGONLANCE, Kont tarafından Gargaht'ta olduğu söylense de aslında Sanction'da bulunmakta. Fakat siz görev verilmeden buraya gittiğinizde Dragonlance'e ulaşamıyorsunuz. Sanction aslında şehir olarak fazla bir önem taşımıyor. Fakat daha sonradan size verilen görevle oraya gittiğinizde, gizli bir geçit buluyor ve Dragonlance'i aramaya başlıyorsunuz. Oyunun en kritik ve önemli olayları da burada geçiyor.
*DUNGEON MASTER Oyunun en önemli level'ı 7. Son kattaki büyücüyü yok etmek için ihtiyacınız olan Firestaff bu katta bulunmakta. Fakat katı koruyan muhafızları yok etmek oldukça zor. İzleyeceğiniz strateji, uzaktan gücünüz bitene dek saldırmak ve ardından geri çekilip dinlenmek. Bu sayede biraz zor da olsa bu yaratıkları yok edebilirsiniz. Bu katta ayrıca birçok oda bulunmakta. Odaların kapılarının kilitlerini açacak olan anahtar ise daha üst katlarda. Bu sebeple ilk olarak 3, 7, 9, 12 ve 11. katlarda bulunan anahtarları alacak, ardından da bu kata inecek ve Firestaff'ı ele geçireceksiniz.
Dungeon Master yaklaşık 1.5 yıldır piyasada olan, eski olmasına rağmen güncelliğini yitirmemiş bir oyun. Herkesin bu oyunda ortak bir sıkıntısı var, BÜYÜLER. FUL: Büyülü meşale YAR İR: Büyülü kalkan (Grup için) ZO: Bazı kapıları açar DES VEN: Zehir büyüsü DES EW: Hayaletlere karşı kullanılan bir büyü OH VEN: Zehir bulutu YA BRO ROS: Büyülü ayak izleri OH KATH RA: Yıldırım FUL İR: Ateştopu FUL BRO NETA: Ateş kalkanı OH EW SAR: Görünmezlik OH İR RA: Işık DES İR SAR: Karanlık ZO CATH RA: Güç taşını almak için kullanacağınız plazma
İKSİRLER VI: Health YA: Stamina VI BRO: Poison Cure YA BRO: Büyülü kalkan DES VEN: Zehir YA BRO DAIN: Wisdom YA BRO NETA: Vitality OH BRO ROS: Dexterity FUL BRO KU: Strength ZO BRO RA: Mana
*SHADOW OF THE BEAST II Bu güzel oyunda kullanılan bazı özel kelimeleri İzmir'den gönderen Levent Yurga'ya teşekkür ediyoruz: WOOD DRINK COMPANION TENPINTS ZELEK MALETOTH DRAGON PARCHMENT KHRAN GOBLINS TRAPS SEA MAN REWARD SISTER SPELL BABY KARAMOON BARLOOM OASIS BEAST ACID RING CHILD FOOD PROTECT HAGGLE INN BRD3LE Aynı oyunda bir ipucu da Ankara'dan Bülent Yaşar arkadaşımızdan: Sağa doğru gidip nöbetçiye [A] tuşuna basarak 'Ten Pints' sorarsanız, sonsuz enerjiniz olur.