Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
ÖRNEK: POS : 000 -> 0. pozisyonda, PATT : 000 -> 0. patterni, LENGTH :001 -> 1 kez çal POS : 001-> 1. pozisyonda, PATT : 002 -> 2. patterni, LENGTH : 002 -> Önce 0. sonra
1. pozisyonu çal DEL(ete): O anki pozisyonu çıkarır, atar.
SPEED: Parçanın çalım temposu buradan ayarlanır.
SLEN: Parçanın kaç pozisyon uzunlukta olduğunu belirtir.
PLAY SONG: Tüm parçayı dinlememizi sağlar.
PLAY PATT: Sadece üzerinde olduğumuz patterni çalar.
EDIT: EDIT bir komut değil, bir parametredir. EDIT -on- (açık) olduğunda patternlere nota girişi yapabilirsiniz. EDIT -off- (kapalı) konumunda iken ise nota ve efekt numarası girişi yapılamaz.
POLY: Polyphonise buradan açılıp kapatılır.
QUANT: Quant'ın işlevini basit bir örnek ile belirteyim. Quant -on- konumunda ise ve değeri 4 ise, bu demektir ki her nota yazışta ilk önce nota değeri yazılacak ve 3 boşluk bırakılacaktır. Quant -off- konumunda ise bütün bunların hiçbiri söz konusu bile olamaz.
PLEN: Patternlerin uzunlukları "PREFERENCES"'ten ayarlanacağı gibi aynı şekilde bu parametre ile de değiştirilebilir.
MIDI EDIT: Bu komut -on- konumunda iken notaları Amiga'nın klavyesinden girmek yerine MIDI bağlantılı bir klavye veya MIDI'li bir enstrümandan girebilirsiniz.
BLOCK'LAR İLE İLGİLİ
KOMUTLAR Block'lar ile ilgili komutları görmeden önce blok ne demek, evvela onu bir anlayalım. Örneğin bir patternde bir kanalda bulunan bir nota grubunu başka bir kanala, başka patterne kısaca herhangi bir yere kopyalamak istiyoruz. İlk önce kopyalanacak bölümü seçmemiz gerekir. İşte bu ve buna benzer durumlarda ortaya çıkan bu seçme işlemine biz kısaca blok alma diyeceğiz.
Şimdi blok nasıl alınır görelim. İlk önce alacağımız blokun başı nerede ise kursoru oraya getirelim. Daha sonra SHIFT+Ok tuşlarının yardımıyla alacağımız blokun sınırlarını saptayalım. İşte blokumuzu saptadık. Şimdi bu blok ile neler yapabiliriz aşağıda hep birlikte görelim.
COPY: Bloğu COPY BUFFER'a kopyalar. CUT: Bloğu keser çıkarır. REPLC: Her kullanışta bloğu kursor'un bulunduğu yere basar.
MIX IT: COPY BUFFER'da bulunan bloku kursor'un bulunduğu yere basar.
NOTEUP: Bloktaki notaları yarım nota yükseltir.
NOTEDOWN: Bloktaki notaları yarım nota alçaltır.
OKTAUP: Bloktaki notaları bir oktav yükseltir.
OKDOWN: Bloktaki notaları bir oktav alçaltın.
CHINST: Bu komut ile bloktaki notaların enstrüman değerlerini kolayca değiştirebilirsiniz.
CHEFF: Bu komut sayesinde efektlerin numaralarını kolayca tek tek uğraşmadan değiştirebilirsiniz.
ENSTRÜMANLAR İLE İLGİLİ KOMUTLAR LOAD: Disketten enstrüman yüklemek için kullanılır.
SAVE: Diskete enstrüman kaydetmek için kullanılır.
EDIT: Bu komut sayesinde o anda kullanımda bulunan yani üzerinde olduğunuz ses hakkında değişiklikler yapabileceğiniz bir editöre girersiniz.
Bu Sample Editör'de: 1 - İstediğiniz bir sesi LOOP yaptırabilirsiniz. Yani istediğiniz bir sesi döngü içine sokarak uzatabilirsiniz (Bu konudaki detaylı bilgiyi AUDIOMASTER II adlı yazımda bulabilirsiniz). Bunu yapmak için; SAĞ - SOL OK: Sesin başlangıcını, YUKARI - AŞAĞI OK: Sesin bitişini ayarlayabilirsiniz.
Döngü (loop) içerisine soktuğunuz sample'ın eski halini almasını istiyorsanız "DEL" tuşuna basın. Böylece döngüyü sıfırlamış olursunuz.
2 - Save time - Zaman kazanma: SHIFT + OK
3 - Save even more time - Daha fazla zaman kazanma: ALT + OK
4 - COPY: Bir enstrümanı, diğer bir enstrüman yerine kopyalamak için kullanılır.
5 - SWAP: Enstrümanı hiç bozulmamış ilk hali ile değiştirir. Bu sayede bir yanlışlık yapıldığında zarar büyük olmaz.
6 - CLEAR: O anki SAMPLE NAME (enstrüman ismi) yazan yerdeki enstrümanı siler. Bu çok iyi bir özellik. Eğer RUN OUT OF MEMORY durumu olursa, pattern ya da song çalmak mümkün değildir. CLEAR en son sesi silme özelliğine sahiptir. Hafıza dolunca kullanmadığınız sesleri silersiniz ve böylece şarkı için ayrılan hafıza boşluğunu da genişletmiş olursunuz.
7 - CLEAR ALL: Bütün enstrümanları siler. 8 - MIX: Bu özellik de AUDIOMASTER II programında bulunan bir özelliğe benziyor. Ses kanalından tasarruf etmek için iki sesi birbirine eklemek iyi olur. Ya da birbiriyle karıştırmak. Örneğin 1 nolu sample bir "snare-drum", 2 nolu sample'da bir "clap" olsun. Bu iki sesi mix edip bir tuşa bastığımızda hem drum hem de clap sesini duymanız mümkündür.
9 - CLEARCB: Hafızada bulunan COPY BUFFER'ın temizlenmesi için gerekli olan bir komuttur.
EFEKTLER ve KULLANIMLARI: Patternlere yazılan notalar her ne kadar bizim müziğimizin melodik hatlarını taşırsa da örneğin eko, bend, vibrato, tremolo gibi çeşitli ses efektleri de artık günümüz melodi anlayışının bir parçası oldu. Şimdi biz de bu efektlerin tek tek komutlarını göreceğiz.
F - Filtreleme. Örnek: 00 - A#2 - 0F00 —> Filtre kapalı anlamında
00 - A#2 - 0F10 —> Filtre açık anlamında
L - Alçak tonu gösterir. Örnek: 00 - A#2 - 0LXX | -----> buradaki XX, 0 - 40 arasında bir sayı olmalıdır. D - Bu komut da ikinci dereceden alçak tonu gösterir.
Örnek: 00 - A#2 - 0DXX --> XX, 0-40 arasında bir sayı
H - Yüksek tonu gösterir.
Örnek: 00 - A#2 - 0HXX —> XX, 0-40 arası bir sayı
U - İkinci dereceden yüksek ton. Örnek: 00-A#2-0UXX --> XX, 0-40 arasında bir sayı
A - Üçüncü dereceden yüksek ton.
Örnek: 00 - A#2 - 0AXX -> XX, 0-40 arasında bir sayı Ş - Hızı belirlemek için. Örnek: 00 - A#2 - 0SXX -> XX 0-40 arasında bir sayı V - Volüm. Sesin değeri. Örnek: 00-A#2-0VXX->XX 0-40 arasında bir sayı OKTALYZER ÜZERİNE..............
Her zaman yaptığınız şarkının uzunluğuna dikkat edin. Yaptığınız şarkı 145234 baytı geçmişse, bu şarkı diskete kayıt edilemez. Diskete kayıt etme kapasitesi maksimum = 145234 baytdır. Örneğin sizin şarkınız 178213 bayt uzunluğunda ve SAVE komutunu kullanarak diskete kayıt etmeyi deniyorsunuz, ilk başta program hiç hata vermeden diskete kayıt yapmaya çalışır. Ama daha sonra DİSK FULL hata mesajını verir (Disketde 880 K boşluk olsa bile). Bu hata mesajı bazen GÜRÜ çıkmasına da sebep olabilir. Bu yüzden bir çok iyi müzik uçup gider.
Unutmadan şunu da ekleyelim, eğer ADD21K adı verilen ve CLI'den çalışan minik bir programcık sizde varsa, OKTALYZER disketinin STARTUP-SEQUENCE'ine bir tane yerleştirin. Böylece hafızayı az da olsa genişletmiş olursunuz.
Sonuç olarak OKTALYZER kaliteli bir program. Özellikle 8 kanal olması ve içerisinde bir sample editörünün bulunması da programın değerini arttırıyor. Kolaylık olması açısından, yaptığınız müzikleri SONGS directory'sinde saklayın. Ayrıca bu programda kullanabileceğiniz enstrümanlar SOUNDTRACKER ve NOISETRACKER programlarının kullandığı enstrüman disketleriyle aynıdır. Yani piyasada bulunan ST-00, ST-01, .... gibi sample (enstrüman) disketlerini müzik yapmak için kullanabilirsiniz.
Hepinize uzun ve melodik günler dilerim. Saygılarımla......
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 19
Demo ve introlardaki birbirinden güzel müzikler, müzikle uğraşan arkadaşların ilgisini çekmiştir. Bunları inceleyip bilgilerini geliştirmeyi isterler. İşte bu ay sizlere demolardaki müzikleri alıp istediğiniz başka bir yerde kullanmanıza yarayan bir programı tanıtacağım: FRAXION RIPPER.
RIPPER, mezarcı anlamına da gelir. RIPPER'lar sayesinde hafızadan bazı şeyleri çıkarıp inceleyebilir, değiştirebiliriz. Her RIPPER, kendi alanındaki şeyleri (ses veya grafik gibi) hafızadan bulur. Mesela GRAPHIC RIPPER, hafızadan grafik çalmaya yarar. Bu yazıda anlatacağım programla da, bazı müzik programlarıyla yapılmış müzikleri alabilirsiniz. Bu program, daha önce yapılmış üç farklı Ripper'ın yaptığı işi tek başına yapıyor. FRAXION RIPPER sayesinde; NOISE TRACKER, SOUND TRACKER ve FUTURE COMPOSER ile yapılmış müzikleri demolardan ya da programlardan ayırabilirsiniz. Ama programdan ayırtmayacağınız bazı müzikler de olacaktır. İşte o zaman şaşırmayın. Bazı programcılar, kullandıkları programcılık tekniklerinin (bu iş müzikçi ve grafikerler için de geçerli) başkaları tarafından incelenip kullanılmasını istemezler. İşte bu yüzden yaptıkları programlara kilitlerler ya da hafızayı temizleyen programcıklar koyarlar. Bu sebebledir ki, alamadığınız müzikler olursa, suçu programa yıkmayın.
Programın kullanımı oldukça kolay. Vereceğiniz iki harfli komutlar sayesinde hafızada müzik varsa anında bulabilirsiniz. Bu program, FRAXION grubu tarafından yapılmış.
Hazırsanız, RIPPER'ımızı açıklamaya başlayalım. RIPPER yüklendiği zaman, önünüze küçük bir menü geliyor. İşte bütün işinizi bu menüden hallediyorsunuz. Aşağıda açıkladığım komutlar sayesinde, artık beğendiğiniz müzikleri elde edebilirsiniz.
NC: Yeni 31 enstrümanlı SOUND TRACKER veya NOISE TRACKER tarafından yapılmış müzikleri chip memory'den almaya yarar (CHIP MEMORY: Amiga'nın normalde içinde bulunduğu 512 K'lık hafızasına denir).
NF: Yeni 31 enstrümanlı SOUND TRACKER veya NOISE TRACKER tarafından yapılmış müzikleri fast memory'den alabilirsiniz. 512 K'lık Amigası bulunan arkadaşlar bu seçeneği kullanamazlar (FAST MEMORY: Amiga'ya extra ram kart takıldığı zaman adreslenebilen hafıza kısmına denir).
Extra 512K ram kartı olan arkadaşlar için kısa not: Bu iki seçeneğin konulmasının sebebi, kart takıldığı zaman bazı programlar kart sayesinde adreslenebilen $800000 adreslerine yerleşebiliyor. Bu fast memory için konulan komut sayesinde chip memory'den sonrasına yerleşen müzikleri de çalabilirsiniz. Amigalarının hafızası 512K olan arkadaşlar NF, SF ve FF komutlarını kullanmazlar.
SC: İlk SOUND TRACKER ile yapılmış müzikleri chip memory'den almanızı sağlar. Eski demolardaki müziklerin çoğu ilk SOUND TRACKER ile yapılmıştır.
SF: İlk SOUND TRACKER ile yapılmış müzikleri fast memory'den alabilirsiniz.
Bu iki komut, SOUND TRACKER ve NOISE TRACKER'dan farklı bir müzik programı olan FUTURE COMPOSER'da yapılmış müzikleri almanıza yarar. FUTURE COMPOSER müziklerinin hiçbi-
TUNÇ DİNDAŞ rinde dijitize edilmiş sesler kullanılmaz. Sadece makinanın kendisinin üretebildiği sesleri kullandığınız FUTURE COMPOSER'in müzikleri çok kısa oluyor. Artık bir çok oyunda ve demoda bu programın müzikleri kullanılmaya başlandı.
F.C: FUTURE COMPOSER müziklerini chip memory'den ayırabilirsiniz.
FF: FUTURE COMPOSER müziklerini fast memory'den almanızı sağlar.
A: Programı yapan kişi hakkında bilgiler.
X: Programdan çıkış için kullanılır. Çalmak istediğiniz müziği bulduğunuz zaman, ikinci bir menüyle karşılaşıyorsunuz. Burada aşağıdaki komutları kullanarak müziği ya da sesleri disketinize kaydedersiniz.
P: Hafızada bulunan müziği dinlemek için kullanabilirsiniz. Yanına bir sayı eklerseniz o hızda müziği dinleyebilirsiniz.
in: Seslerden birini dinlemek için kullanabilirsiniz.
SS: Bulunan müziğin sadece şarkı (nota) kısmını diskete kaydetmek için kullanılır. Sesleri kaydetmez.
SM: Müziğin tamamını (yani içindeki enstrümanlarla ve seslerle) diskete kaydetmenizi sağlar.
N: Müziğin ismini değiştirmenize yarar. Komutun yanına istediğiniz ismi yazarsanız, müziğin adına o ismi koyar.
Rn: Enstrümanların adlarını değiştirmek için kullanılır.
C: Hafızada başka müzik var mı diye aramaya devam etmek isterseniz, bu seçeneği kullanabilirsiniz.
X: Ana menüye dönmek için kullanılır. Bana göre en iyi ve en kullanışlı olan bu RIPPER'ı kullanırken hiç zorluk çekmeyeceksiniz. Açıklanmasını istediğiniz programlar varsa, bize yazmayı unutmayın. Gelecek ay başka bir utility programında buluşmak üzere.