Amiga Dünyası sayı 7, sayfa 9

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 9

GRAFİK

bir BITMAP formatıdır. Blitter'ın istediği formatta kaydeder. Yani ilk pixel sırasındaki BITPLANE'leri peşpeşe, sonraki pixel sırasındaki BITPLANE'de ötekilerinin peşine yerleştirir.

OUTLINE: Blitter'daki MASK işlemi için bir anlamda resimlerin negatifini çıkarır. Assembler'la uğraşan arkadaşlarımız bu işlemi bilirler.

SPRITE 4: Brush aldığınız kısmı sprite olarak kaydetmenizi sağlar. Bu seçenek ile sadece dört renkli sprite'ları diskete kaydedersiniz.

SPRITE 16: Bu seçenek 16 renkli sprite'lar için kullanılır.

COPPER: Converter'ın SEKA ASSEMBLER ile uyumluluğundan bahsetmiştim. Convert edeceğiniz resmi, SEKA ASSEMBLER'da yapacağınız bir programda kullanmak isterseniz bu seçenek sayesinde resmin renk paletini yani renk haritasını SEKA'nın anlayacağı formatta diskete kaydeder. Aynı işlemler sprite'lar için de geçerlidir. Zaten bu converter'ı yapan Kefrens grubundan Metallion, geçen sene de SEKA ASSEMBLER 3.2'yi yapmıştı.

SAVE: O anda ekrandaki (buffer'daki) resmi, diskete kaydetmeye yarar.

CD DF0: Disketten yükleyeceğiniz resimler için ilk önce driver tanıtımı yapmalısınız. Buraya bir kez klik yaparsanız sadece 'df0:'dan resim yüklersiniz.

LOAD: Bu seçenek sayesinde disketten istediğimiz resmi yükleyebiliriz. Yükleyeceğimiz resmin formatını 'CMAP OFF' seçeneğinin yanındaki seçenekte belirtin.

READ DIR: CD DF0:' kısmında belirttiğiniz disk driver'daki disketin directory'sini almamıza yarar. 'CD DF0:' seçeneğinde driver belirtmezsek program hata mesajı verir. Programın hata mesajı uyarısı çok ilginç. Ekranda saçma yerlere klik yaparsanız yine bu sesi duyarsınız.

FAST DIR: Disketin fast dir text'indeki directory'sini okur. Fazla kullanılmayan bir seçenektir.

QUIT: Sayesinde programdan çıkıp CLI ekranına dönebilirsiniz.

Directory'nin gösterildiği yerin yanındaki oklar ve kırmızı bar sayesinde directory'yi yukarı aşağıya kaydırabilirsiniz.

Seçeneklerin solunda kalan ve mouse oynattığınız zaman değişen değerlerin bulunduğu pencerecikleri açıklamalıyım.

X-POS ve Y-POS: Mouse'un ekrandaki X ve Y koordinatlarını gösteren kısımdır.

Eğer resmin bulunduğu ekranda herhangi bir yere klik yaparsanız brush alma moduna geçersiniz. Unutmayın Eğer ekranda brush alınmış bir yer varsa bilgisayar kayıt ederken sadece brush alınan kısmı kaydeder. Zaten bu seçeneklerin yanındaki 'WIDTH' ve 'HEIGHT' seçenekleri brush alınmış kısmın boyutunu gösteriyor. 'DEPTH' ise resmin kaç bitplane olduğunu gösterir. Bitplane sayısını arttırmak için buradaki sayının üzerine klik yaparak kursor'u buraya getirin ve klavyeden istediğiniz sayıyı girin.

Program

Hakkında küçük ipuçlarına ne dersiniz?

1) Brush alırken kenarlarını göremiyorsanız 'TAB' tuşuna basabilirsiniz. Bu sayede brush çizgilerini hareketlendirebilirsiniz.

2) Converter'a yüklediğiniz resim ekranın dışına taşıyorsa kursor tuşlarını kullanarak resmin görüntünün dışındaki yerlerini de görebilirsiniz.

3) SHIFT tuşu ile mouse'u aynı Deluxe Paint'teki gibi X veya Y koordinatlarında kilitleyebilirsiniz. Bu sayede brush almak çok kolay oluyor.

Gelecek ay başka bir grafik programında buluşmak üzere hoşçakalın. Bol pixelli günler dilerim.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.