Amiga Dünyası sayı 7, sayfa 8

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 8

Selam sevgili pixel severler. Bu sayımızda da grafik dünyasında yeni ufuklar açan bir programla karşınızdayız. Geçen sayılardaki resimlerin bazıları Norveç'teki grafiker arkadaşlarım tarafından yapılıp dergimize gönderilmişti. Biz de güzel olanlarını seve seve dergimizde kullandık. Türkiye'den de grafikle uğraşan arkadaşlarımızdan yaptıkları iyi resimleri sayfamızda kullanmak için bekliyoruz.

İlk sayımızda da belirttiğim gibi, size bu sayfalarda grafik programları ve utility'lerini tanıtacağım. Şu ana kadar tanıttıklarımın hepsi birer paint programıydı. Bu sayıda, daha çok hem grafik çizen, hem de programcılıkla uğraşan arkadaşları ilgilendirecek bir grafik utility'sini anlatacağım. Açıklayacağım program çok kısa, ama çok işimize yarayacak bir program.

Oyunlardaki grafiklerin ve resimlerin doğrudan Deluxe Paint'ten alınıp kullanıldığını zannediyorsunuz değil mi? Böyle düşünen arkadaşlar yanılıyorlar. İlk oyunlar hariç, şu anda yapılan bütün oyunların grafikleri IFF adı verilen formattan BIT-MAP formatına çevrilerek kullanılıyor. Bildiğiniz gibi, IFF resim formatı tüm Amiga Paint programlarında kullanılan formattır. IFF resim formatından başka ses, animasyon ve yazı formatları da vardır. IFF resimler bir nevi sıkıştırılmış (crunch edilmiş) resimlerdir. IFF resimlerin programlarda kullanılırken BITMAP haline getirildiğini yazmıştık. Biraz da BITMAP resimlerden bahsetmek istiyorum. Amiga'da 320 X 200 çözünürlükte (PAL'de 320 x 256 çözünürlük vardır) normalde 32 renk kullanıldığını biliyoruz. Bilgisayarımız herhangi bir resimde bir pixeli bir bit, yanyana duran sekiz pixeli de bir byte olarak kabul eder. Her bit 0 ya da 1 olabildiğine ve Amiga'da her pixele 5 bit ayrıldığına göre, değişik kombinasyonlar ile ekranda 32 renk gösterebilme imkanı doğmuştur. Extradan bir bit plane daha konarak, 64 renk de gösterilebilir. Fakat 64 renkte programcılık işlemleri yavaşladığı için, genellikle her yerde 32 renk kullanılır. Oyunların ise hemen hepsinde 16 renk kullanılıyor. Bazı özel oyunlarda (mesela SHADOW OF THE BEAST gibi) renk sayısı çoğalabilir (Daha detaylı bilgi için birinci sayıdaki AMIGA'DA RESİM NASIL OLUŞTURULUR? yazısını okuyunuz). Bu özelliğe dayanarak Amiga'da;

1 BITPLANE'de 2 renk 2 BITPLANE'de 4 renk 3 BITPLANE'de 8 renk 4 BITPLANE'de 16 renk 5 BITPLANE'de 32 renk 6 BITPLANE'de 64 renk gösterilebilir ya da kullanılabilir.

Şimdi açıklayacağımız IFF CONVERTER programı, IFF resimleri BITMAP formatına çevirir. Bu programda BITMAP formatına 'RAW' da deniyor. Hazırsanız artık başlayabiliriz.

IFF CONVERTER

BY KEFRENS

Bu kolay kullanışlı converter'ı Danimarkalı demo grubu KEFRENS yapmış. Bu converter çıkmadan önce, sadece bir tane converter vardı. O converter da kullanılışı zor, çok kötü bir converter'dı. Kefrens, IFF converter'ı yaptıktan sonra, birçok grup tarafından değişik converter'lar yapıldı. Ama içlerinde en kolay ve en kullanışlı converter'lardan birisi de budur. Bütün işlemleri mouse kullanarak kolayca halledebileceğiniz tek converter denebilir.

Ayrıca program SEKA assembler ile %100 uyumludur. Bu konuya daha sonra detaylı olarak değineceğim. Programımızda pull-down menüler yok. Sadece gadget'larla bütün işlemlerinizi yapabilirsiniz. Converter'ı yükleyince ekranın üzerine, mavi mermer zemin üzerine seçenekleri bulunan sevimli bir programcık yükleniyor. Programcık diyorum, çünkü IFF CONVERTER'ın uzunluğu 20000 kbyte.

Şimdi sol üstten başlayarak bütün seçenekleri açıklamaya başlayalım.

CMAP OFF: Açılımı 'COLOR MAP OFF' yani renk haritası kapalı demektir. BITMAP resimlerde renk haritası resimden sonra ya da resimden önce bulunabilir. Eğer buradaki seçeneği kliklemezseniz, convert edilen resme renk haritası (COLOR MAP) koymaz. Ama siz renk paletiyle beraber kaydetmek istiyorsanız, iki seçeneğiniz var. Yukarıda da belirttiğim gibi, renk haritasını önüne ya da arkasına koyabilirsiniz. Bir klikle bu seçeneği 'BEHIND' durumuna getirirseniz, renk haritasını resmin önüne koyar. İki klikle

'BEFORE' durumuna getirirseniz, renk haritasını resmin arkasına ekler. Bu seçeneğin hemen yanında bulunan formatları (resim standartlarını) ayarlamamıza yarayan seçeneği açıklayalım.

IFF-ILBM: Yüklendiği zaman bu seçenek de tanımlanmış durumdadır. Klik yaparak buradaki seçeneği değiştirebiliriz. Sırası ile şu seçenekleri görebiliriz.

RAW NORM: Yazının başında açıkladığım BITMAP sistemidir.

RAW BLIT: Blitter için kullanılan

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.