Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 21
Merhaba Sayın Müzisyenler... Bu haftaki konumuza başlamadan önce sizinle biraz sohbet etmek istiyorum.
Bazılarınız mutlaka benim neden bu denli kompleks bir müzik editörünü pat diye sunduğumu merak etmiştir. Bunun sebebi şu :
Amiga uzun zamandır (pek uzun değil ama...) Türkiye'deki bilgisayar kullanıcılarına (dolayısıyla bilgisayar destekli müzisyenlere) hitap etmektedir. Ancak bu zamana kadar çoğu bilgisayar dergilerinde 'Noise Tracker, Sound FX' gibi bu iş için (yani sadece bilgisayar programlarında kullanılan müzikler için) hazırlanmış programlar artık biraz daha tekdüzeleşti. Zaten bu tip programların kullanıcıya verdikleri imkanlar oldukça sınırlı. Şimdi eğri yazalım doğru konuşalım Amiga 500; 4 ses kanalına hapsedilmiş ve müzik işlerinin de altından kalkmaya çalışan bir bilgisayar. Bu durumda ancak biz bu ve buna benzer programlardan bilgisayar oyunlarının veya demonstration'larının müziklerini bestelemek için faydalanabiliriz (Daha profesyonel amaçlar için ise gelişmiş Synthesizer'lar ve MIDI imdadımıza yetişiverir). Mesele böyle olunca, bize en çok kullanım özgürlüğü veren ve bizi daha özgür kılan, amacımıza en uygun programı tercih etmemiz gerekir.
Kimi zaman sadece bilgisayarın seslerini kullanarak ve dolayısıyla hafızadan oldukça tasarruf ederek bir parça yapmak isteyebiliriz. Bazen de son derece kompleks sample'lar ile yapılmış hafıza sınırı tanımayan, gerçekçi besteler yapmak daha çok işimize gelebilir. Bu durumda birkaç programa bağımlı kalmamız imkansızdır. Çünkü her programın bu konudaki yoğurt yiyişi farklı....
Benim amacım; sizleri Noise Tracker ve arkadaşlarının egemenliğinden kurtarmak ve sizlere daha titiz çalışma ortamı sağlayan programları tek tek sunmaktan ibaret. İşte TFMX Editör bunlardan sadece bir tanesi ve EN İYİSİ.!!! Şimdi kendinizi dinç ve yorulmaya hazır hissediyorsanız TFMX Editör'de kaldığımız yerden hep birlikte devam edelim.
PATTERNLER
Geçen ay makro'ları incelemiş ve ne işe yaradıklarını görmüştük. Makroları bir enstrüman yerine koyduğumuza göre, bu enstrümanları bir yerlerde kullanmamız gerekiyor. Bu iş de, patternlerde gerçekleşmekte. Patternler notaları yazdığımız yerler. Ancak müzik parçaları tasarlanırken, sadece yazı yazar gibi notalar kağıda aktarılmaz. Bu kağıda müzik esnasında nerede coşulacak, nerede susulacak, nerede ses seviyesi yükselecek, müzik nerede ve ne zaman sakinleşecek gibi birtakım bilgiler aktarılmaktadır. Ne şanslıyız ki, TFMX bize bu imkanların hepsini tanımakta. Biz de madem ki notalarımızı patternlere yazıyoruz, öyleyse parçayla ilgili olan bu bilgileri buraya yazmamız gerekiyor.
Peki müziği nasıl sakinleştirip sesini aniden nasıl yükseltebileceğiz ?
Bu gibi efektlerin bazı kısımlarını makrolardan da halledebiliriz. Fakat, diyelim ki parçamızın sonunu ses seviyesini yavaş yavaş düşürerek bitirmek istiyoruz. İşte burada, pattern komutları devreye girmektedir. Dilerseniz şimdi, tek tek patternlerin bu komutlarını inceleyelim. Unutmadan, pattern safhasına geçmek için ya "P" tuşuna basın veya "Edit Patterns" seçeneğinin üzerine işaretçiyi getirip, mouse'un sol düğmesine basın.
PATTERNLERİN KOMUTLARI Komutların açıklanmasında, komutun başındaki rakam sizin pattern sayfasında yazarak çağıracağınız komutun kod numarasıdır. Komutların parametrelerinin hangi hanelere yazılacağının kolay anlaşılabilmesi için altları çizilmiştir.
00-F#0 00_ -------------------0 0 00: Bu komutlar aslında, komut kavramından çok nota kavramına girmektedir, ilk rakam, notanın kod numarasıdır. Daha sonra notanın ne değerde olduğu ve buna bağlı olarak da notanın hangi oktavda olduğunu belirten semboller bulunmaktadır. Bu sembollerden sonra gelen hane ise, notanın kaç numaralı makroyu kullandığına dair sayıyı yazmamız gereken yerdir. Bundan sonra sağda bulunan üç ayrı hane ise, sırasıyla notanın ses seviyesini (0-F arası değer alır), notanın hangi numaralı kanalı kullandığını ve sonuncu da notanın tını değerini belirtir. Bu tınıyla ilgili olan değeri arttırırsak, notanın sesinde verilen değere bağlı olarak pesleşme olur. Sıfır değeri, notanın öz tınısıdır. Gelelim kanal hanesine... Bu hanede 8 kanal kullanabilirsiniz. Hemen heyecanlanmayın, Amiga'nın yalnız 4 kanal ses verebildiğini ben de biliyorum. Ancak buradaki ek 4 kanal kavramı biraz farklı. Şöyle ki, ikinci ek 4 kanal birinci kanalın boşluklarını yakalayıp uygun yerlerde araya dalmakta ve burada öncelik hep ilk 4 kanala ayrılmaktadır. Böylece gerçek 8 kanal esprisine nispeten yaklaşılmaktadır. Durum böyle olduğundan, pattern sayfasındaki CH(annel) (Tk. Kanal) hanesine 0 ile 7 arası rakamlar yazabiliriz, ilk 4 rakam esas kanallara, ikinci 4 rakam ise yardımcı kanallara aittir. 4. kanal 0.kanala, 5.kanal 1.kanala, 6. kanal 2.kanala ve 7.kanal 3.kanala yardım eder.
40-F# 00 -------------------0 0 00: Bizim kullanımımıza ayrılan notalar 40'a kadar bitiyor. Buradan sonra C0'a kadar olan her nota hiçbir işe yaramaz.
C0-F#0 00<-portcount/ch-speed->0 0 00:
Bu notaların kullanımı oldukça değişiktir. Sanırım müzisyenler özellikler gitaristler "Slide" (Tk. kayma, geçiş) kavramını bilirler. Bu kavram iki nota arasındaki geçişi ilk notayı kesmeden gerçekleştirme işlemine denir. Bu teknik en çok solo enstrümanlarında kullanılır. İşte bu komutsal notalarda iki nota arasında kayarak bir geçiş yaparlar. Buradaki nota değeri, geçmeyi düşündüğümüz notaya ait değerdir. Sonraki rakam, bu kez makro numarası değil (çünkü makro değeri bir evvelki notadan alınır) bu geçişin süresini belirler. Kanal hanesine yine kanal numarasını (bu kayma işlemi, başka bir kanala doğru da olabilir) belirtir. Tını değiştirme hanesine ise, bu geçiş işleminin hızını girmeliyiz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 20
Ses örnekleyicinin örnekleme hızında, başka veri aktarım şekli de önemlidir. İkili sayı sistemine çevrilen sesin dalga şeklinin, bilgisayara 8 bit olarak mı yoksa 16 bit olarak mı gönderildiği, çok önemlidir. Zira saniyede gönderilen bit adedi düşük olursa, sesin belirli kısımlarının tam, belirli kısımlarının ise aslına uygun olarak alınmamasını ve bilgisayar tarafından yuvarlatılmasını sağlar (Şekil-4). Aslında Amiga'nın "Parallel Port"u ancak 8 bitlik bir veri aktarımı gerçekleştirebilir. Ancak bu 16 bit ses örnekleyicileri ikinci 8 biti Buffer'da bekleterek yine 8'er bitlik parçalar halinde aktarabilirler.
ÖRNEKLEME PROGRAMININ
İŞLEV HIZI Bir ses örnekleme programı, şüphesiz mümkün olduğu kadar hızlı olmalıdır.
Programın; sayısal bilgileri hafızaya aktarım hızı, ses örnekleme aracının örnekleme hızını desteklemelidir. Aksi takdirde, ses örnekleme cihazı gerçek performansını gösteremez ve gerçek ses aktarımı gerçekleşemez.
Artık ses örnekleme programları sadece sesi hafızaya aktarmakta kalmıyor, kullanıcıya çok hoş sürprizler sunabiliyorlar. Bu sürprizler, kuşkusuz matematik sayesinde gerçekleşmektedir. Bu nedenle program bu matematiksel işlemleri oldukça güvenilir ve hızlı gerçekleştirmelidir.
SES ÇIKIŞ KAYNAĞINDAN
GELEN SESİN KALİTESİ Amiga'nın bünyesinde, ses örnekleyicilerden gelen sinyallere uygulayabildikleri herhangi bir ekolizasyon veya filtre sistemi yoktur. Fakat ses örnekleyicileri girişlerinde bulunan ön yükselticiler, üzerlerine düşen görev çerçevesince basit bir düzenleme yaparlar. Fakat bu hiçbir zaman profesyonel bir HI-FI sistemindeki gibi olmaz. Bu yüzden, ses örnekleme aracının girişine uyguladığımız sesin kalitesi ne derece iyi olursa dolayısıyla neticede o kadar sevindirici olur. Benden size tavsiye, ses örnekleyicinin girişine her zaman ekolayzer'den geçirilmiş bir ses uygulayın. Bu sizin olabilecek birçok paraziti önlemenizi sağlar.
BİLGİSAYARIN VE SES ÖRNEKLEME ARACININ ÇEVRE BİRİMLERİNDEN ETKİLENMESİ
Elektronik araçlar çalışırken, etraflarına birtakım elektriksel sinyaller yayarlar. Bunlar en çok televizyonlar ve telsizlerde olur. Günlük yaşantımızda da bu araçlardan geçilmiyor. Bu yüzden, bu elektriksel sinyaller yayan elektrikli araçlar az da olsa birbirlerini hatta bazen de insanların sinir sistemlerini bozarlar!!!.
Etrafını etkileyen bu araçları tespit edip ses örnekleme sırasında bilgisayardan uzakta bulundurmalı veya sinyal yaymamaları için kapatmalısınız.
KULLANICININ KALİTESİ Yanlış anlamayın....! Sadece kullanıcıların tecrübelerinden ve bilgi düzeylerinden bahsediyorum. Evet gerçekten örneklenmiş seslerinizin amaçlarınıza en uygun biçimde olabilmesi için, bol bol denemeler yapıp bilgi düzeyinizi arttırmalısınız.
Benden buraya kadar. Bundan sonrasına siz devam edin. Bir başka yazıda karşılaşmak ümidiyle hoşça kalın....
Solda yüksek hızda örneklenmiş bir sesin durumu, sağda ise aynı sesin düşük hızda örneklenmiş durumun grafikleri görülmektedir.