Amiga Dünyası sayı 5, sayfa 23

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 23

White seçilmişse, bu seçim etkisiz olur. Ordered metodunda, renk koyuluğu printerin nokta uçlarına bağlı olarak gölgelendirme şeklinde yapılır. Halftone, gazetelerde kullanılan tekniğe benzer ve ancak 150 dpi'dan fazla basabilen yüksek yoğunluktaki printerlerde kullanılabilir. F- S metodu da bu tür printer'larda çalışır. ancak hız yan yarıyadır. F-S, Floyd- Steinberg hata dağıtım metodunu kullanacak printer'ın renk yoğunluklarını şekillendirir. F-S modu aktif yapıldığında Smoothing otomatik olarak Off durumuna geçer

. Scaling [Fraction/Integer]: ölçülendirme methotu seçilir. Tanımlı mod olan Fraction modunda, normal ölçülendirme yapılır. Integer modunda ise, ekranda görüntülenen her noktanın çıktısı x ve y boyutlannda eşit oranlardaki noktalara alınır. Mesela ana resim 320*200 ise printer çıktısının genişliği 320, 640 ya da 960 nokta olabilir. Yükseklik ise 200, 400 ya da 600 nokta olacaktır. Bu seçenek resmi grid şeklinde yatay ve dikey çubuklar gibi seçecektir.

. Width Limit: Printer çıktısı alınacak resim için genişlik belirtilir. Bu genişlik; inç, pixel ya da çarpım faktörü olabilir.

. Height Limit: Printer çıktısı alınacak resim için yükseklik belirtilir. Yükseklik, inç, pixel ya da çarpım faktörü olarak verilebilir.

. <- Limits [Ignore|Bounded| Absolute | Pixels | Multiply |: Genişlik ve yükseklik sınırlarının nasıl belirleneceği tespit edilir. Ignore, tanımlı değerdir ve verilen sınırlar umursanmaz, resmin boyutları şu formüllerle ayarlanır:

Genişlik = (Sağ Marjin - Sol Marjin + 1) / bir inçteki karakter sayısı Yükseklik = bir sayfadaki satır sayısı / bir inçteki satır sayısı

Bounded ile resmin sınırlan Width Limit ve Height Limit bilgilerine göre ayarlanır. Absolute modunda verilen genişlik ve yükseklik rakamlarının mutlak değerleri kullanılır. Pixels modunda ise resim derlenirken inç olarak ölçü yerine pixeller kullanılır. Multiply modunda, Width Limit ve Height Limit ölçüleri çarpım faktörü olarak kullanılır. Örneğin, Width Limit'in 2, Height Limit'in 4 verildiği durumda Multiply aktif yapılırsa; 320*200 boyutlarında bir resim 640 (320*2) * 800 (200*4) olarak basılır.

EDİT POINTER: Workbench ekranında kullanılan mouse işaretçisini değiştirmek için kullanılan bölümdür. Preferences ekranındaki "Edit Pointer" kutusunu kliklediğinizde, Icon Editor'dekine benzer bir editleme ekranı görüntülenir. Ekranın sol köşesinde o an kullanılan (değiştirilmediyse küçük ok) işaretçinin bulunduğu edit penceresi, bu pencerenin sağ tarafında ise 4 Workbench rengi üzerinde aynı işaretçinin kopyası bulunur. Bu kopyalar, işaretçinin Workbench'teki değişik renkler üzerinde nasıl görüneceği konusunda size yardımcı olur. . İŞARETÇİNİN RENKLERİNİ DEĞİŞTİRME: İşaretçi, Workbench- 'in kullandığı renklerden farklı renkler kullanabilir. Edit Pointer ekranında o anda yüklü olan işaretçinin kullandığı renkler tanımlı olarak edit penceresinin altındaki renk kutularına yerleşir. Değiştirilmek istenen renk, 4 renk kutusundan seçilerek alttaki R (kırmızı). G (yeşil) ve B (mavi) çubuklarından ayarlanabilir. Renk kutulanndaki renkleri değiştirdikten sonra, eski hallerine döndürmek isterseniz, "Reset Color'"ı seçerek yaptığınız değişiklikleri iptal edebilirsiniz.

. İŞARETÇİYİ DEĞİŞTİR-MEK: İşaretçiye ilaveler yapmak için renk seçilerek seçim düğmesi ile istenen pixeller boyanır. İşaretçiden bazı bölümler silinecekse, fon rengi seçilerek silinecek pixeller üzerinden geçilir. Tamamen yeni bir işaretçi oluşturmak için, "Clear" kutusu kliklenerek edit penceresi silinir ve yine bu pencerede yeni işaretçi oluşturulur. Eski işaretçiyi geri almak da çok kolay; "Restore" kutusunu seçerek yeniden edit penceresine yerleşmesini sağlayabilirsiniz.

. İŞARETLEME NOKTASI: Her işaretçi, seçim yaparken kullandığı bir işaretleme noktasına sahiptir. İşaretçiyi yüklediğinizde okun ucundaki turuncu noktayı farketmişsinizdir. İşte kullandığımız işaretçinin İşaretleme Noktası burasıdır. Herhangi bir seçim yaparken seçilecek ikonun üzerine mutlaka bu nokta gelmelidir, yoksa seçim yapamazsınız.

İşaretleme noktasını değiştirmek için, "Set Point" seçeneği kullanılır. Bu seçeneği kliklediğinizde, işaretleme noktası kaybolur ve yeni noktayı seçmenizi bekler. İşaretleme noktasının turuncu noktası seçtiğiniz yeni yere yerleşir.

İşaretçi editleme penceresinden "Cancel" kutusunu klikleyip yaptığınız değişiklikleri iptal ederek, "Ok" kutusunu klikleyip değişiklikleri onaylayarak Preferences ek ına geri döneb lirsiniz. ran i RESET ALL: Preferences'ta yapılan değişiklikleri iptal ederek orjinal Workbench değerlerine dönmek için kulla r. nılı LAST SAVE: Preferences'ta yaptığınız değişiklikleri son kaydettiğiniz haliy ırmak için k llanılır. le geri çağ u SAVE: Preferences penceresinde yapılan değişiklikleri sürekli kullanmak için diskete kaydederek Preferences'tan çıkış için kullanılır. Bu işlem yapılırsa, sistemin set edilmiş değerleri artık sizin belirlediğiniz değerler olacaktır.

USE: Belirlenen sistem değerlerini diskete kaydetmeden sadece o an kullanmak amacıyla değiştirdiğinizde, bu seçeneği kullanarak Preferences'tan çıkabilirsiniz. Belirlediğiniz değerler, Amiga'yı kapatıp açtığınızda ya da resetlediğinizde kaybolur.

CANCEL: Yapılan tüm değişiklikler iptal edilerek Preferences penceresinden çıkılır. Set edilmiş değerlerde herhangi bir değişiklik olmaz.

Workbench araçlarını Preferences ile tamamladık. Gelecek ay Workbench'in diğer özellikleri ile tanıtımına devam edeceğiz.

Hoşçakalın.......

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.