BUTCHER PAINT 2.0

Evet arkadaşlar, herkese yeniden merhaba. Grafik programlarını açıkladığımız bu yazı dizimizde Deluxe Paint'ten sonra yeni bir grafik programı ile sizlerleyim. Bu kez açıklayacağım program, Eagle Tree Software'in piyasaya sürdüğü BUTCHER 2.0. Bu programı seçmemin sebebi şu: Sanırım herkes Deluxe Paint kullanıyordur. Butcher ise Deluxe Paint kullanıcılarına gerekli bir program. Deluxe'ün bir tamamlayıcısı sayabiliriz. Neden, niçin, nasıl sorularını açıklamak üzere artık yazımıza başlayalım.

Deluxe Paint, bugüne kadar tüm programlardan ve yan ürünlerden çok satmış bir program. Diğerlerini sayarsak Digi-View video digitizer, Cinemaware oyunu Defender Of The Crown, Psygnosis oyunu Beast ilk sıralarda bulunanlar. Deluxe Paint, bence en iyi grafik programı. Ve ikinci sırayı Butcher alır. Kimileriniz diğer bazı programların çok çok daha iyi olduğunu savunacaklardır eminim. Ben de Butcher'ı ilk duyduğumda "gereksiz" sınıfına sokmuştum. Gün gelip de kullanmam gerektiğinde yeni ulaştığım fikir, ilkinden çok farklı oldu.

Butcher nedir? Kelime anlamı olarak "kasap" demek. Niye bu adın verildiği konusunda arkadaşlar arasında henüz fikir birliğine varamadık, ama o kadar önemli değil. Butcher kesinlikle tek başına bir çizim programı değil. Aslında bazı basit boyama yetenekleri var, ama bunları diğer grafik programları ile karşılaştırmayın. Butcher, gerçek bir IFF grafik çevirici utility'ler bileşkesi. Butcher, pek çok yolla HIZLI bir biçimde değişiklik yapabilir.

Butcher'ın kullanımı, en az Deluxe Paint kadar kolay. Yine mouse ile kontrol ediliyor ve yine çoğu seçeneğin tuş olarak karşılığı var. Menüler, yine mouse'un sağ tuşu ile açılan pull-down menüler olarak verilmiş. Seçeneklerin klavyeden tuş karşılıkları da, seçeneklerin sağ kısımlarına eklenmiş durumdalar. Şimdi menüleri açıklamaya başlayalım:

PROJECT MENÜ:

En soldaki menü başlığı, yine Project olarak adlandırılmış. Load, Save, Delete, Print, Screen Format ve Quit, aynen Deluxe Paint'de oldukları görevdeler. Bunlar dışında Butcher Paint'in Project menüsünde yer alan diğer seçenekler de şunlar:

INFO:

Her zaman karşımıza çıkan "About" seçeneği, bu kez info adı ile kullanılıyor.

SAVE CLIP: Seçilen klip'i diskete kaydetmek için kullanılır. Klip alma işlemini sırası gelince anlatacağım.

SPARE PICTURE: Yine Deluxe Paint gibi yedek ekran ile çalışmak istediğimizde, kullanacağımız seçenekleri içeren bir alt menüdür. Bu alt menüdeki seçeneklerin çoğu, yine DPaint'den bildiğimiz şeyler. Mix pages ise, yedek ekranı ve çalışma ekranını mix eder (karıştırır). Bu yolla, farklı efektler yaratabilirsiniz.

MEMORY:

Yedek ekran kullanılmak istendiğinde, 512K Amiga'sı olanların sıkça karşılaştığı bir durum var: "Not enough memory for requester", yani verilen komut için yeterli hafıza yok. Butcher'daki bu memory seçeneği, hafızadaki kullanılabilecek miktarı göstermesi için yapılmış.

PROGRAM LOADING:

Ek drive'ı olan arkadaşlara tavsiye edeceğim bir özellik. Programın parçalı bir halde devamlı olarak disketten yükleyerek çalışmasını sağlar. Böylece hafızanın daha büyük bir bölümü kullanıma sunulur.

OPEN/CLOSE WORKBENCH Toggle (dönüşümlü) bir menü seçeneğidir. Sanırım yine 512K kullanıcıları için ideal. Programı yüklerken kullandığımız Workbench ekranı kapatılarak, sanki CLI'dan yüklenmiş gibi gösterilir ve hafızada yaklaşık 40K kadar bir yer daha kullanıma açılır. Open Workbench ile yeniden Workbench ekranına döneriz.

DELETE/CREATE UNDO MAP:

Yine bir kolaylık. Defalarca UNDO yapabilmemizi sağlayan bir özellik. Delete ile eski harita silinir. Create ile yeni undo haritası açılır. Hata üstüne hata yaptığımızda son yaptığımız hamleleri geri alabiliriz.

TOOLS MENÜ

Bu menüde yer alan seçeneklerden Undo ve Cycle, DPaint'te olduğu gibi iş görüyorlar. Diğerleri ise şöyle:

DRAW: Butcher ile çizim ya da resimlerde küçük değişiklikler yapmak isteyenler için eklenmiş. Draw'ı seçtiğimizde, ekrana küçük bir ikon penceresi açılıyor. Düz çizgili ikon iki nokta arasındaki en kısa çizgiyi çizer. Yanındaki eğri çizgili ikon da, serbest çizim için kullanılır. Sıradaki iki ikon ile dolu ve boş dörtgenler çiziliyor. Üçüncü sıradakileri ise, yine dolu ya da boş elips veya daire çizmek için kullanıyoruz. Dördüncü ikon ikilisi ise, devamlı düz çizgilerle dolu ya da boş çokgenler yapmak için kullanılıyor. Beşinci ikilinin soldaki ikonu FILL (kapalı alanları doldurmak), sağdaki ise sprey için kullanılıyor. Bu ikonların DPaint'deki gibi sağ tuşla basılarak kullanılabilen ikinci görevleri yok. Sağ tuşa basmak ikonları kaldırır. İkinci basışta ikonlar geri gelir.

CLIP: VE CLIP bölümünde sözünü ettiğimiz kısım burası. Bu seçeneğin alt menüsünde yer alan seçenekler şunlar: MAKE CLIP ile ekranın istediğimiz bir kısmını ayırıp; bu kısım üzerinde işlem yapmamızı sağlar. READ CLIP, klip'in başlangıç ve bitiş koordinatlarını (yatay ve dikey olarak) verir. SHOW CLIP ile en son aldığımız klip'in ekrandaki yerini görebiliriz. NO CLIP ise klip'i kaldırır.

REVERSE:

Ekranı dikey eksen etrafında döndürerek ters çevirir.

FLIP: Aynen bir önceki seçenekte olduğu gibidir. Ancak bu kez ekran, yatay eksen esas alınarak çevirme yapılır.

PALETTE 1/2/3 SEÇENEKLERİ:

Bu üç seçenek ile Butcher'ın kullandığı üç renk paleti arasında seçim yapabiliriz.

MAKE PALETTE: Bu seçenekle, karşımıza bir renk paleti tablosu çıkar. Soldaki ayarlar ile seçtiğimiz renk üzerinde değişiklikler yaparız. Ortadaki ayarlar ise, paletteki tüm renkleri etkiler. Orta üstteki yarısı dolu kareciğe klik ettiğimizde, CYCLE komutu için kullanacağımız sınırları (RANGE) ve cycle hızını belirleriz. Sağ tarafta kısaltılmış olarak verilmiş komutlar oldukça geliştirilmiş. P1, P2, P3 ile paletler arası seçim yaparız. NEG (NEGATIVE), rengi negatifine çevirir. CMP (COMPLEMENT), rengi renk çemberindeki beyaza tamamlayıcı olan rengine çevirir. CPY (COPY), rengi taşıma; EX (EXCHANGE), iki rengin yerini değiştirme; SPR (SPREAD), iki renk arası tonlama yapmak için kullanılır. MAP, diğer paletteki renkleri seçilen renge göre yeniden düzenler. PCK (PICK), rengin ekranda kullanıldığı yerleri gösterir. RST (RESTORE), üç paleti de ilk hallerine çevirir. SRT (SORT), renkleri açıktan koyuya doğru sıraya koyar. Bu arada çizimdeki renkler yeniden ayarlanır.

EFFECTS MENÜSÜ

Bu menüdeki seçenekler, tamamen resimdeki renkler üzerinde değişiklik yapmak için tasarlanmış. Seçenekleri:

TONER: Paletteki renklerin ton ve parlaklık (H ve S) ayarlarını değiştirmek için kullanılır. Restore ile eski haline döner.

POS <=> NEG: Palet renklerinin tamamının pozitif ve negatifleri arasında değişmesini sağlar. Palette renkleri ayarlarken aynı işlemi renk üzerinde yapmıştık.

COMPLEMENT: Palette yer alan tüm renkleri, her bir rengin renk çemberindeki tamamlayıcı rengine çevirir. MAKE PALETTE seçeneğinde NEG ve CMP arasındaki farkı anlayamayanlar sanırım bu son iki seçenekle bu sorularına yanıt bulacaklardır.

FALSE COLORS: Kırmızı, yeşil, mavi sırası ile (RGB/Red-Green-Blue) renkleri değiştirir. Cycle fonksiyonundaki gibi her renk ve tonları bir sonraki rengin tonları haline gelir.

PSUEDO COLORS:

Ekrandaki tüm renkler RGB ayarlarına göre kırmızı, yeşil ve mavi tonları ile değiştirilir.

BLACK AND WHITE: Bu seçenekle, resimdeki tüm renkler; tonları göz önüne alınarak gri tonlarına çevrilir. Böylece resim, siyah-beyaz fotoğraflar gibi, gri tonları ile gösterilir.

ANTIQUE:

Bir üstteki seçenek gibi çalışır. Ancak bu kez gri değil, kahverengi-kırmızı bir renk kullanılarak resim eski (antik) gibi gösterilir.

ADJUST SEPARATION:

Bir sonraki paragrafta anlatacağım SEPARATION da, düzeltme yapılıp yapılmayacağını gösteren toggle seçenektir.

SEPARATION: Resmin önüne sarı, siyah, magenta, cyan, kırmızı, yeşil, mavi renklerde seperasyon (maske) koyabilmek için kullanılır.