Amiga Dünyası sayı 4, sayfa 92

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 92

LAUNCH: Silah bölümünden seçilmiş silah ateşleme için kullanılır. Periskop bölümünde bulunurken ancak daha önce silah bölümünden seçtiğiniz silahı kullanabilirsiniz. Bu seçenek ile birkaç bölümde daha karşılaşacaksınız.

HUD: (Head Up Display) Harita üzerinde gördüğünüz yön ve derinlik göstergelerini ortadan kaldırır.

Bu bölümde ve diğer bölümlerde görmüş olduğunuz ESM sayıcı, aldığı renklerle çevredeki sizden başka radar sinyalleri gösteren kaynakları gösterir, ciddi durumlarda derinlere dalıp izinizi kaybettirmek en güvenli yoldur. Çünkü ancak bir güdümlü füzenin veya bir savaş gemisinin güçlü radarları vardır.

(F6) Navigasyon bölümü (pergel): Bu bölüm yardımı ile haritanızdaki bir noktayı otomatik pilota kilitleyebilirsiniz.

Bu bölümün fonksiyonları: SET: Bu seçeneği seçtikten sonra haritada işaretlediğiniz noktaya doğru otomatik pilot ile ilerlersiniz.

CLEAR: Set ettiğiniz noktayı ortadan kaldırmak için.

AUTO HELM: Otomatik pilot. TIME COMP: Zaman sayacı. (F7) Denizaltı silah bölümü (torpido): Denizaltınızın yegane silahları olan torpil ve füzeleri fırlatıp, torpidolarınızı kontrol edeceğiniz bölüm.

Önemli fonksiyonları: WEAPON STATUS: Oyuna ilk başladığınızda boş bulacağınız torpido tüplerini, mouse'unuzu istediğiniz tüpü sol tuş ile seçtikten sonra sol tuşa bir kere daha basarak doldurmaya başlayabilirsiniz. Tüpler bir süre sonra dolacaktır. Dolan tüpleri boş olanlardan kırmızı renkleri ile ayırabilirsiniz. Her tüpün belli bir saati tipi vardır. İlk dört tüpte torpidolar, diğer tüplerde sizi, fırlatıldığında çıkaracağı ses dalgaları ile koruyacak olan NOISE MAKER'lar ve son olarak en alttaki ek tüpte çeşitli sayıda bulunan füzelerimiz var.

TARGET: Bir silahı kullanmadan önce, (özellikle füzelerde) kesinlikle hedef belirtmeniz gereklidir. Çünkü silah, atıldıktan sonra, hedefin doğrultusuna, özellikle torpidolarda hedefin derinliğine inecek ve hedef ile bağlantılı halde kalacaktır. Bu yüzden belli bir hedefe kontak kurulduktan sonra gönderilmiş bir torpidoyu başka bir hedefe ayarlamak hatalı olacaktır. LAUNCH: Düşman olduğundan emin olduğunuz bir kontağı target ile seçtikten sonra istediğiniz silahın tüpünü seçin ve bu seçeneği kullanın. Fakat ateşlemeden önce dikkat etmeniz gereken bir başka nokta hedefin cinsidir. Füzelerinizi ancak su üstü hedeflerine (surface targets), torpidoları ise sualtı (submerged) veya su üstü hedeflerine karşı kullanabilirsiniz.

TORPİDO KONTROLÜ: Torpidoyu fırlattıktan sonra da seçtiğiniz hedefin yer değiştirmesine göre kontrol edebilir, yeni bir yön verebilirsiniz. Bu füzeler için pek gerekli değil, çünkü bunlar hedeflerine daha çabuk ulaşırlar. SELECT ile istediğimiz torpidoyu seçip, vereceğimiz DIRECT komutu ile harita üzerinde yeni hedef noktasını belirleriz. Eğer torpidoya son ana kadar yeni koordinatlar vermek istemiyorsanız, torpidonun kendi arama sistemini SEARCH seçeneği ile çalıştırabilirsiniz. DETONATE komutu seçmiş olduğunuz torpidonun kendini imha sistemini çalıştırır.

(F8) Sonar ve hedef arama bölümü (kulaklık): Bu bölüm ile su altı ve üstündeki kontakları çeşitli fonksiyonlar ile araştırabilirsiniz.

Sonar arama fonksiyonları: ANALYSE: Seçilen bir hedefi tanımlamak için kullanılır.

ACTIVE SONAR: Çevrenizdeki düşmanları bulabilecek, güçlü bir sonar dalgasıdır. Ancak bir defa kullanıldığında bile denizaltınızın sonarlarca yakalanmasını sağlar.

NOISE FILTER: Ses filtresi aktif kullanıldığında denizaltının bulunmasını önler, ancak siz de düşman kontaklarını kaybedersiniz.

TOWED ARRAY: Denizaltınızın kuyruk kısmından bırakılan bir tür sonar. Towed array'i kullanırken düşük hızla gitmelisiniz, yoksa bağlantı kopar.

(F9) Kaptan köprüsüne dönüş.

GENEL TAKTİKLER:

Her zaman için öncelikli hedefleri vurun ve füzelerinizi gerçekten uzakta olan ve vurulması gereken su üstü hedeflerinde kullanın. Torpidoların da fazla uzağa gittiklerinde kumanda telleri kopmaktadır, ama yine de çok yakınınıza gemi yaklaştırmayın. Eğer size doğru gelen torpidolar varsa, bunlardan kurtulmak için bir noise maker kullanın ve yön değiştirerek derhal bir termal sıcak su katı geçin. Bu farklı ısı derecelerindeki su akıntılarının oluşturduğu tabakalar, bütün sonar sistemlerinde etkili olurlar. Böylece bu tabakaya girmiş veya düşman ile arasına böyle bir tabaka almış denizaltılar, düşmanları bu seviyeye inene kadar güvenlikte olacaklar.

Yukarıdaki taktik bilgisinin diğer denizaltı simülasyonlarında da size yardımcı olacağını umarım.

688 Attack Sub, Red Storm Rising'i oynayanlar için biraz daha karışık ve grafik bakımından biraz daha eksik gelebilir, ama şuna inanıyorum ki hedefleri vururken kendi çabamızla görmeye çalışmamız ve digitize edilmiş personel görüntüleri oyuna gerçekçilik katmış. Bu sıcak günlerde o anları sıkılanlar için ideal bir 512K oyunu. İYİ AVLAR

GRAFİK : % 85 SES : % 90 OYNANABİLİRLİK : % 80 GENEL : % 85

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.