Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 92
LAUNCH: Silah bölümünden seçilmiş silah ateşleme için kullanılır. Periskop bölümünde bulunurken ancak daha önce silah bölümünden seçtiğiniz silahı kullanabilirsiniz. Bu seçenek ile birkaç bölümde daha karşılaşacaksınız.
HUD: (Head Up Display) Harita üzerinde gördüğünüz yön ve derinlik göstergelerini ortadan kaldırır.
Bu bölümde ve diğer bölümlerde görmüş olduğunuz ESM sayıcı, aldığı renklerle çevredeki sizden başka radar sinyalleri gösteren kaynakları gösterir, ciddi durumlarda derinlere dalıp izinizi kaybettirmek en güvenli yoldur. Çünkü ancak bir güdümlü füzenin veya bir savaş gemisinin güçlü radarları vardır.
(F6) Navigasyon bölümü (pergel): Bu bölüm yardımı ile haritanızdaki bir noktayı otomatik pilota kilitleyebilirsiniz.
Bu bölümün fonksiyonları: SET: Bu seçeneği seçtikten sonra haritada işaretlediğiniz noktaya doğru otomatik pilot ile ilerlersiniz.
CLEAR: Set ettiğiniz noktayı ortadan kaldırmak için.
AUTO HELM: Otomatik pilot. TIME COMP: Zaman sayacı. (F7) Denizaltı silah bölümü (torpido): Denizaltınızın yegane silahları olan torpil ve füzeleri fırlatıp, torpidolarınızı kontrol edeceğiniz bölüm.
Önemli fonksiyonları: WEAPON STATUS: Oyuna ilk başladığınızda boş bulacağınız torpido tüplerini, mouse'unuzu istediğiniz tüpü sol tuş ile seçtikten sonra sol tuşa bir kere daha basarak doldurmaya başlayabilirsiniz. Tüpler bir süre sonra dolacaktır. Dolan tüpleri boş olanlardan kırmızı renkleri ile ayırabilirsiniz. Her tüpün belli bir saati tipi vardır. İlk dört tüpte torpidolar, diğer tüplerde sizi, fırlatıldığında çıkaracağı ses dalgaları ile koruyacak olan NOISE MAKER'lar ve son olarak en alttaki ek tüpte çeşitli sayıda bulunan füzelerimiz var.
TARGET: Bir silahı kullanmadan önce, (özellikle füzelerde) kesinlikle hedef belirtmeniz gereklidir. Çünkü silah, atıldıktan sonra, hedefin doğrultusuna, özellikle torpidolarda hedefin derinliğine inecek ve hedef ile bağlantılı halde kalacaktır. Bu yüzden belli bir hedefe kontak kurulduktan sonra gönderilmiş bir torpidoyu başka bir hedefe ayarlamak hatalı olacaktır. LAUNCH: Düşman olduğundan emin olduğunuz bir kontağı target ile seçtikten sonra istediğiniz silahın tüpünü seçin ve bu seçeneği kullanın. Fakat ateşlemeden önce dikkat etmeniz gereken bir başka nokta hedefin cinsidir. Füzelerinizi ancak su üstü hedeflerine (surface targets), torpidoları ise sualtı (submerged) veya su üstü hedeflerine karşı kullanabilirsiniz.
TORPİDO KONTROLÜ: Torpidoyu fırlattıktan sonra da seçtiğiniz hedefin yer değiştirmesine göre kontrol edebilir, yeni bir yön verebilirsiniz. Bu füzeler için pek gerekli değil, çünkü bunlar hedeflerine daha çabuk ulaşırlar. SELECT ile istediğimiz torpidoyu seçip, vereceğimiz DIRECT komutu ile harita üzerinde yeni hedef noktasını belirleriz. Eğer torpidoya son ana kadar yeni koordinatlar vermek istemiyorsanız, torpidonun kendi arama sistemini SEARCH seçeneği ile çalıştırabilirsiniz. DETONATE komutu seçmiş olduğunuz torpidonun kendini imha sistemini çalıştırır.
(F8) Sonar ve hedef arama bölümü (kulaklık): Bu bölüm ile su altı ve üstündeki kontakları çeşitli fonksiyonlar ile araştırabilirsiniz.
Sonar arama fonksiyonları: ANALYSE: Seçilen bir hedefi tanımlamak için kullanılır.
ACTIVE SONAR: Çevrenizdeki düşmanları bulabilecek, güçlü bir sonar dalgasıdır. Ancak bir defa kullanıldığında bile denizaltınızın sonarlarca yakalanmasını sağlar.
NOISE FILTER: Ses filtresi aktif kullanıldığında denizaltının bulunmasını önler, ancak siz de düşman kontaklarını kaybedersiniz.
TOWED ARRAY: Denizaltınızın kuyruk kısmından bırakılan bir tür sonar. Towed array'i kullanırken düşük hızla gitmelisiniz, yoksa bağlantı kopar.
(F9) Kaptan köprüsüne dönüş.
GENEL TAKTİKLER:
Her zaman için öncelikli hedefleri vurun ve füzelerinizi gerçekten uzakta olan ve vurulması gereken su üstü hedeflerinde kullanın. Torpidoların da fazla uzağa gittiklerinde kumanda telleri kopmaktadır, ama yine de çok yakınınıza gemi yaklaştırmayın. Eğer size doğru gelen torpidolar varsa, bunlardan kurtulmak için bir noise maker kullanın ve yön değiştirerek derhal bir termal sıcak su katı geçin. Bu farklı ısı derecelerindeki su akıntılarının oluşturduğu tabakalar, bütün sonar sistemlerinde etkili olurlar. Böylece bu tabakaya girmiş veya düşman ile arasına böyle bir tabaka almış denizaltılar, düşmanları bu seviyeye inene kadar güvenlikte olacaklar.
Yukarıdaki taktik bilgisinin diğer denizaltı simülasyonlarında da size yardımcı olacağını umarım.
688 Attack Sub, Red Storm Rising'i oynayanlar için biraz daha karışık ve grafik bakımından biraz daha eksik gelebilir, ama şuna inanıyorum ki hedefleri vururken kendi çabamızla görmeye çalışmamız ve digitize edilmiş personel görüntüleri oyuna gerçekçilik katmış. Bu sıcak günlerde o anları sıkılanlar için ideal bir 512K oyunu. İYİ AVLAR
GRAFİK : % 85 SES : % 90 OYNANABİLİRLİK : % 80 GENEL : % 85
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 93
688 ATTACK SUB GÖREVLERİ:
1- TORPEX'89: (688 için) Kuzey Atlantik'te yapılacak eğitim görevi. Karşınıza çıkacak olan 3 Forrest Sherman sınıfı savaş gemisini batırmalısınız. Ancak bu tatbikat içinde sizin yerinizi sonarla keşfederlerse oyun başarısızlığınız ile bitmiş olur. Ateş açacağınız gemilere her zaman tam tanımlama yaptıktan sonra saldırın. Her an görev alanınıza hesapta olmayan bir dost veya silahsız yük gemisi girebilir.
(700 için): USS Dallas'a kumanda ediyorsunuz. Çevremizde 5 tane Forrest Sherman sınıfı gemi bulunmakta. Amacınız aynı bölgede bulunan SSN 688'den daha çok gemi vurmak. 2- SHEKE'EM: (688 için) Sizi takip etmekte olan Rus denizaltısından yapacağınız manevralarla kurtulmaya çalışacaksınız. Ruslar silah kullanmadan önce silah kullanmamanız emrediliyor.
(Alfa için): Bu sefer USS Los Angeles denizaltımız! Kovalayan Rus denizaltısı rolündeyiz. Amerikalılar ateş açmadıkça silah kullanmamanız emrediliyor.
3- SUB OPS: (Alfa için): Bu bir devriye görevi. Leninski Komsomol ile Polinyary kıyılarında dolaşıp kontaklar arayacaksınız.
4- NUMAR CADAVER (688 için): Cebelitarık Boğazı'ndan geçmeye çalışan 4 yakıt tankerini batırın. Onlara eşlik eden firkateynlere ise sizin için bir tehlike oluşturmadıkları sürece dokunmayın.
5- ESCAPE (688): USS Los Angeles, İtalya'dan henüz ayrıldığı sırada 2 Sovyet denizaltısı rotalarını değiştirirler ve yolunuzu kesmeye çalışırlar. Bu göreviniz denizaltıları atlatıp, batıya doğru kaçmak. Sovyetlerin siz Atlantik'e açıldığınızda peşinizi bırakacakları düşünülüyor. Onlar silah kullanmadan silah kullanmayın.
(700 için): Rus kaynaklarının aldığı haberlere göre, bir İtalyan limanından kalkan Los Angeles sınıfı saldırı denizaltısı Cebelitarık Boğazı'na yönelmiş durumda. Los Angeles, Akdeniz'den çıkana kadar atış menzilinde olun, aktif sonarlarınızı kullanın ve hakkında az şey bilinen bu denizaltı ile ilgili verileri toplayıp ses analizleri yapın.
6- GOLASH (688 için): Amerika Yugoslavya'nın yardım taleplerine olumlu cevap verir. Böylece yardım malzemeleri ve silah taşıyan bir konvoy Adriyatik'e doğru yola çıkar. Göreviniz bölgedeki düşman savaş gemilerini ve denizaltılarını saf dışı bırakmak.
7- CAT WALK (688 için): Japonya'nın kuzeyinde savaş çıkmış durumda ve Typhoon tipi bir denizaltı, devriye görevi yaptığınız bölgeden geçecek. Typhoon'u yok edin ve onu koruma ile görevli diğer denizaltılara da dikkat edin. Bu görevde size LAMPS tipi helikopterler sarkıttıkları sonarlarla yardımcı olacaklar.
(Alfa için): Typhoon'u ne pahasına olursa olsun koruyun.
8- SURPRISE PARTY (688 için): Denizaltımız bu görevde bir donanmaya eşlik ediyor. Kuzeydoğu'ya, Norveç Denizi'ne gidecek olan bu donanma, hedefine yara almadan varmalı.
(Alfa için): Norveç Denizi'ne doğru gelmekte olan, bir veya iki denizaltı tarafından korunduğu sanılan düşman donanmasını size yardım edecek diğer kuvvetlerle beraber durdurun.
9- HOME COMING (688 için): Askeri araçlar ve malzemeler taşıyan bir konvoya eşlik edeceksiniz. Burada sizi bir donanma karşılayacak ve limana kadar eşlik edecek. Ancak bu malzemenin yerine ulaşması çok önemli. Bu yüzden limana kadar gemilere eşlik etmeye devam edin. Düşman olduğundan emin olduğunuz kontaklara ateş açabilirsiniz.
(Alfa için): Atlantik üzerinden, muhtemelen denizaltılarla korunan yük gemilerinin hedeflerine ulaşmalarına izin vermeyin.
10- HIT and RUN: Komutanların verdiği karara göre savaşı kazanmak için düşmana yapılacak bir ön savunmadan başka bir yol kalmamıştır. Bazı durumlarda, en iyi savunma, iyi bir saldırı anlamına gelebilir. Bu sebeple düşmanı yıldırmak için kara hedeflerine saldırı düzenleyeceğiz. Bu görevde amacımız mümkün olabilen en kısa süre içinde füzelerimizi kontaklar kuracağımız kara hedeflerine fırlatmak ve bölgeden uzaklaşmak. Bu görev tamamı ile gizli olacak ve eğer yakalanırsanız Amerika sorumluluk kabul etmeyecek. Füzeleri kullandıktan sonra derinlerden gitmenizi ve düşman ile çatışmamanızı tavsiye ederim.