Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 62
• XYBOTS oyununda sonsuz hak istiyorsanız puan tablosuna "ALF" ismini girin. • Eski fakat çok güzel olan NEBULUS oyununda ana ekranda klavye yardımıyla aralıksız olarak "HELLO-IAMJMP" girerseniz oyun sırasında (F1) - (F10) tuşları yardımıyla ileriki kulelere geçebilirsiniz.
• WIZZBALL oyununda oyunu Pause konumuna ([P] ya da (SPACE) tuşu) alıp klavyeden "RAINBOW" yazarsanız vurulmadan oyunu rahatlıkla bitirebilirsiniz.
• Çoğunuzun oynadığı güzel bir Shoot'em Up oyunu olan Battle Squadron'da oyun sırasında klavyeyi kullanarak "CASTOR" sözcüğünü girerseniz dokunulmazlık elde edersiniz. (F1) - (F10) tuşlarıyla da istediğiniz silahı seçerek kullanabilirsiniz.
• Ninja Warriors oyununda ileri kademelere geçemeyenler için aşağıdaki komutlar oldukça işe yarayacak. Bunları oyunun menü ekranında (Caps Lock) modu açık iken yazmanız gereklidir.
"THE TERMINATOR" - ölürken ekrandaki tüm düşmanlar da ölecektir.
"MONTY PYTHON" - Düşmanlar üzerinize sırtı dönük olarak geleceklerdir.
"SKIPPY" - Düşmanlar kontrolsüz olarak zıplarlar.
"A SMALL STEP FOR A MAN" - Düşmanlar ay yüzeyindelermiş gibi çok az yerçekimi ile hareket edeceklerdir.
"STEVE AUSTIN" - Bunu yazdıktan sonra oyun sırasında herhangi bir zamanda "S" tuşuna basarsanız oyunun hızı değişir.
• Aşağıdaki kısa programı Amiga Basic'te yazdıktan sonra diskete kaydedin, çalıştırınca mesaj üzerine Robocop oyun disketini takın. Artık oyunu sonsuz hakla rahatlıkla bitirebilirsiniz.
REM ***** Program : Cem GENCER 1990 ***** kontrol=0 sonsuz=266240& FOR n=sonsuz TO (sonsuz* 144) STEP 2
READ a$ a=VAL("&h"a$) kontrol=kontro!+a POKEW n,a NEXTn IF kontrol<>432850& THEN PRINT "Datalarda hata var !!":END PRINT :PRINT "Robocop oyun disketini takıp" PRINT : PRINT "sol mouse tuşuna basınız." CALL sonsuz DATA41f9,aOdf,fOOO,317c,4000,009a,3168,0006 DATA0180,O839,OO06,O0bf,eOOl,66f0r317c,c00O DATA009a,203c,00Oa,0000,5380,66fc,2c78,0O04 DATA207c,00fe,88c0,43f9,00O7,OO00,303c,0145 DATA12d8,51c8,fffc,22fc,dbfc,0000,22fc,007e DATA4e5d,32bc,4e75,4eb9,0007,001a,41fa,000a DATA2948,031c,4eec,000c,41fa,000e,23c8,0007 DATAa454,4ef9,0006,006e,41fa,OOOa,21c8,55dc DATA 4ef8,l 188,33fc,6000,0002,le6a,4ef9,0001 DATA 8200
• Aşağıdaki program sayesinde Barbarian II oyununda sonsuz hak kazanabilirsiniz. Programı yazın, kaydedin. Barbarian II oyunun ilk disketini takın ve programı çalıştırın.
REM ***** Program : Cem GENCER 1990 ***** kontrol=0 sonsuz=262242& FOR n=sonsuz TO 262402& STEP 2
READ a$: a=VAL("&h"+a$) kontrol=kontrol+a POKEVV n,a NEXT n IF kontrol<>550905& THEN PRINT "Datalarda hata var!!" :END CALL sonsuz DATA4df8,00e0,2cfc,33fc,4e71,2cfc,0002,ef9a DATA2cfc,4ef8,0400,2c78,C004.2d7c,O004,O0da DATA0226,4eae,fd9c,2d40,022a,2c56,2c56,2c56 DATA2c56,2c56,2c56,47fa,0062,220b,4eae,ff6a DATAe588,2040,217c,43f8,0400,016c,217c,7070 DATAe348,0170,303c,02c0,26d8,51c8,fffc,21fc DATA00fc,00d2,0020,46fc,27(H),2c78,0004,2d7c DATA0004,0100,fe3a,4e75,0004,OOe2,0000,0000 DATA4afc,0004,OOe2,0004,OOfc,0121,OOf6,0000 DATA 0000,0000,0000,0004,0000,4446^033,5255 DATA 4e00
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 63
Fakat aşağıdaki program yardımıyla istediğiniz grafiği yükleyebilirsiniz. Bu altrutin, bir ekran ve bunun üzerine de bir pencere açmaktadır. Yüklenen grafik de bu pencerede gözükecektir. Disketten yüklenecek resmin Deluxe-Paint gibi IFF-ILBM kaydeden bir resim programıyla hazırlanmış olması gereklidir.
INPUT "RESİM DOSYASI ÎSMÎ : ";Name$ MENU OFF:MOUSEOFF OPEN Name$ FOR INPUT AS 1 Form$=INPUT$(4,l) Length=CVL(INPUT$(4,l)) IF INPUT$(4,1)<>"ILBM" THEN BEEP
PRINT "Hata var !!! Dosya IFF değil." END ENDIF
Oku: IF EOF(l) THEN GOTO SON Chunk$=INPUT$(4<l) Ungth=CVL(INPUT$(4<l)) IF INT(Length/l)<>(Length/2) THEN Length=Length+l IFChunk$="BMHD" THEN BMHD IFChunk$="CMAP" THEN CMAP IFChunk$="BODY" THEN BODY Dummy$=INPUT$(Length,l) GOTO Oku
BMHD: xd=CVI(INPUT$(2,l)) yd=CVI(INPUT$(2,l)) Dummy$=INPUT$(4,l) Planes=ASC(INPUT$(1,1) Dummy$=INPÜT$(11,1) IFxd=320THENTip=l IFxd=640THENTIp=2 IF yd>200 THEN Tip=Tlp+2 SCREEN l,xd,yd,Planes,Tip VVINDOVV 2,Name$„0,1 Ad=PEEKL<WINDOW(8)+4>+S FORx=0TOPIanes=I
EbAd(x)=PEEKL(Ad+4*x) NEXTx Dummy$=:INPUT$(Ungth«20,l ) GOTO Oku
CMAP: FOR x=l TO Length/3
r=ASC(INPUT$(l,l) AND 240)/16 g=ASC(INPUT$(I,l) AND 240)/16 b=ASC(INPUT$(l,l) AND 240)/16 PALETTE (x-1),r/16,g/16,b/16 NEXTx IF INT(Length/3)<>(Length/3) THEN Dummy$=INPUT$(l,l) GOTO Oku
BODY: Satırbyte:xd/8 FORyl=0 TO yd-l FORb=0 TO PIanes-l
FOR xl=0 TO Satırbyte/4-1 POKEL EbAd(b)+4*xl+satırbyte*yl,CVL(INPUT$(4,1))
NEXTxl NEXT b NEXTyl GOTO Oku
Son MENU ON : MOUSE ON END
* E-MOTION oyununda ilerleyemeyenler için ufak bir hile: Einstein'in olduğu ekranda klavye yardımıyla 'MOONUNIT' kelimesini girin. Artık oyunun istediğiniz yerinde aşağıdaki tuşları kullanarak ilerleyebilirsiniz:
* Çoğunuz BASIC dilini kullanarak çeşitli programlar yazarsınız. Bu programlarda ekranların arkasında güzel resimler bulunmasını özellikle bu dilde oyun yazanlar istemiştir. Fakat gelin bunu Amiga'ya anlatın. İşletim sisteminin ve Library'lerin karmaşıklığı sayesinde hemen Amiga'dan nefret edebilirsiniz.
(F1) - Bir kademe ileri (F2) - Bir kademe geri (F3) - On kademe ileri (F4) - On kademe geri * GALAXY FORCE II oyunu bir hayli zor bir oyun. Artık kademeleri geçebilmek için çaba sarf etmenize gerek yok. Oyunun ana ekranında "DONKEY" sözcüğünü yazın. Artık herhangi bir bölümdeyken (F3) tuşuna basarsanız içinde bulunduğunuz kademeyi doğrudan geçebilirsiniz.
* NINJA SPIRIT oyununda ninjanız yer düşünce aşağıdaki yazıyı girerseniz 0 ile 9 tuşları arasındaki tuşların her biriyle başka bir kademeye geçebilirsiniz. "NO HUNS AT HAMPDEN AND NO SKOL AT IBROX"
* IVANHOE oyunu grafik açısından oldukça güzel bir oyun. Fakat oyunun oynanabilirliği biraz zorlayıcı tipten olduğundan oyunu pause edin, "ZOBINETTE" sözcüğünü yazarak [RETURN] tuşuna basın ve oyuna geri dönün. Artık her [,] tuşuna basışınızda bir ekstra hakkınız, her [N] tuşuna basışınızda ise bir sonraki bölüme geçme hakkınız olacaktır.
• Federation Quest ya da gerçek adıyla BSS Jane Seymour oyununda ana ekranda aşağıdakilerden birini yazarsanız istediğiniz kademeden başlayabilirsiniz.
Kademe 1 ... BSS Kademe 2 ... JANE Kademe 3 ... SEYMOUR Kademe 4 ... BY Kademe 5 ... DOCTOR Kademe 6 ... DINOSAUR Kademe 7 ... AND Kademe 8 ... GREMLIN Kademe 9 ... GRAEME Kademe 10 ... ROB
Buradan bu oyunu da hemen hemen her oyun gibi bazı cracker'ların yazdığını anlayabilirsiniz. Onlar olmasa herhalde Amiga bu kadar gelişemezdi.