Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 20
FRAME'LERİN YERİNİ DEĞİŞTİRME: İki frame'in yerlerini birbiri ile değiştirmek için; iki frame'den biri işaretlenir, sonra da Move menüdeki "Exchange With Frame" seçeneğinin alt menüsünden diğer frame belirtilir. Örneğin; 4. frame'deki resim ile 6. frame'deki resmin yerini değiştirmek için bu işlem yapıldığında, 4. frame'deki resim 6. frame'e, 6. frame'deki resim 4. frame'e yerleşir.
FRAME'LERİ BİRLEŞTİRME: İki frame'in içeriğini birleştirmek için; frame'lerden biri seçilir, sonra Copy menüsündeki "Merge With Frame" seçeneğinin alt menüsünden diğer frame'in numarası seçilir. İki frame'deki pixeller üst üste bindiğinde, renklerin görüntülenme kuralları şunlardır:
• Renk 0 (Color menüde en üstteki renk) başka bir renk ile kaplanırsa, diğer renk görüntülenir.
• Renk 3 (Color menüde en alttaki renk) başka bir renk ile kaplanırsa, renk 3 görüntülenir.
• Renk 1 ve 2 (Color menüde ortadaki 2 renk) üst üste gelirse, renk 3 görüntülenir.
BİR İKONU PARLATMAK: Zaman zaman Workbench'teki bir ikonu seçtiğinizde parladığını görmüşsünüzdür. Bunu yapmanın Hilite menü başlığı altında sıralanan iki yolu vardır:
• Ters görüntü (inverse video) modunda gösterilebilir. Ters görüntü modunda ikonun normalde renk 0 olan kısımlar renk 3; renk 1 olan kısımlar renk 2; renk 2 olan yerler renk 1; renk 3 ise renk 0 olur.
• "Backfilled" yapılabilir. Bir backfilled ikon, tek farkla aynen ters görüntü modundaki gibi görünür. Fark, normal olarak her ikonun arka zemin çerçevesi görünür.
İkonu ters görüntüye almak için kaydetmeden önce HiLite menüden "Invers", backfill yapmak için "Backfill" seçilir.
ÇERÇEVE GENİŞLİĞİNİ BELİRLEMEK: Her ikonun altında temsil ettiği dosyayı belirten bir isim bulunur. Icon Editor'de ikonun ismi ile resmi arasında tek boşluk bırakabileceğiniz gibi, boşluk koymayabilirsiniz. Başlık çubuğundaki Misc menüdeki "Set Bottom Order" seçeneğindeki kalemlerden boşluk bırakmayacaksanız 0'ı, bir satır boşluk bırakacaksanız 1'i seçebilirsiniz.
İKONU KAYDETMEK: Değiştirdiğiniz bir ikonu diskete kaydettiğinizde yüklediğiniz ikonun yerine geçeceğini unutmayın.
Bir ikonu kaydederken önce ikonu içeren frame işaretlenir, sonra da Disk menüden "Save Data" kalemi seçilir. Açılan istek penceresine ikonun ismi (varsa directory ismi ile birlikte) yazılır. Verilen ismin sonuna .info uzantısı yazılmaz, Icon Editor bu eki otomatik olarak ismin sonuna ekler. Dosya ismi yazıldıktan sonra, ikonu iki türlü kaydedebilirsiniz:
• Frame'deki resmin tamamını kaydetmek için, "Save Full Image" kutusu seçilir.
• Frame'deki resmin sadece bir bölümünü ikon olarak kaydetmek için ise "Frame And Save" kutusu seçilerek editör penceresinde ikon resminin istenen bölümü -tıpkı grafik programlarında brush alır gibi- mouse ile dörtgen içine alınarak seçilir. Dörtgen içine alma işlemi için istenen alanın bir köşesinde mouse'un seçim düğmesine basılır. Düğme bırakıldığında o noktadan itibaren dörtgen belirir. Mouse'u hareket ettirerek ikonu içine alıp ikinci düğme kliklendiğinde ikon belirtilen büyüklükte verilen isimle diskete kaydedilir.
Icon Editor programından çıkış için pencerenin sol üst köşesindeki kapatma kutusu kliklenir.
SAY Say, Amiga'nın ses kabiliyetini kullanan bir konuşma programıdır. Farklı Workbench versiyonlarında, System ya da Utilities çekmecelerinden birinin içinde olabilir. Say ikonu iki kez kliklendiğinde, Workbench ekranında iki yeni pencere açılır. Bunlardan biri "Phoneme" diğeri ise "Input" olarak etiketlenmiştir.
Input (giriş) penceresini klikleyerek aktif hale getirdikten sonra, Amiga'nızın söylemesini istediğiniz sözleri yazıp RETURN tuşuna basarsanız, yazdıklarınızın Amiga tarafından tekrarlandığını duyacaksınız, tabii İngiliz fonetiği ile. Zaten Phoneme (Fonem) penceresinde yazdıklarınızın İngiliz fonetiğine göre çevrilişini görebilirsiniz.
Konuşma esnasında Amiga'nın kullandığı sesi değiştirmek de mümkün. Phoneme penceresinde verilen opsiyonları kullanarak sesi kadın (-f = female), erkek (-m = male), robot (-r) ve tabii ses (-n = natural) yapmanız mümkündür. -s ile 40 ile 400 arasında bir değer vererek konuşma hızını ayarlayabilirsiniz. -p# #opsiyonu ile sesi 65 ile 320 arasında bir değer vererek (## işaretleri yerine) yükseltip alçaltabilirsiniz. -x filename ile hazırladığınız bir konuşma metnini diskete kaydedebilirsiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 21
Say penceresinden çıkış için Input penceresinde herhangi bir şey yazmadan RETURN tuşuna basmak yeterlidir.
GRAPHIC DUMP: ____
Bir ekran resmini monitörde görüntülendiği şekilde doğrudan printer'e göndermek için kullanılır. Bu işlem için Graphic Dump ikonuna çift klik yapmak yeterlidir. Yaklaşık 10 saniye sonra monitörde en öndeki ekran resmi printerden dökülür. Amiga'ya bağlanan grafik printer tanımlanmışsa döküm sırasında bir sorun çıkmayacaktır.
SeTMaP: Amiga için mevcut pek çok değişik klavye dizaynı mevcuttur. SetMap, kullanmak istediğiniz klavye için uygun seçimi yapabilmenizi sağlayan ve Workbench'teki System penceresinde bulunan bir araçtır. AmigaDOS içinden de klavye değişikliği yapmak mümkündür. Workbench'ten SetMap aracını kullanmak için, SetMap ikonu işaretlenerek Workbench menüden Info seçilir. Tool Types çubuğundaki Add Gadget kliklenerek "KEYMAP =yeniklavye" yazılır. Yeniklavye, kullanılacak yeni klavye haritasının adıdır. Mevcut klavye haritalarından (komutta yeniklavye yerine yazılabilecek) bazıları şunlardır: d Alman klavyesi n İspanyol klavyesi f Fransız klavyesi gb İngiliz klavyesi i İtalyan klavyesi usa Standart Amerikan klavyesi
Araç tipi girildikten sonra, info kaydedilerek çıkılır. Bundan sonra KeyMap ikonu iki kez kliklenerek istenen klavye, istenen zamanda yerleştirilebilir.
No Fast Mem
Bazı Amiga programlarının standart 512 K bellekle çalışmadığını fark etmişsinizdir. Bazı programların açıklamalarında da, çalıştırılabilmesi için 1MB gerektiğini okursunuz. Bu yüzden Amiga'ya 512K expansion ram (ilave bellek) takmış olanlarınız vardır herhalde. İşte NoFastMem, ilave bellek takılmış makinalarda gerektiğinde bu belleği devre dışı bırakmak için kullanılan bir araçtır. Zira 512 K bellek için hazırlanmış bazı programlar da, 1MB bellekle çalışmaz. İşte böyle durumlarda NoFastMem ikonuna çift klik yapmak suretiyle ilave RAM'i kapatabilirsiniz. İlave RAM taktırmış olanlar bu işlemi hemen deneyip başlık çubuğundaki bellek ölçüsünden inceleyebilirler.
Bu ayki Workbench tanıtımımız bu kadar. Gelecek ay, Workbench'teki Preferences aracını inceleyeceğiz. Hoşça kalın...