THE ISLAND OF LOST HOPE
Retro bilgisayarEski adventure meraklıları Mindshadow adında bir oyunu kolayca hatırlayacaklardır. Island of Lost Hope da (IOLH) birçok bakımdan Mindshadow'a benziyor ve ondan aldığınız zevki fazlasıyla verebilecek kalitede ve ayrıca yeni özelliklerle dolu bir oyun.
Oyunda amaç bir korsan gemisinin yönetimini ele geçirip haritası gemide saklı olan bir hazineyi bulup ona sahip olmak, insana tipik bir macera konusu gibi geliyor değil mi? Oyun esnasında karşınıza çıkan dev fare, köpek balıkları, balina, yılan ve korsanlar gibi tipler sonuç olarak gerçekten heyecanlı bir adventure meydana getirmiş.
Görüntü ekrandaki değişik pencerelerle sağlanıyor. Sol üst pencerede Mindshadow türünde bol renkli ve güzel çizilmiş grafikler gösterilmekte. Bu grafiklerin ekrana gelişleri de değişik video efektleriyle daha güzel hale getirilmiş. Grafiklerle ilgili önemli bir özellik, programın yeni Süper Agnus'ın IBM chip-ram özelliğini desteklemesi. Yeterli bel-

Kapıyı açmak için bu gardiyandan
leğiniz varsa (en az 1MB) disketteki bütün grafikleri baştan belleğe yükleyip 512K'daki ara yüklemelerden kurtulmalısınız.
Grafik penceresinin sağında etrafında yön isimleri bulunan bir kurukafa yer alıyor. Yön isimlerinin üzerine klik ederek herhangi bir komut yazmadan UP ve DOWN dahil olmak üzere istediğiniz yöne gidebiliyorsunuz. En sağda, bir benzerini Legend of the Sword'ta gördüğümüz bir yer penceresi var. Oyun içinde değişik yerlere gittikçe buraya aynı zamanda gittiğiniz yerlerin bir haritası çiziliyor. Adventure oynarken harita çizmenin ve burada bulunan objeleri yerlerine göre yerleştirmenin her zaman yararı var. IOLH'da bu penceredeki haritayı kâğıda aktarıp üzerine çeşitli eşyaları not etmek size kolaylık sağlayacaktır.

Oyunun ses efektlerinden bahsetmeden geçemeyeceğim. En başta, oyunun büyük bir kısmı denizde geçtiğinden arka plana eklenen deniz sesinin oyuna iyi uyduğunu belirtmeliyim. Ancak, deniz kıyısında veya geminin üzerinde fazla oyalanırsanız, bu ses bir süre sonra sizi rahatsız etmeye başlayabilir. En iyisi monitörün sesini biraz kısmak, bu yeterli olacaktır. + ve — tuşları ile sesi açıp kapatabilirsiniz. Oyunda bundan başka az sayıda top, çan vb. efektler ve öldüğünüzde duyulan sinir bozucu bir kahkaha sesi var.

Issız bir adada nefis bir macera.
Ekranın alt yarısında iki tane pencere daha var. Bu pencerelerin sağda olanı taşımakta olduğunuz eşya ve objeleri (inventory) bir liste halinde gösteriyor. Eğer yanınızdaki objeler bu pencereye sığmayacak kadar çoksa diğerlerini penceredeki ok tuşlarına basarak ekrana getirebiliyorsunuz. Yine bu pencerede bulunan objelerin adlarının üzerine klik yaptığınızda o objeler hakkındaki ve aynı zamanda EXAMINE OBJE komutuyla alabildiğiniz bilgiler otomatik olarak soldaki komut penceresine yazılıyor. Sol alt tarafta fazla detaylı bir text'i olmayan komut penceresi bulunmakta. Komutları normal şekilde klavyeden girebildiğiniz gibi, ilk beş fonksiyon tuşuna programlanan EXAMINE, TAKE, DROP gibi çok fazla kullanılan komutları bu tuşlara basarak ekrana yazdırabilirsiniz. Öbür fonksiyon tuşları, durumunuzu diskete kaydetme veya oradan yükleme vb. işlemlere tanımlanmış. Herhangi bir fonksiyon tuşuna SHIFT tuşu ile beraber basıldığında o fonksiyon tuşu için yeni bir komut tanımlaması yapılabiliyor. Komutları girmede bir diğer kolaylık kursor ok tuşlarıyla SHELL'deki gibi bir önce verdiğiniz komutu çağırma imkanınız olması. Böylece yazım hatası nedeniyle çalışmayan uzun komutları tekrar baştan yazma zahmetinden kurtuluyorsunuz.
Oyun, yukarıda da söylediğim gibi text adventure tipinde yazılmamış. Herhangi bir yer hakkındaki bilgiler veya komutlarınıza aldığınız cevaplar 4-5 satırı geçmiyor. Ülkemizdeki çoğu adventure'cının fazla text okuma meraklısı olmadığını bildiğim için bu oyunun çoğunluğu sevindireceğini tahmin edebiliyorum. Bilmecelerin zorluğu konusunda fazla söylenecek bir şey yok. Hemen hemen hepsi eski 64 oyunlarında ve Mindshadow'da gördüğünüz tipte bilmeceler. Fakat oyunun kelime hazinesi bilmeceleri çözmede bir zorluk yaratabilir. Gerçi kelime hazinesi bence oyun için yeterli, ancak bazı işleri başarmak için kolay kolay aklınıza gelmeyecek komutları kullanmanız gerekli. Örneğin, uyuyan bir korsanı bertaraf etmek için PRESS PILLOW ON PIRATE'S FACE komutu, yapacağımız işi daha iyi belirtirken bilgisayar bunu anlamıyor da SUFFOCATE PIRATE'ı kabul ederken, önceki komuttaki hareketi yaptığımızı söylüyor. Kuşsuz, oyunun kelime hazinesi ve karmaşık komutları anlayabilme yeteneği bir INFOCOM ya da bir MAGNETIC SCROLLS oyunu kadar ileri değil.

Yazık ki öldünüz?
Oyunun konusunun çok bilinen türde olması ve fazla text okumak zorunda olmayışınız, bilmecelerin çözümünü kolaylaştıran iki büyük etken. Böylelikle bilmeceleri çözmeye kendinizi daha fazla verebiliyorsunuz. Oyunda çözmeniz gereken bilmece sayısı gerçekten epey fazla. Ancak bilmecelerin çoğu birbiriyle bağlantılı olduğu için bir tanesini çözdüğünüzde diğerlerini de daha kolay çözebiliyorsunuz. Bilgisayarın bilmece çözmede yardım ettiği tek yer oyunun başındaki adadan nasıl kaçacağınız. Bundan sonra ne bir HELP komutuna yanıt, ne de başka bir yerde ipucu alamıyorsunuz.
IOLH, adventure ustalarından çok, hiç adventure oynamamışlar için başlangıç olarak mükemmel bir oyun. Mindshadow ve 64'ün eski grafikli adventure'larını sevenlerin bu oyundan da zevk alacakları kesin. IOLH'un bu özelliğiyle bende de bir nostalji hissi uyandırdı.
DIGITAL WORKS GRAFİK -70
512 veya 1MB SES -70
2-DİSKET ATMOSFER -80
OYNANABİLİRLİK -80
ZORLUK -50
GENEL -80