Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
Oyunun ses efektlerinden bahsetmeden geçemeyeceğim. En başta, oyunun büyük bir kısmı denizde geçtiğinden arka plana eklenen deniz sesinin oyuna iyi uyduğunu belirtmeliyim. Ancak, deniz kıyısında veya geminin üzerinde fazla oyalanırsanız, bu ses bir süre sonra sizi rahatsız etmeye başlayabilir. En iyisi monitörün sesini biraz kısmak, bu yeterli olacaktır. + ve — tuşları ile sesi açıp kapatabilirsiniz. Oyunda bundan başka az sayıda top, çan vb. efektler ve öldüğünüzde duyulan sinir bozucu bir kahkaha sesi var.
Issız bir adada nefis bir macera.
Ekranın alt yarısında iki tane pencere daha var. Bu pencerelerin sağda olanı taşımakta olduğunuz eşya ve objeleri (inventory) bir liste halinde gösteriyor. Eğer yanınızdaki objeler bu pencereye sığmayacak kadar çoksa diğerlerini penceredeki ok tuşlarına basarak ekrana getirebiliyorsunuz. Yine bu pencerede bulunan objelerin adlarının üzerine klik yaptığınızda o objeler hakkındaki ve aynı zamanda EXAMINE OBJE komutuyla alabildiğiniz bilgiler otomatik olarak soldaki komut penceresine yazılıyor. Sol alt tarafta fazla detaylı bir text'i olmayan komut penceresi bulunmakta. Komutları normal şekilde klavyeden girebildiğiniz gibi, ilk beş fonksiyon tuşuna programlanan EXAMINE, TAKE, DROP gibi çok fazla kullanılan komutları bu tuşlara basarak ekrana yazdırabilirsiniz. Öbür fonksiyon tuşları, durumunuzu diskete kaydetme veya oradan yükleme vb. işlemlere tanımlanmış. Herhangi bir fonksiyon tuşuna SHIFT tuşu ile beraber basıldığında o fonksiyon tuşu için yeni bir komut tanımlaması yapılabiliyor. Komutları girmede bir diğer kolaylık kursor ok tuşlarıyla SHELL'deki gibi bir önce verdiğiniz komutu çağırma imkanınız olması. Böylece yazım hatası nedeniyle çalışmayan uzun komutları tekrar baştan yazma zahmetinden kurtuluyorsunuz.
Oyun, yukarıda da söylediğim gibi text adventure tipinde yazılmamış. Herhangi bir yer hakkındaki bilgiler veya komutlarınıza aldığınız cevaplar 4-5 satırı geçmiyor. Ülkemizdeki çoğu adventure'cının fazla text okuma meraklısı olmadığını bildiğim için bu oyunun çoğunluğu sevindireceğini tahmin edebiliyorum. Bilmecelerin zorluğu konusunda fazla söylenecek bir şey yok. Hemen hemen hepsi eski 64 oyunlarında ve Mindshadow'da gördüğünüz tipte bilmeceler. Fakat oyunun kelime hazinesi bilmeceleri çözmede bir zorluk yaratabilir. Gerçi kelime hazinesi bence oyun için yeterli, ancak bazı işleri başarmak için kolay kolay aklınıza gelmeyecek komutları kullanmanız gerekli. Örneğin, uyuyan bir korsanı bertaraf etmek için PRESS PILLOW ON PIRATE'S FACE komutu, yapacağımız işi daha iyi belirtirken bilgisayar bunu anlamıyor da SUFFOCATE PIRATE'ı kabul ederken, önceki komuttaki hareketi yaptığımızı söylüyor. Kuşsuz, oyunun kelime hazinesi ve karmaşık komutları anlayabilme yeteneği bir INFOCOM ya da bir MAGNETIC SCROLLS oyunu kadar ileri değil.
Yazık ki öldünüz?
Oyunun konusunun çok bilinen türde olması ve fazla text okumak zorunda olmayışınız, bilmecelerin çözümünü kolaylaştıran iki büyük etken. Böylelikle bilmeceleri çözmeye kendinizi daha fazla verebiliyorsunuz. Oyunda çözmeniz gereken bilmece sayısı gerçekten epey fazla. Ancak bilmecelerin çoğu birbiriyle bağlantılı olduğu için bir tanesini çözdüğünüzde diğerlerini de daha kolay çözebiliyorsunuz. Bilgisayarın bilmece çözmede yardım ettiği tek yer oyunun başındaki adadan nasıl kaçacağınız. Bundan sonra ne bir HELP komutuna yanıt, ne de başka bir yerde ipucu alamıyorsunuz.
IOLH, adventure ustalarından çok, hiç adventure oynamamışlar için başlangıç olarak mükemmel bir oyun. Mindshadow ve 64'ün eski grafikli adventure'larını sevenlerin bu oyundan da zevk alacakları kesin. IOLH'un bu özelliğiyle bende de bir nostalji hissi uyandırdı.
DIGITAL WORKS GRAFİK -70
512 veya 1MB SES -70
2-DİSKET ATMOSFER -80
OYNANABİLİRLİK -80
ZORLUK -50
GENEL -80
ARTHUR THE QUEST FOR
EXCALIBUR
Kral Arthur'u Lancelot adlı oyundan hatırlayanlarınız vardır mutlaka. O zaman kral olarak karşımıza çıkan Arthur'u bu oyunda henüz kral olamamış deneyimsiz bir genç olarak buluyoruz. Oyunda Arthur rolündeyiz ve amacımız da efsanevi kılıç Excalibur'u bularak İngiltere'nin tek kralı olmak.
Kral Arthur'un bir zamanlar gerçekten yaşayıp yaşamadığı bugün bir tartışma konusu. Aslında Anglo-Saxon Krallıkları öncesi İngiltere'deki Roma döneminde adına rastladığımız bir Arthur var; ancak o zamanlar ne şövalyelik biliniyordu, ne de Camelot'un tarif edildiği gibi taştan bir kale olması mümkündü. Bu yüzden çoğu uzman ortaçağın romanslarında adı geçen yuvarlak masa şövalyelerinin başı Kral Arthur'u efsanevi bir kişi olarak kabul ediyor.
Bu oyundaki Arthur'un hikayesi, bilinen Arthur efsanelerine sıkı sıkıya sadık değil ve oyun için ayrı bir konu bulunmuş. Buna göre, çevredeki bir krallığın reisi olan King Lot, Uther Pendragon'un sonradan tüm İngiltere'nin kralı olacak oğlu Arthur'un öldüğünü ve Arthur hariç kimsenin taştan çekip çıkaramayacağı kılıcı, yani Excalibur'u kendisinin çıkarmayı başardığını halka başka bir kılıç göstererek inandırıyor. Arthur olarak kılıcı bulmalı ve King Lot'un yalanlarını ortaya çıkarmalısınız. Aslında Excalibur ilginç biçimde oyuna başlar başlamaz karşınızda duruyor, fakat o anda kılıcı taştan çıkaracak kadar gücünüz yok ve az sonra oraya gelen Kral Lot, kılıcı başka yere taşıtıyor. Bundan sonra bütün uğraşınız tekrar kılıcı bulup ele geçirmek ve bu zaman içinde ideal bir şövalye haline gelip, kılıcı taştan çıkaracak kadar değerli bir insan olduğunuzu ispatlamak olacak. Ne kadar iyi bir şövalye olduğunuz şövalyelik, bilgelik, deneyim ve başarı alanlarında skor olarak değerlendiriliyor ve Excalibur'u ancak belli bir skora ulaştıktan sonra elde edebiliyorsunuz. Başka bir açıdan bu oyun Arthur'un kral olmaya değer olup olmadığının bir sınavı.
Oyunun bir diğer önemli karakteri de, Arthur'u büyüten Merlin. Büyük bir sihirbaz olan Merlin oyun boyunca Arthur'a çeşitli yardımlarda bulunuyor. Örneğin, onun öğrettiği bazı sihirlerle Arthur baykuş, yılan vb. hayvanlara dönüşebilmekte. Bu durumda ancak uygun hayvan olursanız çözebileceğiniz bilmeceler var. Herhangi bir hayvana dönüşürken çevrede kimsenin bulunmamasına dikkat etmelisiniz, yoksa büyücülük yaptığınız için öldürülebilirsiniz. Başka bir yaratık olmanın bir dezavantajı, insanken yanınızda bulundurabildiğiniz her şeyi taşıyamamanız.
Arthur da bir Infocom oyunu olduğu halde detaylı text'inin yanında her ayrı yer için ufak fakat iyi çizilmiş resimler var. Tabii her Infocom adventure'ında olduğu gibi oyunun text'i mükemmel. Oyunda fonksiyon tuşlarından da yararlanabiliyorsunuz. F1 tuşu normal grafik ekranını, F2 gittiğiniz yerlerin güzel bir haritasını, F3 yanınızdaki eşyaları, F4 skoru, F5 grafik ekranında text gösterme, F6 ise tamamen grafik ekranını kapatmaya yarıyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
Oldukça geniş ve zor bir adventure olan Arthur'a programcı Bob Bates, Sherlock'taki gibi çeşitli ipuçları eklemiş. Bu ipuçlarını Merlin'in küresine bakarak elde edebilirsiniz. Küre Merlin'in yaşadığı mağarada bulunuyor ve ipuçları almak için ister oraya gidebilir, ister oyun sonlarında doğrudan küreye bakabilirsiniz. Esprili bir şekilde sunulan ipuçlarından sadece oyunda ilerlediğiniz kısımla ilgili olanlarını yine kendi içinde numaralanmış ipuçları şeklinde görebiliyorsunuz. İlk birkaç ipucunun yardımıyla bilmeceyi çözemezsiniz, son ipucunda genellikle tam çözüm veriliyor.
Excalibur sizi bekliyor.
Arthur bazı bakımlardan Level 9 adventure'larına ve özellikle Lancelot'a benziyor. Orada olduğu gibi bu oyunu oynarken de kendinizi bir şövalye yerine koymalısınız. Şövalyeler ne yapar? En başta çok cesur ve süper iyi bir dövüşçü olarak her zaman kötülerle savaşır. Mücadelesini çoğu zaman ağır zincir zırhlar giyerek ve bir kılıç ve kalkanla yapar. Ayrıca kendini kanıtlamak için at üzerinde mızrak dövüşlerine katılır. Öte yanda en asil sınıflardan biri olan şövalyelik, hem akıllı, hem de dindar olmayı gerektirmekte. Diğer insanlarla iyi bir iletişim kurmak ve onlara her türlü yardımı yapmak şövalyelik görevleri arasında. Arthur'u da bu noktaları göz önünde bulundurarak oynamalısınız. Çünkü oyundaki amaç sırf bilmece çözmek değil, aynı zamanda şövalyelik prestijinizi de arttırmaktır.
Infocom'un başka bir firma ile birleştiği ve eskisi kadar fazla adventure yazmadığı bir zamanda böylesine kaliteli bir oyunu kaçırmamalısınız. Sihirleri, kara şövalyeleri, hanları, kiliseleri ile iyi bir ortaçağ romansı sizi bekliyor.
INFOCOM GRAFİK -75
512K SES -
1-DİSKET ATMOSFER -90
OYNANABİLİRLİK -90
ZORLUK -85
GENEL -90
ADVENTURE YARDIMLARI ISLAND OF LOST HOPE: Kaptan Black'in odasındaki tablonun arkasındaki anahtar ile trunk'ı açabilirsiniz. Kaptanın elindeki yüzüğü almak için geminin dümenini başka yöne çevirin. Kaptan geminin yönünü düzeltmeye çalışırken siz de yüzüğü alabilirsiniz.
LEGEND OF THE SWORD: Kaleye girmek için duvara tırmanmayı deneyin. NE ile girdiğiniz tünelin sonundaki kapıyı kilit olmadan açabilirsiniz. Küreğin bulunduğu yerde tek başına duran troll'ü ellerinizle etkisiz hale getirebilirsiniz.
GUILD OF THIEVES: Gri farenin üzerine oynayarak kazandığınız parayla değirmene gidin ve SHOUT MILLER TO STOP VANES ile içeri girin. Değirmencinin çalgısını BUY LUTE WITH NOTE komutu ile alabilirsiniz.
ZAK MCKRACKEN: Masanın altındaki kredi kartını almak için hafifçe açılmış olan duvar kâğıdını çekip duvardan kopartmalısınız. Bu koparttığınız kâğıdı yeşil kart üzerinde kullanın. Londra'da Annie'nin Sentry'e viskiyi vermesini sağlayın. Sentry hareket edince şalteri kapatıp tel keskilerini çit'in üzerinde kullanabilirsiniz.
BARD'S TALE I: Mangar'ın kulesinde sorulan bilmecenin yanıtı "LIE WITH PASSION AND BE FOREVER DAMNED"dir. Buradaki kelimeleri bilgisayara tek tek vermeyi unutmayın.
Esprili bir korku dizisi olan Mistress of Darkness veya diğer adıyla Elvira'nın oyunu önümüzdeki günlerde Türkiye'ye gelmiş olacak. Oldukça kaliteli grafiklere ve müziğe sahip olan oyun, korku türü arcade-adventure sevenlerin tam beğeneceği türde.
Amerika ve İngiltere text adventure'ların öldüğü söylentileri ile çalkalanıyor. Son haberlere göre Amerikan adventure yazılım şirketi Infocom, Mediagenic ile birleşti. Mediagenic firması yetkilileri Infocom'un 1986 yılından beri pazarlama ve diğer alanlarındaki kayıplarını en aza indirmek için böyle bir yola başvurulduğunu belirttiler. Ayrıca bundan sonraki Infocom adventure'ları Mediagenic'in uzman olduğu bilgisayar grafikleriyle beraber hazırlanacak. Böylece Infocom'un battığı ve bir daha adventure yazılımları hazırlayamayacağı söylentileri son bulacak. Okyanusun öte yanında ise Level 9 grafikli de olsa text adventure'dan vazgeçtiğini açıkladı. Level 9'dan Pete Austin, Future Wars gibi arcade adventure'ların gittikçe popüler olması karşısında bu kararı aldıklarını ve Scapeghost'un son adventure'ları olduğunu söyledi. Bu adventure'larından Level 9'a protesto mektupları yağmaya devam ediyor.