Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 70
ÖRNEK 6
1> list Df0:
Expansion.info 394 ---- rwed 13-Aug-86 18:U2: 32 Trashcan Dir ---- rwed Today 16:12:39 .info 70 ---- rwed Today 15:51:07 C Dir ---- rwed Today 15:42:34 Prefs Dir ---- rwed 13-Aug-38 18:16: 15 System Dir ---- rwed Today 15:53:02 1 Dir ----rwed Yesterday 12:Ü2:28 Shell empty ----rwed 13-Aug-88 18:08:18 devs Dir ----rwed Yesterday 12:02:35 s Dir ----rwed Yesterday 12:40:13 Shell.info 405 -----rwed 13-Aug-88 18:09:36 t Dir -----rwed 13-Aug-88 18:09:38
ÖRNEK 7
Dosyaların içeriğini ekrana veya başka bir yere yazdırmak için TYPE komutu kullanılır. Disketinizin S directory'si içindeki startup-sequence dosyasının komutlarını görmek için yukarıdaki komutu yazabilirsiniz.
1> type df0:s/startup-sequence c:SetPatch ;NIL: ;patch system functions Addbuffers df0: 10 cd C : echo "A500/A200Û Wûrkbench disk. Release 1.3.2 version 34.28*N" Sys:System/FastMemFirst ; move C00000 memory to last in list BindDrivers SetClock load ; load system time from real time clock
;(A100ü onners should ;replaoe the SetClock load with Date FF >NIL: -0 ;speed up Text
resident CLI L:Shell-Seg SYSTEM püre add; activate Shell resident c:Execute püre mount newcon:
failat 11 run execute s:StartupII ;This lets resident be used
;for rest of script wait -NIL: 5 mins ;wait fer StartupII to complete ;(will signal when done)
SYS:Systen/SetHap usal ;Activate the ( .)/* on keypad path ram: o: sys:Utilities sys:system s: sysrprefs add
;set path for Workbench LoadWB delay ;wait for inhibit to end before continuing endcli >5NIL:
ÖRNEK 8
Son olarak aşağıdaki örnekle bütün DOS komutlarını belleğe yükleyebilir ve bir bakıma bellekte BASIC dili gibi duran bir CLI'ye sahip olursunuz.
Böylece Workbench'ten başka disketlerin directory'lerini görmek için o disketin adını belirtmek gibi zorunluluklarınız kalmaz. Gelecek ay AMIGA-DOS komutlarını inceleyeceğiz.
1> copy DF0:c to RAM: 1> assign C: RAM:
Terminoloji AMIGA-DOS Amiga'nın disk ve diğer çevre araçlarını kapsayan güçlü bir işletim sistemi.
ARGÜMAN Komutların çalışabilmek için gerek duydukları ve yanlarına yazılan ek bilgiler.
CLI Kullanıcının girişlerini yorumlayan arabirim ve AMIGA-DOS'un en önemli aracı.
DEVICE ADI Bir çevre aracına verilen isim (df0: = disket sürücü 0:).
DIRECTORY Bir arada bulunan dosyaların listesi veya topluluğu.
ROOT DIRECTORY Herhangi bir directory'yi değil disketteki bütün directory ve dosyaları gösteren en genel liste.
DOSYA Disketteki belli bir bilgi topluluğu. GİRİŞ DOSYASI (KAYNAK DOSYA)
İçinden bilgi okunan dosya. ÇIKIŞ DOSYASI (HEDEF DOSYA) Bilginin yazıldığı dosya. KOMUT Doğrudan bilgisayara verilen bir emir.
KÜTÜPHANE Bazı komutların ve programların çalışmak için gerek duydukları rutinler.
RAM DİSK Program saklamada mekanik sürücüye oranla çok hızlı çalışan ve içeriği bilgisayar kapatıldığında kaybolan bellekteki disk sistemi.
SİSTEM DİSKETİ Genel anlamda Workbench disketi. Dar anlamda içinde komutlar ve kütükler bulunan herhangi bir disket.
STARTUP-DİSKETİ Bilgisayarı açtıktan sonra ilk taktığınız ve DOS komutları ve diğer kütüphaneler için başvurulan sistem disketi.
STARTUP-SEQUENCE içinde belli komutların yazılı olduğu özel bir dosyanın adı ve aynı zamanda bilgisayarınızı açıp disketinizi taktıktan sonra AMIGA-DOS'un bu dosyadaki komutları otomatik olarak çalıştırması süreci
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 71
GÖREV: Adın Kal Solar, Galaksiler Arası Gezegenler Federasyonu'nun bir ajanısın. Yabancı yaşam birimlerinin yarattığı tehlikeyi ortadan kaldırmalısın. Gezegenler arası mekiğinle Xelos'a gidip Alpha II istasyonuna gireceksin.
Temel görevin yabancı yaşam birimlerinin yumurtalarını arayıp bulduktan sonra yok etmek. Bunu yaratıkların yumurtalarının bulunduğu odaya girip bunları taşıdığın siyanür gazıyla zehirleyerek başarabilirsin. Bütün yumurtaları yok ettikten sonra binanın merkezindeki güç kaynağı odasına doğru ilerle. Güç kaynağının bulunduğu bu odaya giden dev bir tünel var. Güç kaynağına ulaşınca, bunu kritik kütleye getirmelisin. Bu gezegeni atomlarına ayıracak. Gezegen patlamadan önce buradan kaçmalısın. Gezegenin yüzeyine çık ve (ESC)'ye bas.
ÇEVREYİ ARAŞTIRMAK: Bina içindeki tüm grafikler hızlı üç boyutlu ve dolu vektör grafikleri halinde gösterilmektedir. Binanın her yerine gitmeniz serbest bırakılmıştır. Fakat bazı kapıları geçmeniz için özel bir karta ihtiyacınız olacaktır. Bunu oyunda ilerleyince bulabilirsiniz.
Dolaşırken kendinize bir harita çıkarmanızda fayda vardır.
Hareket etmek için joystick'inizi kullanmanız gereklidir. Bir cismi almak için de bunun üzerinden geçmeniz yeterli olacaktır.
Üzerinizde taşıdığınız cihazlar iki konumlu olarak çalışırlar. Bunlardan biri, kaskı çıkardığınız konumda bilgisayar sisteminizi kapamadan dolaşmanız ("RECONNAISSANCE"); diğeri de kask takılı olarak sistem açıkken ("TACTICAL") dolaşmanızdır. Birincide bilgisayar sisteminizin açık oluşunu oksijen, batarya ya da ısı göstergecinden algılayabilirsiniz. Bu konumdayken bilgisayar az enerji sarf edecektir. Tactical modunda ise bilgisayar diğer moda oranla iki-üç kat daha fazla enerji harcayacaktır. Burada nümerik klavyedeki tuşlar ile çalışabileceğiniz gibi, ateş etmeniz de mümkün kılınmıştır.
ASANSÖRLER: Oyun sırasında değişik kademelere asansör yardımıyla geçebilirsiniz. Asansörleri normal kapılardan ayırt edebilmek için, asansörlerin kapılarının üzerine bir dörtgen çizilmiştir. (F1) tuşuna basarak en yakındaki asansör kapısı açılır/kapanır. Asansöre girince kapıyı kapadıktan sonra, nümerik klavyenin hemen solundaki ok tuşları ile asansörü yukarı (ok yukarıya doğru) ya da aşağıya hareket ettirmek mümkündür. Yukarıya doğru hareket ederseniz kademe numarası artacaktır.
TAŞIYICI MEKİKLER: Her kademede karşınıza en az bir defa çıkacak olan mekiklerin kapısı (F1) tuşuna basılarak açılır/kapanır.
HAVALANDIRMA TÜNELLERİ: Koridor ve ara odalarda dolaşmanın yanısıra, tüm bina sistemine yayılmış durumda olan havalandırma koridorlarına girip oralardan da istediğiniz yere rahatlıkla ve hızlı bir şekilde gidebilirsiniz. (F1) size en yakın havalandırma deliği ızgarasını çıkartacaktır. Bu tuşa ikinci basışta bu deliği yine kapayabilirsiniz.
RADYASYONLU BÖLGELER: Karşınıza çıkacak bazı bölümlerde nükleer silahların bir kalıntısı olan radyasyon hâlâ mevcut. Bazı odalara da girmeden önce varsa üzerindeki işarete bir göz atarsanız, odanın radyasyon açısından size zararlı olup olmayacağını görebilirsiniz. Bu gibi durumlarda kaskınız takılı olarak dolaşmanızda fayda var. Radyasyonun sizi etkileme süresini artırmış olur ve böylece zaman kazanabilirsiniz.