Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 46
ADVENTURE VE AMIGA
Bilgisayar ile oynanabilen oyunlar içinde belki de en kendine özgü olan tür adventure'dır. Hatta adventure, bence, bilgisayar oyunu tamlamasını en doğru biçimde yansıtan kavram. Adventure, sıradan bir oyun veya eğlence değil, çağımızın en büyük buluşlarından biri olan Bilgisayar'ın mümkün kıldığı ve istenildiğinde gerçek hayatı bile belli boyutlar çerçevesinde canlandırabilen bir kurgudur. Günümüzde, Amiga gibi ev bilgisayarlarında mevcut olan değişik oyun türlerinin benzerlerini başka elektronik makinalarda da görebiliyoruz. Ancak, özellikle bilgisayarlarda oynanabilecek bazı oyunlar vardır ki bunların en başında adventure geliyor.
Adventure oyunlarında bilgisayarlarla insan arasında özel ve oldukça yüksek düzeyli bir etkileşim vardır. Bu etkileşim genellikle bilgisayarın klavyesi ya da onun yerine veya ona ek olarak mouse, joystick gibi çevresel aletler yoluyla İngilizce, Fransızca vb. insanların kullandıkları diller biçiminde gerçekleşir. Böyle herhangi bir dilde (ki bu dilin düzeyi her durumda, en yüksek düzeyli bilgisayar dillerinden biri olarak kabul edilen BASIC'ten daha ileridir) verilmiş bir komutu bilgisayarın yorumlaması ve uygun şekilde yanıtlaması bilgisayarın güncel fenomeni yapay zeka'nın tipik bir uygulamasıdır. Bu yapay zeka, adventure formunda bilgisayarda yaratılan serüven dünyası ile adeta bir tanrı rolü kazanan oyun yazarının programındaki mantığa göre çalışır.
Ev bilgisayarlarının yeni yaygınlaşmaya başladığı sıralar ortaya çıkan ilk oyun türlerinden bir tanesi de adventure idi. Başlangıçta yalnızca kısa bir text ve az sayıda komut ile oynanabilen adventure oyunlarıyla bugün Amiga'da gördüklerimizi karşılaştırsak adventure'ların o zamandan bu yana ne büyük bir gelişme gösterdiği konusunda bir fikir sahibi olabiliriz. Şimdi bu gelişmelerin hangi yönlerden ve nasıl olduğuna bakalım.
En başta, adventure'ları birer program olarak ele aldığımızda diğer bütün bilgisayar yazılımlarında olduğu gibi programlama tekniklerindeki gözle görülür ilerlemeyi kaydetmek gerekli. İlk adventure oyunları BASIC dili ile yazıldılar. Buna şaşırmamak gerek, çünkü BASIC gerçekten adventure yazmak için uygun bir dil. BASIC, önceleri grafiksiz olan adventure'ların text yazma, komutları yorumlama ve yanıtlama görevlerini makina dilinin ilkel ve uzun işlemlerine gerek duymadan halledebiliyordu. BASIC programcılığının yeni popüler olmaya başladığı zamanlarda çoğu amatörce çok sayıda BASIC adventure yazıldı. Yapay zeka konusundaki programlama tekniklerinin de adventure oyunlarının rutinlerinden örnekler verilerek anlatılması BASIC adventure'ların popülerliğini arttırdı. Bugün BASIC'te iyi bir adventure yazmak bu dili esnek biçimde kullanabilmenin bir sınavı sayılıyor.
Adventure oyunlarının bu şekilde popülerlik kazanıp bir oyun pazarı yaratmasıyla çok geçmeden makina dilinde kodlanmış adventure'lar gözükmeye başladı. Makina dilindeki bir oyunun BASIC'tekine göre avantajları daha hızlı çalışması, grafik ve animasyonları daha rahat biçimde gösterebilmesi, bellekten daha fazla yararlanabilmesi ve genel olarak makine dili programların BASIC programlardan daha profesyonelce olmaları şeklinde özetlenebilir. Günümüzde diğer oyunlar gibi adventure'ların hemen hemen hepsi makina dilinde yazılıyor ve her geçen gün daha iyi programlar piyasaya çıkıyor.
Programlama tekniklerinin ilerlemesi adventure'lara grafik ve ses özelliklerinin eklenmesini sağladı. İlk grafik örnekleri, az sayıda renk ve çizgiden oluşan basit resimlerdi. Sonradan bu resimler daha ustaca ve ileri tekniklerle hazırlanarak göze hitap edecek hale geldiler. Bazı oyunlarda resimlere ek olarak animasyon tekniği kullanıldı ve bu tekniğin gelişmesiyle ayrı bir adventure türü olan arcade-adventure'lar doğdu. Ayrıca, bu zamanda grafik kadar yaygın hale gelmemesine rağmen birçok oyunun arka planda çalan müzikler ve belli durumlarda duyulan ilginç ses efektlerine rastlanıyordu. Ancak programlama teknikleri ne kadar gelişse de, ortada, grafik ve ses kalitesini sınırlayan bilgisayarın kendi kapasitesi vardı. Bu kapasite sekiz bit'lik ev bilgisayarlarında belliydi fakat teknoloji Amiga gibi bir bilgisayarı ortaya çıkarınca bu kapasitenin sınırının tam olarak ne olduğu sorusu belirdi. Gerçekten Amiga grafik ve ses konusunda son derece üstün ve insanı büyüleyen güzellikte örnekler verebilecek kadar yetenekli.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
Grafik ve ses, adventure'daki dünyayı canlandırmada gerçekçiliği sağlayan text'e yardımcı araçlar. Bu araçların önemi konusunda ise baştan beri süregelen bir tartışma konusu var. Kimi adventure meraklısı grafiğin ve sesin oyun için çok gerekli olmadığını düşünüyor. Kimisi de en azından resimsiz bir adventure'ın sıkıcı olacağını savunuyor. Bu durum için yapılan ilginç bir benzetme de, grafikli adventure oynamanın resimli roman okumayla eşdeğer olduğu ve adventure'lardaki resimlerin genelde romanların içindeki birkaç resimlemeden fazla bir fonksiyonu olmadığı yolunda. Tabii bu benzetmeleri yapanlar text adventure meraklıları ve grafikli oyunların piyasada çoğalmasından pek hoşlanmıyorlar. Hatta Amiga gibi özellikle grafik ve sesi yönünden özene bezene yaratılmış bir bilgisayarda bile bu tür grafikli adventure'lar görmek istemiyorlar.
Öte yandan öbür grup Amiga'nın grafik/ses potansiyelini göz ardı etmeye yanaşmıyor. Fotoğraf kalitesinde resimler ve gerçek hayattan alınma sesler onlar için adventure'ların vazgeçilmez parçaları. Gerçekten Amiga'nın bazı süper oyunlarını görünce onlara hak vermemek elde değil. Bu sefer konu Amiga olunca iki grubun görüş farklılığı kitap okumakla film seyretmek (Amiga ilk çıktığı sıralar Defender of the Crown filme benzetilerek reklam edilmişti. Oyunu çıkaran firmanın adının Cinemaware olması da ayrı bir reklam idi.) arasındaki farka benzer bir konuma geliyor. Ancak Amiga'daki grafik adventure'ların çoğunun text'lerinin de mükemmel olduğunu ve yine çoğunun grafikler kapatılarak oynanabildiğini düşünürsek, tartışmanın büyük ölçüde çözümlendiğini görüyoruz.
Grafikli adventure'lardan doğan iki ayrı tür adventure var. Biri arcade-adventure, öteki ise role-playing adventure (bazıları ikinci türü adventure olarak görmüyorlar). Arcade adventure'ların en ayırıcı özelliği, ismin de belirttiği gibi, oyuna sprite ve joystick faktörünün dahil olması. C64'teki African Safari ve Amiga'da Defender of the Crown bu türün ilk örnekleri arasında. Sonradan Maniac Mansion, Zak McKracken gibi geniş beğeni toplayan adventure'lar yazıldı ve bugün de bu türde oyunlar yazılıyor ve yine büyük bir kesim tarafından zevkle oynanıyor.
Son birkaç yılda epey gelişme gösteren role-playing oyunlarının en önemli özelliği oyunda, niteliklerini kendinizin belirlediği bir veya birden çok karakterin bulunması ve bu karakterlerin oyundaki rollerini sizin oynamanız. Ancak öbür adventure'lardaki komutların büyük bir kısmı bu tür oyunlarda kullanılmıyor. Geniş bir oyun alanında oynanan bu oyunlarda macera unsurunun kendisi daha ön plana çıkıyor. Gelmiş geçmiş en iyi role-playing oyunları arasına Dungeon Master ve Bard's Tale I-II-III sayılabilir. Bugünlerde yalnızca role-playing oyunları için çıkan dergiler bile var.
Türkiye'de adventure son birkaç yıl içinde epey sevilir duruma geldi. C64'te adventure oynayanlardan, 16-bit süper adventure'ları görüp Amiga'ya terfi edenler az değil. C64 ile daha eskilere dönersek herkesin en tuttuğu adventure Castle of Terror idi. Hulk, Spiderman ve diğer Level 9 oyunları ve Masters of the Universe, Temple of Terror, Kayleth gibi adventure'lar herkesçe zevkle oynandı. Bu arada Rod Pike'ın Pilgrim, Dracula, Frankenstein, Jack the Ripper gibi korku öğesi üzerine kurulu oyunları piyasaya çıktı. Fakat adventure dünyasında en büyük sesi, yeni kurulan ufak bir firma olan Magnetic Scrolls'un The Pawn'u getirdi. The Pawn'un arkasından Guild of Thieves, Jinxter, Corruption ve Fish gibi süper adventure'lar yazıldılar. Adventure alanında en eski firmalardan biri olan Level 9 da Knight Orc, Ingrid's Back, Gnome Ranger, Lancelot gibi kaliteli adventure oyunlarını yazdı. Zork serisini çıkartan bir büyük firma olan Infocom önce çok tutulan 64 oyunlarını Amiga'ya uyarladı. Sonra da Zork Zero ve Sherlock-The Riddle of the Crown Jewels'ı hazırladı.
Yukarıda
bahsettiğim oyunların yazılmalarının üzerinden seneler geçtiği halde halen zevkle oynanıyor olmaları adventure'ların ne kadar kalıcı olduklarını gösteriyor. Bir paradoks olarak yalnızca adventure'ları için C64'ü bırakamayanlar da var. Amiga'da adventure ise ilerisini göremediğimiz bir ufuk. THE ISLAND OF LOST HOPE
Eski adventure meraklıları Mindshadow adında bir oyunu kolayca hatırlayacaklardır. Island of Lost Hope da (IOLH) birçok bakımdan Mindshadow'a benziyor ve ondan aldığınız zevki fazlasıyla verebilecek kalitede ve ayrıca yeni özelliklerle dolu bir oyun.
Oyunda amaç bir korsan gemisinin yönetimini ele geçirip haritası gemide saklı olan bir hazineyi bulup ona sahip olmak, insana tipik bir macera konusu gibi geliyor değil mi? Oyun esnasında karşınıza çıkan dev fare, köpek balıkları, balina, yılan ve korsanlar gibi tipler sonuç olarak gerçekten heyecanlı bir adventure meydana getirmiş.
Görüntü ekrandaki değişik pencerelerle sağlanıyor. Sol üst pencerede Mindshadow türünde bol renkli ve güzel çizilmiş grafikler gösterilmekte. Bu grafiklerin ekrana gelişleri de değişik video efektleriyle daha güzel hale getirilmiş. Grafiklerle ilgili önemli bir özellik, programın yeni Süper Agnus'ın IBM chip-ram özelliğini desteklemesi. Yeterli bel-
Kapıyı açmak için bu gardiyandan
leğiniz varsa (en az 1MB) disketteki bütün grafikleri baştan belleğe yükleyip 512K'daki ara yüklemelerden kurtulmalısınız.
Grafik penceresinin sağında etrafında yön isimleri bulunan bir kurukafa yer alıyor. Yön isimlerinin üzerine klik ederek herhangi bir komut yazmadan UP ve DOWN dahil olmak üzere istediğiniz yöne gidebiliyorsunuz. En sağda, bir benzerini Legend of the Sword'ta gördüğümüz bir yer penceresi var. Oyun içinde değişik yerlere gittikçe buraya aynı zamanda gittiğiniz yerlerin bir haritası çiziliyor. Adventure oynarken harita çizmenin ve burada bulunan objeleri yerlerine göre yerleştirmenin her zaman yararı var. IOLH'da bu penceredeki haritayı kâğıda aktarıp üzerine çeşitli eşyaları not etmek size kolaylık sağlayacaktır.