Amiga Dünyası sayı 1, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

ADVENTURE VE AMIGA

Bilgisayar ile oynanabilen oyunlar içinde belki de en kendine özgü olan tür adventure'dır. Hatta adventure, bence, bilgisayar oyunu tamlamasını en doğru biçimde yansıtan kavram. Adventure, sıradan bir oyun veya eğlence değil, çağımızın en büyük buluşlarından biri olan Bilgisayar'ın mümkün kıldığı ve istenildiğinde gerçek hayatı bile belli boyutlar çerçevesinde canlandırabilen bir kurgudur. Günümüzde, Amiga gibi ev bilgisayarlarında mevcut olan değişik oyun türlerinin benzerlerini başka elektronik makinalarda da görebiliyoruz. Ancak, özellikle bilgisayarlarda oynanabilecek bazı oyunlar vardır ki bunların en başında adventure geliyor.

Adventure oyunlarında bilgisayarlarla insan arasında özel ve oldukça yüksek düzeyli bir etkileşim vardır. Bu etkileşim genellikle bilgisayarın klavyesi ya da onun yerine veya ona ek olarak mouse, joystick gibi çevresel aletler yoluyla İngilizce, Fransızca vb. insanların kullandıkları diller biçiminde gerçekleşir. Böyle herhangi bir dilde (ki bu dilin düzeyi her durumda, en yüksek düzeyli bilgisayar dillerinden biri olarak kabul edilen BASIC'ten daha ileridir) verilmiş bir komutu bilgisayarın yorumlaması ve uygun şekilde yanıtlaması bilgisayarın güncel fenomeni yapay zeka'nın tipik bir uygulamasıdır. Bu yapay zeka, adventure formunda bilgisayarda yaratılan serüven dünyası ile adeta bir tanrı rolü kazanan oyun yazarının programındaki mantığa göre çalışır.

Ev bilgisayarlarının yeni yaygınlaşmaya başladığı sıralar ortaya çıkan ilk oyun türlerinden bir tanesi de adventure idi. Başlangıçta yalnızca kısa bir text ve az sayıda komut ile oynanabilen adventure oyunlarıyla bugün Amiga'da gördüklerimizi karşılaştırsak adventure'ların o zamandan bu yana ne büyük bir gelişme gösterdiği konusunda bir fikir sahibi olabiliriz. Şimdi bu gelişmelerin hangi yönlerden ve nasıl olduğuna bakalım.

En başta, adventure'ları birer program olarak ele aldığımızda diğer bütün bilgisayar yazılımlarında olduğu gibi programlama tekniklerindeki gözle görülür ilerlemeyi kaydetmek gerekli. İlk adventure oyunları BASIC dili ile yazıldılar. Buna şaşırmamak gerek, çünkü BASIC gerçekten adventure yazmak için uygun bir dil. BASIC, önceleri grafiksiz olan adventure'ların text yazma, komutları yorumlama ve yanıtlama görevlerini makina dilinin ilkel ve uzun işlemlerine gerek duymadan halledebiliyordu. BASIC programcılığının yeni popüler olmaya başladığı zamanlarda çoğu amatörce çok sayıda BASIC adventure yazıldı. Yapay zeka konusundaki programlama tekniklerinin de adventure oyunlarının rutinlerinden örnekler verilerek anlatılması BASIC adventure'ların popülerliğini arttırdı. Bugün BASIC'te iyi bir adventure yazmak bu dili esnek biçimde kullanabilmenin bir sınavı sayılıyor.

Adventure oyunlarının bu şekilde popülerlik kazanıp bir oyun pazarı yaratmasıyla çok geçmeden makina dilinde kodlanmış adventure'lar gözükmeye başladı. Makina dilindeki bir oyunun BASIC'tekine göre avantajları daha hızlı çalışması, grafik ve animasyonları daha rahat biçimde gösterebilmesi, bellekten daha fazla yararlanabilmesi ve genel olarak makine dili programların BASIC programlardan daha profesyonelce olmaları şeklinde özetlenebilir. Günümüzde diğer oyunlar gibi adventure'ların hemen hemen hepsi makina dilinde yazılıyor ve her geçen gün daha iyi programlar piyasaya çıkıyor.

Programlama tekniklerinin ilerlemesi adventure'lara grafik ve ses özelliklerinin eklenmesini sağladı. İlk grafik örnekleri, az sayıda renk ve çizgiden oluşan basit resimlerdi. Sonradan bu resimler daha ustaca ve ileri tekniklerle hazırlanarak göze hitap edecek hale geldiler. Bazı oyunlarda resimlere ek olarak animasyon tekniği kullanıldı ve bu tekniğin gelişmesiyle ayrı bir adventure türü olan arcade-adventure'lar doğdu. Ayrıca, bu zamanda grafik kadar yaygın hale gelmemesine rağmen birçok oyunun arka planda çalan müzikler ve belli durumlarda duyulan ilginç ses efektlerine rastlanıyordu. Ancak programlama teknikleri ne kadar gelişse de, ortada, grafik ve ses kalitesini sınırlayan bilgisayarın kendi kapasitesi vardı. Bu kapasite sekiz bit'lik ev bilgisayarlarında belliydi fakat teknoloji Amiga gibi bir bilgisayarı ortaya çıkarınca bu kapasitenin sınırının tam olarak ne olduğu sorusu belirdi. Gerçekten Amiga grafik ve ses konusunda son derece üstün ve insanı büyüleyen güzellikte örnekler verebilecek kadar yetenekli.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.