Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 65
None yazan yere getirmeniz gerekir. Burası silah ve savunma sistemlerinin kontrol edildiği yerdir. Eğer herhangi bir sistemi bilgisayar kontrolüne verirseniz bilgisayar tam bir embesil gibi davranır. Bu sistemleri sizin kontrol etmenizde yarar var. Daha sonra sırasıyla Enemy Quality yazan yeri Average veya Crack'a, Visibility'i Realistic, Wind'i Realistic, Flight Systems'i ON, Landings'i Realistic ve Avoidance'ı Realistic bölümlerine getirmeniz oyunun daha zevkli olabilme-
# “PUL KARTAL
Brifing de bitince Outfit Menü yani helikopterinize alacağınız donanımların bulunduğu yere geliniz. Burası brifingin verildiği yerin hemen sağındaki helikopter resmidir. Burada alacağınız her fazladan donanım size dezavantaj sağlar. Yani göreve gereğinden fazla silah veya helikopterle çıkarsanız mutlak bir terfiden olabilirsiniz. Ne kadar az silah ve ne kadar ucuz helikopterle göreve çıkarsanız terfi şansınız o kadar fazla olur. Genelde helikopterinize havadan havaya füze vermezler. Düşman Hind helikopterlerinin bulunduğu bazı görevler gereğinden fazla zorludur. Böyle görevlerde terfiyi göz ardı ederek havadan havaya füzelerden almanızı tavsiye ederim. Terfi edeceğim diye ölmek pek iyi bir huy sayılmaz. Bir de ekip uçuşlarında eğer bırakma toplama gibi transport görevleri varsa bu iş için kullanılacak Blackhawk helikopterlerine siz kumanda edin. Emrinizdeki adamlar ne yazık ki verilen koordinatlara inme konusunda biraz zayıf kalıyorlar. Ordinance menüsünden de işinizi bitirip çıktıktan sonra artık brifingin yapıldığı yerdeki büyük haritadan göreve atılabilirsiniz. Göreve başlamadan önce simulasyon gerçekçilik seviyelerini ayarlayan bir ekran karşımıza çıkar. Bu ekranda yapacağınız bazı işlemler kısaca şöyle. Öncelikle CP/G kontrol yazan yani ekranın sol üstteki bölümde bulunan düğmeyi si açısından gereklidir. Oyunun kod kısmı da buradadır. Bu işi Cracker'lar hallettiği için No Problem!.. Nihayet helikopterin içindesiniz. İsterseniz helikopterler hakkında biraz bilgi vereyim.
Helikopterlerin bildiğiniz gibi iki adet pervaneleri vardır. Ya da eskiden öyleydi. Artık jet motorlarını tercih ediyorlar. Bu pervanelerden birisine motor diğerine de rotor adı verilir. Motor helikopterin dikey hareketlerini yani helikopterin havada kalmasını sağlar. Rotor ise ileri geri ve manevra hareketlerini kontrol eder. Rotoru hızlandırıcı bir sistem yoktur. Genelde %80-90 güçte çalışır. Bu yüzden helikoptere ileri doğru hareketi vermek için helikopterin başını öne doğru eğmek gerekir. Aslında helikopterin ileri hareketi bir düşüştür. Yere çakılmamasını motorun gücü sağlar. Motorun gücü ise manuel olarak kontrol edilebilen bir sisteme bağlıdır. Yani kısacası havada durmak için motor gücü ileri gitmek için de yer çekimi kanunu kullanılır. Bu yüzden hızlı gidilirken helikopterin burnunu havaya kaldırırsanız motorun gücü helikopteri yükseltir. Silah sistemlerini kullanırken buna çok dikkat edin. Genelde bütün silah sistemleri ateşlendiğinde geriye doğru bir tepki oluşturur ve helikopterin burnunu yukarı diker. Burnu eski haline getirmezseniz yükselirsiniz. Yüz feet'in üzerine çıktığınız anda da düşman Anti Air (AA) silahlarına çok kolay hedef oluşturursunuz. Helikopterler yüz feet'in altında uçtuklarında AA'lere karşı maksimum korunmayı sağlarlar.
m YE m Dosta
KA
Helikopterler genelde 150 Knot'u geçtiklerinde dengesiz bir hal alırlar. Motorun gücü helikopteri havada tutmaya yetmez. Bu yüzden 150 Knot'u geçtiğiniz anda eliniz devamlı kumanda lövyesinin üzerinde olmalıdır. Tabii bir yandan da altimetreyi kontrol etmelisiniz. En verimli hız 100-125 Knot arasında sağlanır. Helikopterlerde bu hızlar arasında minimum yakıt harcaması vardır. Tüm helikopterlerde TADS (Target Acquisition and Designation System) adı altında kullanılan bir sistem vardır. Bu sistem pilotun kaskının önündeki cam üzerinde çalışır. Pilot ne tarafa başını döndürürse silah sistemleri otomatik olarak o yöne doğru döner. Ayrıca hedef tanımlama ve mesafe, hedefe kilitlenme aynı sistemin üzerinde olur. Bir tek Gun Pod'la Hydra 70 Rocket System'leri TADS'a bağlı değildir. Bunlar klasik nişan al ve ateş et sistemidir. Kullanımları oldukça zordur. Ben genelde çok zorunlu olmadıkça bu sistemleri kullanmam.
HAVALANMA VE HEDEFE UÇUŞ Helikopterin içine girdiğinizde "9" tuşuna basarak rotoru çalıştırın. Monitörünüzden gittikçe hızlanan bir ses duyacaksınız. Bu ses sabitleştiğinde "*" tuşuna T yazan bölgenin kırmızı renk kaplayıncaya kadar basın. Helikopteriniz yavaş yavaş havalanacak. Gerekli yüksekliğe geldiği zaman (yaklaşık 200 feet) helikopterin burnunu öne doğru eğin. Helikopter hızlanırken ekranın sağında bulunan Altitude göstergesinin 100 feet'in altına indiğini gördüğünüz anda tekrar "4" veya "-" ye basarak helikopterinizi sabitleyin. Artık havalandınız "3" tuşuna basarak tekerlekleri içeri çekin. Uçuşa tam olarak geçtiniz. "F10" tuşuna basın. Görev bölgesinin bir haritası karşınıza gelecek. Buradaki komutlar kısaca şöyledir: NEXT UNIT (n): Diğer helikopteri komuta alanına alır. FLY TO (1): Gidilecek lokasyonun belirlenmesi. Bu lokasyonlara Waypoint (WP) denilir. İstenilen WP'ye Cursor'u götürerek ateş düğmesine basın ekranda numara çıkınca istediğiniz diğer bir WP'ye gidin. Buradan çıkmak için ESC tuşuna basın. HOLD POSITION (h): Birliğin pozisyonunu koruması bildirilir. SPEED (s): Birliğe ne kadar hızla gidileceği bildirilir. ALTITUDE (a): Birliğin hedefe giderken koruması gereken yüksekliği bildirir. NOE, sizin en alt yükseklik sınırınızın 20 feet, CONTOUR, alt yükseklik sınırının 150 feet, LOW da alt sınırın 300 feet üstünde uçulması anlamına gelir. "a" tuşuna basarak bunları ayarlayabilirsiniz. LAND (l): Birliğin en uygun yere iniş emri verilmesidir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 64
PC'lerde yaklaşık bir buçuk yıl önce çıkan bu oyunun Amiga'ya yeni gelmesinin sebebini Amiga'nın zayıflığına bağlamayın. Olay sadece ve sadece ekonomik çıkara dayanıyor. Cracker grupların nefes bile almadan harıl harıl çalıştığı Amiga'da artık firmalar oyun çıkarmak istemiyorlar. PC'de, Cracker grupların daha yavaş çalışmasından dolayı, hem oyunun kopyalarının dağılmadan önce daha çok satması hem de daha pahalı olması Software House'ları ister istemez Amiga piyasasının dışına itiyor. Dikkat! Çok yakında Amiga için oyun yapacak firma kalmayabilir. Onun için son zamanlarda gelen iyi oyunları bu türlerden hoşlanmasak bile alıp bir kenara koyalım. Gün gelir oyun bulamazsak zevkimizi değiştirip başka tür oyunlara doğru kayabiliriz. O zaman raflardan daha önce oynamadığımız iyi oyunları indirip oyunsuz kalmayız. Bir kenara ayıracağımız iyi oyunların başında da bence Gunship 2000 gelmeli. Hız, yükleme kolaylığı, disket sayısı, oynanabilirlik, senaryo zenginliği hepsi de mükemmel derecede oyuncuya yönelik düşünülmüş. Ortada oyuncunun canını sıkacak hiçbir şey yok. Bu oyunu mutlaka görmelisiniz.
FLIGHT SIMULATION
Elinizde Gunship 2000'in doğru versiyonu varsa oyun başlamadan önce kopyasının alınması gerektiğini size bildirecektir. Write Protect'ler kapalı oynandığı için birden fazla kopya almanızda yarar var. Hatta oyun ilerledikçe ikinci diskin kopyasını ara sıra alın. Gerçi benim başıma henüz bir terslik gelmedi ama yine de temkinli davranmakta yarar var.
Oyunun da belirttiği gibi kopyasını aldıktan sonra artık bilgisayarınızı yeniden Boot edip oyuna başlayabilirsiniz. Vasat bir intro'dan sonra oyun tekrar Workbench ekranına çıkıyor. Buradan Gunship 2000 ikonunu çalıştırıyorsunuz. Veee, işte oyun karşımızda. İlk olarak yapacağınız iş kendinizi görev çizelgesine (Duty Roster) yazdırmak. Ekranda Mouse Pointer'ını gezdirirseniz alt tarafta bölüm isimleri yazar. Duvarda asılı bulunan tablo Duty Roster'dır. Buraya girin ve herhangi bir ismin üzerine sağ Mouse tuşuyla basın. Ekranın üst bölümü boşalacaktır. Buraya isminizi, logonuzu ve kod adınızı girin. Artık görev almaya hazırsınız. Duty Roster'ın başka bir amacı da Save'dir. Her görevden sonra görevinizle ilgili başarınız veya başarısızlığınız bu Roster'a kayıt edilir. Oyuna kaldığınız yerden devam etmek için Roster'a girip adınızı seçmeniz yeterlidir. İşinizi bitirdiğinizde ilk ekrana çıkın. Önde bulunan askerden görevinizi seçebilirsiniz. İlk görevler Training ve Single görevleridir. Bu görevler tek başına yapılan görevlerdir. Train yapmadan hemen Single görevde uçarsanız emin olun ki sizi düşürürler. O yüzden Train görevinde uçmanızda yarar var. Train görevinde mermiler kuru sıkı olduğu için aracınıza herhangi bir zarar gelmez. Sadece vurulduğunuz zaman efektleri duyarsınız. Silahlar kullanılırken helikopter üzerinde herhangi bir etki yapmaz ve inişler zorlu olmaz. Train görevinin getirdiği avantajlar bunlar. Helikoptere alışmanız ve silahların gücünü görmeniz açısından size oldukça yararlı olur. Bundan sonra geriye iki şey kalıyor. Birincisi görev bölgesini seçmek. Soldaki harita bu işi görüyor. Şimdilik iki bölge var. PC'de data diskleri geldi. Sanırım Amiga'da da yakında çıkar. Haritadan çalışacağınız bölgeyi de seçtikten sonra sağ yukarıda bulunan kapıdan görevinize başlayabilirsiniz. İlk olarak görev hakkında bilgi veriliyor. Özellikle ilk ve ikinci öncelikli görevlerin neler olduğunu iyi öğrenin. Görev haritasından bulunduğunuz yeri, düşmanların yerini ve çizeceğiniz rotayı analiz edin. Ayrıca yardımcı üslerin size ne gibi katkılarda bulunabileceğini araştırın. Bu arada yardımcı üsler (Haritada F ile gösterilen yerler) sadece yakıt ve silah ikmali yaparlar. Oyunu bitirmek için mutlaka ana üsse inmeniz gerekir.