Gunship 2000
Retro bilgisayarPC'lerde yaklaşık bir buçuk yıl önce çıkan bu oyunun Amiga'ya yeni gelmesinin sebebini Amiga'nın zayıflığına bağlamayın. Olay sadece ve sadece ekonomik çıkara dayanıyor. Cracker grupların nefes bile almadan harıl harıl çalıştığı Amiga'da artık firmalar oyun çıkarmak istemiyorlar. PC'de, Cracker grupların daha yavaş çalışmasından dolayı, hem oyunun kopyalarının dağılmadan önce daha çok satması hem de daha pahalı olması Software House'ları ister istemez Amiga piyasasının dışına itiyor. Dikkat! Çok yakında Amiga için oyun yapacak firma kalmayabilir. Onun için son zamanlarda gelen iyi oyunları bu türlerden hoşlanmasak bile alıp bir kenara koyalım. Gün gelir oyun bulamazsak zevkimizi değiştirip başka tür oyunlara doğru kayabiliriz. O zaman raflardan daha önce oynamadığımız iyi oyunları indirip oyunsuz kalmayız. Bir kenara ayıracağımız iyi oyunların başında da bence Gunship 2000 gelmeli. Hız, yükleme kolaylığı, disket sayısı, oynanabilirlik, senaryo zenginliği hepsi de mükemmel derecede oyuncuya yönelik düşünülmüş. Ortada oyuncunun canını sıkacak hiçbir şey yok. Bu oyunu mutlaka görmelisiniz.
FLIGHT SIMULATION
Elinizde Gunship 2000'in doğru versiyonu varsa oyun başlamadan önce kopyasının alınması gerektiğini size bildirecektir. Write Protect'ler kapalı oynandığı için birden fazla kopya almanızda yarar var. Hatta oyun ilerledikçe ikinci diskin kopyasını ara sıra alın. Gerçi benim başıma henüz bir terslik gelmedi ama yine de temkinli davranmakta yarar var.
Oyunun da belirttiği gibi kopyasını aldıktan sonra artık bilgisayarınızı yeniden Boot edip oyuna başlayabilirsiniz. Vasat bir intro'dan sonra oyun tekrar Workbench ekranına çıkıyor. Buradan Gunship 2000 ikonunu çalıştırıyorsunuz. Veee, işte oyun karşımızda. İlk olarak yapacağınız iş kendinizi görev çizelgesine (Duty Roster) yazdırmak. Ekranda Mouse Pointer'ını gezdirirseniz alt tarafta bölüm isimleri yazar. Duvarda asılı bulunan tablo Duty Roster'dır. Buraya girin ve herhangi bir ismin üzerine sağ Mouse tuşuyla basın. Ekranın üst bölümü boşalacaktır. Buraya isminizi, logonuzu ve kod adınızı girin. Artık görev almaya hazırsınız. Duty Roster'ın başka bir amacı da Save'dir. Her görevden sonra görevinizle ilgili başarınız veya başarısızlığınız bu Roster'a kayıt edilir. Oyuna kaldığınız yerden devam etmek için Roster'a girip adınızı seçmeniz yeterlidir. İşinizi bitirdiğinizde ilk ekrana çıkın. Önde bulunan askerden görevinizi seçebilirsiniz. İlk görevler Training ve Single görevleridir. Bu görevler tek başına yapılan görevlerdir. Train yapmadan hemen Single görevde uçarsanız emin olun ki sizi düşürürler. O yüzden Train görevinde uçmanızda yarar var. Train görevinde mermiler kuru sıkı olduğu için aracınıza herhangi bir zarar gelmez. Sadece vurulduğunuz zaman efektleri duyarsınız. Silahlar kullanılırken helikopter üzerinde herhangi bir etki yapmaz ve inişler zorlu olmaz. Train görevinin getirdiği avantajlar bunlar. Helikoptere alışmanız ve silahların gücünü görmeniz açısından size oldukça yararlı olur. Bundan sonra geriye iki şey kalıyor. Birincisi görev bölgesini seçmek. Soldaki harita bu işi görüyor. Şimdilik iki bölge var. PC'de data diskleri geldi. Sanırım Amiga'da da yakında çıkar. Haritadan çalışacağınız bölgeyi de seçtikten sonra sağ yukarıda bulunan kapıdan görevinize başlayabilirsiniz. İlk olarak görev hakkında bilgi veriliyor. Özellikle ilk ve ikinci öncelikli görevlerin neler olduğunu iyi öğrenin. Görev haritasından bulunduğunuz yeri, düşmanların yerini ve çizeceğiniz rotayı analiz edin. Ayrıca yardımcı üslerin size ne gibi katkılarda bulunabileceğini araştırın. Bu arada yardımcı üsler (Haritada F ile gösterilen yerler) sadece yakıt ve silah ikmali yaparlar. Oyunu bitirmek için mutlaka ana üsse inmeniz gerekir.
None yazan yere getirmeniz gerekir. Burası silah ve savunma sistemlerinin kontrol edildiği yerdir. Eğer herhangi bir sistemi bilgisayar kontrolüne verirseniz bilgisayar tam bir embesil gibi davranır. Bu sistemleri sizin kontrol etmenizde yarar var. Daha sonra sırasıyla Enemy Quality yazan yeri Average veya Crack'a, Visibility'i Realistic, Wind'i Realistic, Flight Systems'i ON, Landings'i Realistic ve Avoidance'ı Realistic bölümlerine getirmeniz oyunun daha zevkli olabilme-
# “PUL KARTAL
Brifing de bitince Outfit Menü yani helikopterinize alacağınız donanımların bulunduğu yere geliniz. Burası brifingin verildiği yerin hemen sağındaki helikopter resmidir. Burada alacağınız her fazladan donanım size dezavantaj sağlar. Yani göreve gereğinden fazla silah veya helikopterle çıkarsanız mutlak bir terfiden olabilirsiniz. Ne kadar az silah ve ne kadar ucuz helikopterle göreve çıkarsanız terfi şansınız o kadar fazla olur. Genelde helikopterinize havadan havaya füze vermezler. Düşman Hind helikopterlerinin bulunduğu bazı görevler gereğinden fazla zorludur. Böyle görevlerde terfiyi göz ardı ederek havadan havaya füzelerden almanızı tavsiye ederim. Terfi edeceğim diye ölmek pek iyi bir huy sayılmaz. Bir de ekip uçuşlarında eğer bırakma toplama gibi transport görevleri varsa bu iş için kullanılacak Blackhawk helikopterlerine siz kumanda edin. Emrinizdeki adamlar ne yazık ki verilen koordinatlara inme konusunda biraz zayıf kalıyorlar. Ordinance menüsünden de işinizi bitirip çıktıktan sonra artık brifingin yapıldığı yerdeki büyük haritadan göreve atılabilirsiniz. Göreve başlamadan önce simulasyon gerçekçilik seviyelerini ayarlayan bir ekran karşımıza çıkar. Bu ekranda yapacağınız bazı işlemler kısaca şöyle. Öncelikle CP/G kontrol yazan yani ekranın sol üstteki bölümde bulunan düğmeyi si açısından gereklidir. Oyunun kod kısmı da buradadır. Bu işi Cracker'lar hallettiği için No Problem!.. Nihayet helikopterin içindesiniz. İsterseniz helikopterler hakkında biraz bilgi vereyim.
Helikopterlerin bildiğiniz gibi iki adet pervaneleri vardır. Ya da eskiden öyleydi. Artık jet motorlarını tercih ediyorlar. Bu pervanelerden birisine motor diğerine de rotor adı verilir. Motor helikopterin dikey hareketlerini yani helikopterin havada kalmasını sağlar. Rotor ise ileri geri ve manevra hareketlerini kontrol eder. Rotoru hızlandırıcı bir sistem yoktur. Genelde %80-90 güçte çalışır. Bu yüzden helikoptere ileri doğru hareketi vermek için helikopterin başını öne doğru eğmek gerekir. Aslında helikopterin ileri hareketi bir düşüştür. Yere çakılmamasını motorun gücü sağlar. Motorun gücü ise manuel olarak kontrol edilebilen bir sisteme bağlıdır. Yani kısacası havada durmak için motor gücü ileri gitmek için de yer çekimi kanunu kullanılır. Bu yüzden hızlı gidilirken helikopterin burnunu havaya kaldırırsanız motorun gücü helikopteri yükseltir. Silah sistemlerini kullanırken buna çok dikkat edin. Genelde bütün silah sistemleri ateşlendiğinde geriye doğru bir tepki oluşturur ve helikopterin burnunu yukarı diker. Burnu eski haline getirmezseniz yükselirsiniz. Yüz feet'in üzerine çıktığınız anda da düşman Anti Air (AA) silahlarına çok kolay hedef oluşturursunuz. Helikopterler yüz feet'in altında uçtuklarında AA'lere karşı maksimum korunmayı sağlarlar.
m YE m Dosta
KA
Helikopterler genelde 150 Knot'u geçtiklerinde dengesiz bir hal alırlar. Motorun gücü helikopteri havada tutmaya yetmez. Bu yüzden 150 Knot'u geçtiğiniz anda eliniz devamlı kumanda lövyesinin üzerinde olmalıdır. Tabii bir yandan da altimetreyi kontrol etmelisiniz. En verimli hız 100-125 Knot arasında sağlanır. Helikopterlerde bu hızlar arasında minimum yakıt harcaması vardır. Tüm helikopterlerde TADS (Target Acquisition and Designation System) adı altında kullanılan bir sistem vardır. Bu sistem pilotun kaskının önündeki cam üzerinde çalışır. Pilot ne tarafa başını döndürürse silah sistemleri otomatik olarak o yöne doğru döner. Ayrıca hedef tanımlama ve mesafe, hedefe kilitlenme aynı sistemin üzerinde olur. Bir tek Gun Pod'la Hydra 70 Rocket System'leri TADS'a bağlı değildir. Bunlar klasik nişan al ve ateş et sistemidir. Kullanımları oldukça zordur. Ben genelde çok zorunlu olmadıkça bu sistemleri kullanmam.
HAVALANMA VE HEDEFE UÇUŞ Helikopterin içine girdiğinizde "9" tuşuna basarak rotoru çalıştırın. Monitörünüzden gittikçe hızlanan bir ses duyacaksınız. Bu ses sabitleştiğinde "*" tuşuna T yazan bölgenin kırmızı renk kaplayıncaya kadar basın. Helikopteriniz yavaş yavaş havalanacak. Gerekli yüksekliğe geldiği zaman (yaklaşık 200 feet) helikopterin burnunu öne doğru eğin. Helikopter hızlanırken ekranın sağında bulunan Altitude göstergesinin 100 feet'in altına indiğini gördüğünüz anda tekrar "4" veya "-" ye basarak helikopterinizi sabitleyin. Artık havalandınız "3" tuşuna basarak tekerlekleri içeri çekin. Uçuşa tam olarak geçtiniz. "F10" tuşuna basın. Görev bölgesinin bir haritası karşınıza gelecek. Buradaki komutlar kısaca şöyledir: NEXT UNIT (n): Diğer helikopteri komuta alanına alır. FLY TO (1): Gidilecek lokasyonun belirlenmesi. Bu lokasyonlara Waypoint (WP) denilir. İstenilen WP'ye Cursor'u götürerek ateş düğmesine basın ekranda numara çıkınca istediğiniz diğer bir WP'ye gidin. Buradan çıkmak için ESC tuşuna basın. HOLD POSITION (h): Birliğin pozisyonunu koruması bildirilir. SPEED (s): Birliğe ne kadar hızla gidileceği bildirilir. ALTITUDE (a): Birliğin hedefe giderken koruması gereken yüksekliği bildirir. NOE, sizin en alt yükseklik sınırınızın 20 feet, CONTOUR, alt yükseklik sınırının 150 feet, LOW da alt sınırın 300 feet üstünde uçulması anlamına gelir. "a" tuşuna basarak bunları ayarlayabilirsiniz. LAND (l): Birliğin en uygun yere iniş emri verilmesidir.
Harita ekranından hedeflere doğru en iyi yolu işaretleyerek, uçuşa başlayın.
fe götürüp Fire'a basmanız yeterlidir. Fire'a basılan yerde 1 rakamı çıkar. Diğer hedefe gidip tekrar Fire'a basarsanız orada da 2 rakamı çıkar. Bu rakamlar sizin Waypoint'inizdir (WP). Daha sonra F1'le kokpit'e döndüğünüzde ekranın en üstünde gri bir çizgi görürsünüz. Helikopteri biraz sağa veya sola oynatırsanız hareketli gri oku da farkedersiniz. Bu gri çizgiyle oku çakıştırırsanız işaretlediğiniz WP'ye doğru hareket edersiniz. Yani rotanızı tutturmuş olursunuz.
SALDIRI VE GERİ DÖNÜŞ Silahlarınızı Space tuşuyla değiştirebiliryerden dönünüz. Yoksa tükenmiş silahlarınızla karşınıza çıkabilecek düşman birlikleriyle baş edemezsiniz. Üsse vardığınızda hızınızı kesin ve yere yakın uçun. Yerde sizin için ayrılmış bir iniş alanı göreceksiniz. Bu iniş alanının ortasında koca bir X var. Bu alanın dışınainmemelisiniz. Görevi bitirmeden önce bu alanın içinde olup olmadığınızı dış görünüşten bakarak kontrol ediniz. Eğer bu da tamamsa (9) tuşuyla rotoru kapatın ve ALT4E tuşuylada görevi bitirin. Daha sonra da aldığınız promosyonlar size bildirilecektir. Oyunda ki rütbeler ve promosyonlar küsiniz. Her silahın belli bir menzili vardır. Ekranda hedef, uzaklığa göre büyüklüğü değişen kırmızı bir daireyle gösterilir. Bu kırmızı dairenin içinde de yeşil bir dikdörtgen vardır. Bu dikdörtgenin ortasında "4" işareti oluştuğunda hedef silahın vuruş menziline çükten büyüğe sırasıyla;
Brifingi can kulağıyla dinleyin. Sakın bir şey kaçırmayın.
RETURN TO BASE (b): Birliklere verilen "Acil olarak üsse geri dön" emridir. DISENGAGE (d): Birliğin çarpışmadan geri çekilmesidir. Birlik kontağı keser ve en emin yere doğru hareket eder. REGROUP (g): Birlikten ayrılan helikopterlerin birlik formasyonuna geri çağrılmasıdır. WEAPONS FREE (w): Birliğin görünen tüm hedeflere saldırması emridir. Kendinize yol açmak istiyorsanız iki Apache'yi önden gönderip bu komutla yolun üzerindeki herkesi temizlersiniz. CARGO DROP (c): kargo taşıyan helikopterlerin kargolarını bırakmasıdır. Bu komut eğer siz Blackhawk kullanıyorsanız sizin için de geçerlidir. Görev bölgesinin haritasındaki komutlar, tek başınıza uçarken kullanabildikleriniz değişik renkte olur. Hedefe yön belirlemek için de (f) tuşuna basarak çıkan Cursor'u hedefe 20mm topta özel bir durum vardır. 1,5km menzili olan bu top en etkili atışları 1km civarında yapar. Yani kalın zırh içermeyen hedeflere 1,5 km'den atış yapabilirsiniz ama ağır tanklara etkili atış yapabilmek için 1km'nin altına inmelisiniz. Uçuşta iki tür görev verilir. Primary ve Secondary. Primary öncelikli hedeftir. Asıl hedef budur. Bu hedef vurulmadan göreviniz bitmiş sayılmaz. Secondary ikincil bir hedeftir. Bu hedefi vurmak sizin isteğinize kalmıştır. İkincil hedefi vurarak daha çabuk rütbe atlayıp promosyon alabilirsiniz. Görevler bittiğinde (7) veya (x) tuşuna basarak görevlerin tamamlanmış olup olmadığının onayını alınız. Göstergelerin ortasında bulunan pencerede örneğin, "Primary Mission Achived" yazısını görmeden üsse geri dönmeyiniz. Üsse geri dönüşte en iyi yol en kestirme yol değildir. Yeterli yakıtınız varsa geldiğiniz
Helikopter
Sık sık dış görünüşleri kullanarak pozisyon belirleyin.
Rütbeler WOC: Warrant Officer Candidate WO1: Warrant Officer #1 CW2: Chief Warrant Officer #2 CW3: Chief Warrant Officer #3 CW4: Chief Warrant Officer #4 2LT: Second Lieutenant 1LT: First Lieutenant CPT: Captain MAJ: Major LTC: Lieutenant Colonel COL: Colonel BG: Brigadier General
Promosyonlar NDS: National Defence Service PH: Purple Heart ACV: Army Commendation Medal for Valor AMV: Air Medal for Valor BSV: Bronze Star for Valor SS: Silver Star DSC: Distinguished Service Cross CMOH: Congressional Medal of Honor Görevlerde ne kadar çok cesaret gösterip düşman vurursanız madalya alma şansınız o kadar artar. Ayrıca 14 Tank vurana bir helikopter verirler.
Oyunda kullanabileceğiniz sekiz tip helikopter var.
AH-64A APACHE GUNSHIP
Ana Gunship helikopteridir. 1986 yılında hizmete başlamıştır. Gerek silah yükü gerekse zırhı bakımından çok güçlü bir helikopterdir. Ayrıca tüm hedef tanımlama ve füze sistemlerine sahiptir. Elektronik olarak en gelişmiş sistemlerle donatılmıştır. Pilot gece görüş sensörleri, TADS, oto fokus termal belirleme, lazer mesafe belirleme ve TV kamerası en üstün özellikleridir. Bütün bu sistemler pilotun başlığına bağlanmıştır. Özellikle Infra Red füzelere karşı savunma sistemi çok geliştirilmiştir. Ana silahı 30mm toptur. Diğer kullanabildiği silah sistemleri
Hellfire füzeleri ve diğer roket sistemleridir. Taşıyabileceği maksimum ağırlık 3.5 tondur. Maksimum hızı 160 knot ve tırmanma hızı saniyede 42 feet'tir. İki adet 1696 shp'lik motoru vardır. Tırmanabileceği maksimum yükseklik feet'tir.
AH-64C LONGBOW APACHE GUNSHIP
Apache'lerin geliştirilmiş modelidir. Hedef tanımlama ve savunma sistemleri geliştirilmiştir. Diğer özellikleri aynıdır.
AH-1W SUPERCOBRA GUNSHIP
Huey helikopterlerinin geliştirilmiş versiyonudur ve ilk kez Vietnam savaşında kullanılmıştır. Cobra'lar birçok modifikasyondan geçmiş ve en son olarak W serileri üretilmiştir. Buruna monte edilmiş gece hedef belirleme sistemi, lazer mesafe belirleme ve TOW füzeleri kontrol sistemine sahiptir. Bu sistemler pilot başlığından kontrol edilir. Taşıyabileceği maksimum ağırlık 1.4 tondur. Maksimum hızı 170 knot ve tırmanabileceği en fazla yükseklik 14000 feet'tir. Tırmanma hızı 45 ft/sn'dir. Ana silahı 20mm toptur ve Hellfire, TOW ve diğer roket sistemlerini kullanabilir.
AH-66A COMANCHE GUNSHIP / SCOUT HELICOPTER
1982'de Amerikan ordusu LHX (Light Helicopter Experimental) programı diye bilinen bir proje başlatmıştır. İlk etapta UH-1, AH-1, OH-58 ve OH-6'ların yerine kullanılması için 5000 ünitelik bir üretim programı hazırlanmıştır. Daha sonra bu rakam 2096 üniteye düşürülmüştür. LHX programının sonucu olarak AH-66A COMANCHE'ler ortaya çıkmış ve helikopter teknolojisinde çok önemli gelişmeler sağlanmıştır. Gelişmiş rotor sistemi, helikopter içi silah yerleştirme yeri ve katlanabilir iniş takımları helikopter teknolojisine kazandırdığı birkaç yeniliktir. Ayrıca Stealth teknolojisi de ilk defa bu helikopterlerde uygulanmıştır. Kablolu uçuş silah sistemi monte edilmiştir. Bütün sistemler geniş açılı özel bir başlığa bağlanmıştır. Böylece pilota 270 derece görüş ve ateş etme alanı sağlanmıştır. Genel konstrüksiyonu ATF (Advanced Tactical Fighter) uçaklarına benzetilmiştir. Ana silahı 20mm toptur. Hellfire, ATGM, Rocket ve Stinger füze sistemlerini kullanabilir. Erişebildiği en yüksek hız 170 knottur. Çıkabileceği maksimum yükseklik 15000 feet'tir. Tırmanma hızı 40 feet/sn'dir. Taşıyabileceği silah yükü 2.5 tondur. İki adet 1200 shp'lik motoru vardır.
OH-58D KIOWA WARRIOR SCOUT HELICOPTER
İlk OH-58'ler Vietnam'da göreve başlamışlardır. Kısa menzilli keşif helikopterleri olarak düşünülmüştür. 1990'ların ortalarında orta menzilli AH-66A COMANCHE'lerle değiştirilmişlerdir. Oto fokus termal hedef belirleyicisi, lazer mesafe ölçeri ve TV kamerasıyla donatılmıştır. Zırhı çok hafiftir bu yüzden füze saldırılarına pek fazla dayanamaz. Top kullanmaz. Hellfire, Roket ve Stinger sistemlerini kullanabilir. 0.4 ton silah yükleme kapasitesi vardır. 120 knot maksimum erişebileceği hızdır. Tırmanma hızı 20 feet/sn'dir. 12000 feet yüksekliğe kadar çıkabilir. 650 shp'lik tek adet motoru vardır.
UH-60A/L BLACKHAWK ASSAULT HELICOPTER
UH-1 transport helikopterlerinin geliştirilmiş versiyonudur. Orduya 1979'da katılmıştır. Öncelikle 11 tam teçhizatlı asker taşıması için dizayn edilmiştir. İç depo bölümü çok miktarda silah taşıyabilir. K ve L modelleri orduya 1988 yılında katılmıştır, uydu haberleşme sistemi ve özel yön bulma sistemleri monte edilmiştir. Ayrıca IR füzeler için özel olarak korunma sistemi vardır. Hellfire, Roket ve makineli tüfek yuvalarını kullanabilir. 4.6 ton silah yükleme kapasitesi vardır. 3 adet pilot ve 11 yolcu taşır. 160 knot hızla gidebilir ve tırmanma hızı saniyede 32 feet'tir. 16000 feet yüksekliğe kadar çıkabilir.
AH-6G DEFENDER LIGHT GUNSHIP/SCOUT HELICOPTER
Dizayn olarak MD530 ticari amaçlı helikopterlerin taklididir. Gece ve gündüz nokta saldırıları için özel olarak modifiye edilmiştir. Keşif ve zırhsız birliklere saldırı için kullanılır. Lazer mesafe belirleyicisi ve TOW ateşleme sistemi vardır. Taşıyabileceği silah yükü 0.7 tondur. Maksimum hızı 120 knot ve tırmanma hızı saniyede 28 feet'tir. Bir adet 650 shp'lik motoru ve 3 adet yolcu taşıma bölmesi vardır. 7.62'lik topu, TOW ve Roket sistemlerini kullanabilir.
Gunship 2000'de kullanacağınız silahlar:
M230 30MM CHAINGUN
Ağırlık: 55.9 kg Ateş Gücü: 625 rpm Hedef Mekanizması: Başlığa bağlı veya kullanıcıya bağlı sistem Öncelikli Hedefleri: Orta zırhlı araçlar veya zırhsız hedefler. M197 20MM GATLING GUN
Ağırlık: 66 kg Ateş Gücü: 3000 rpm Hedef Mekanizması: Başlığa bağlı veya kullanıcıya bağlı sistem Öncelikli Hedefleri: Hafif zırhlı veya zırhsız hedefler. SUU-11B/A MINIGUN POD
Ağırlık: 1500 mermi için 147 kg Ateş Gücü: 2000/4000 rpm Hedef Mekanizması: Hedefe uçuşa bağlı direkt atış Öncelikli Hedefleri: Zırhsız hedefler.
GPU-2/A GUN POD
Ağırlık: 300 mermi için 270 kg Ateş Gücü: 1500 rpm Hedef Mekanizması: Hedefe uçuşa bağlı direkt atış Öncelikli Hedefleri: Hafif zırhlı veya zırhsız hedefler. VIPER 20MM GATLING GUN
Ağırlık: 50 kg Ateş Gücü: 2000 rpm Hedef Mekanizması: Başlığa bağlı sistem Öncelikli Hedefleri: Hafif zırhlı veya zırhsız hedefler. STINGER AAM
Ağırlık: Çifti 47 kg Atış Menzili: 10 km altı Hedef Bulma Sistemi: Infra Red (IR) Kilitlenme Öncelikli Hedefleri: Kısa menzilli alçaktan uçan hedefler. AIM-9R SIDEWINDER AAM
Ağırlık: 87 kg Atış Menzili: 18 km Hedef Bulma Sistemi: IR Kilitlenme
Öncelikli Hedefleri: Tüm hava hedefleri. AGM-122 SIDEARM AGM
— 7. EA kg
Atış Menzili: 15 km Hedef Bulma Sistemi: Pasif Radar Kilitlenme Öncelikli Hedefleri: SAM ve silah kontrol eden radarlar. AGM-65D MAVERICK AGM
Ağırlık: 220 kg Atış Menzili: 25 km Hedef Bulma Sistemi: IR Kilitlenme Öncelikli Hedefleri: Ağır zırhlı hedefler ve yerleşim birimleri. AGM-114A/B HELLFIRE AGM kg Atış Menzili: 6 km (A), 8 km (B) Hedef Bulma Sistemi: Yarı Aktif Laser (A), MMV Radar (B) Öncelikli Hedefleri: Ağır zırhlı hedefler ve yerleşim birimleri. BGM-71D TOW-2 AGM
Ağırlık: 22 kg Atış Menzili: 4 km Hedef Bulma Sistemi: Tel Kontrollü Öncelikli Hedefleri: Ağır zırhlı hedefler ve yerleşim birimleri. HELSTREAK HVM AGM/AAM
Ağırlık: 40 kg Atış Menzili: 7 km Hedef Bulma Sistemi: Yarı Aktif Laser Kilitlenme Öncelikli Hedefleri: Orta zırhlı yer ve hava hedefleri. PENGUIN-3 ANTI-SHIP MISSILE
Ağırlık: 380 kg Atış Menzili: 40 km Hedef Bulma Sistemi: IR Kilitlenme Öncelikli Hedefleri: Orta ve hafif gemiler. HYDRA 70 ROCKET SYSTEM
Ağırlık: 9 kg Atış Menzili: 2-3 km Hedef Bulma Sistemi: Yok Öncelikli Hedefleri: Başlık tipine göre değişir.
Şimdi de en tehlikeli düşman birimlerinden bahsedelim.:
T-80A MAIN BATTLE TANK
—miştir. ve T-72'lerin geliştirilmiş halidir. 42 mermilik 120mm top ve 2 adet Songster füze taşır. Ayrıca iki adet makinalı tüfeği vardır. Amerikan ordusu bu tanklardan 14 tane vuran pilota bir adet Apache helikopteri verir.
BMP-2 INFANTRY VEHICLE
1980'de servise girmiştir. Sizin için en tehlikeli yanı 5 adet Spandrel füzesi taşımasıdır. Spandrel'lar çok uzun mesafeli füzelerdir. Hedefi kaybetseler bile çok uzun süre uçtuklarından tekrar kilitlenebilirler. Ayrıca 30mm'lik bir topu da vardır. INFANTRY FIGHTING VEHICLE
BMP-2'lerin bir alt modelidir. 5 adet kısa menzilli Sagger füzesi taşırlar. 75mm topu vardır. Mısır, Suriye ve Irak'ta çokça bulunur. BRDM-3 ANTI-TANK VEHICLE
NOSESİ
1977'de ilk kez görülmüştür. 15 adet Spandrel taşır. Bazı modelleri Spandrel yerine Spigot füzeleriyle donatılmıştır. ZSU-23(4) "SHILKA" SELF-PROPELLED AA GUN
20 km menzilli hedef belirleme ve kilitlenme radarı vardır. 2x57mm topuyla kilitlendiği tüm hedeflerde hayatı cehenneme çevirir. SA-6 "GAINFUL" SELF-PROPELLED SAM VEHICLE
Yarı aktif radar kontrollü 3 adet SA-6 füzesi taşır. En büyük özelliği hareketli olmasıdır. Ayrıca kendisine yapılacak saldırılara karşı korunma sistemleri vardır.
SA-3 "GOA" LOW/MEDIUM ALTITUDE SAM SYSTEM
Bir GOA asla ıskalamaz. 4 adet SA-3 füzesi taşır ve tüm alçak ve orta yükseklikte uçan hedefler için en büyük tehdit unsurudur. Tabii ondan kurtulmak için her zaman küçük de olsa bir şansınız vardır. Mi-24W "HIND-E" GUNSHIP
Rusların Apache'leridir. Daha büyük olduğundan taşıyabileceği silah sistemleri daha fazladır. En tehlikeli silahı SA-7 füzeleridir. 12.7mm'lik topu da çok hızlı atış yapabilme kabiliyetine sahiptir. Dezavantajı ağırlığı yüzünden manevra kabiliyetinin zayıf olmasıdır. Mi-28 "HAVOC" GUNSHIP
En yeni helikopter teknolojisine sahip bu Gunship Apache'lerden bile üstündür. Yüksek manevra kabiliyeti ve hızı sayesinde birçok saldırıdan kolayca kurtulabilir. Ayrıca uzun menzilli SA-14 füzeleriyle donatılmıştır. OSA-II CLASS GUIDED MISSILE PATROL BOAT
STYX SSM, SA-N-5 SAM taşıyan bu gemilere fazla yanaşmamak en iyi savunma yoludur. Zırhı hafif olduğu için kolay elimine edilirler fakat yine de taşıdığı füzeler açısından her an sizi düşürebilirler. Evet, kullanılan tüm tuşlar aşağıda: Simülasyon Kontrolleri:
Göreve son verme: Pause: Alt-P Kokpit Tipi: Alt-S Volume: Co-Pilot Sesi: Alt-C Seçim Değiştirme: TAB/SHIFT/ARROW TUŞLARI veya HAREKETİ Seçme: RETURN/BACKSPACE Ekrandan Çıkma: ESC
Komut İptali: ESC Zamanı Hızlandırma: | Normal Time: |
Simülasyon Görüntüleri:
Kokpit: F1 Mast: F2 Sol: F3 Sağ: F4 Takip: F5 Taktik: F6 Remote: F7 Ters Taktik: F8 Füze: F9 Harita: F10 Harita Büyüklüğünü Değiştirme: Space
Uçuş Kontrolleri:
Yukarı: - Hızlı Yukarı: Aşağı: - Hızlı Aşağı: SHIFT-- İniş Takımları: 3 Otopilot: 5 Sonraki Waypoint: 6 Önceki Waypoint: 7 Bay Açma/Kapama: 8 Rotor: 9 Otohover: 0 MFD Değiştirme: Z Sağ MFD Değiştirme: X Alt Sınır-:C Alt V
Silah Kontrolleri:
Roket 1 Rocket Salvox2: 2 Rocket Salvox4: 4 Diğer Hedef: BACKSPACE Radar Jammer: N Chaff Atma: M IR Flare Atma: / Silah Seçimi: SPACEBAR Jettison Weapon: SHIFT-SPACEBAR
Bu oyun için söylenecek bir şey bulamıyorum. Bence gelmiş geçmiş en iyi uçuş simülasyonu. Şimdiden çıkacak olan diğer Data Disk'lerini beklemeye başladım. Benim sözümü dinleyin ve hiç durmadan hemen gidip alın
BARIŞ OKAN