Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
Merhaba, temmuz sayısının biraz(!) geç çıkmasıyla benim planlarım da bir ay ertelenmiş oldu. Büyülere bu ay ne yazık ki son veriyorum, çünkü bunlar anlat anlat bitmeyecek ve benim de daha önemli şeyler için yere ihtiyacım var. Gelecek ay ise 2-3 ay önce sözünü verdiğim zırh ve silahlar resimleriyle açıklanmaya başlanıyor. Gelen mektuplar sayesinde köşem üç sayfa oldu, daha çok mektup gelirse sayfa sayısı da sanırım artar, bir 5-6 sayfa da hiç fena gitmez hani. Çıktığından beri kafaları meşgul eden Eye of the Beholder 2 artık sorun olmaktan çıkıyor, çünkü zor bölümlerin haritalarını vermeye başlıyorum. Eğer zorlandığınız başka bölümler de olursa hiç çekinmeden bana söyleyebilirsiniz. Artık bana SSI oyunları hakkında soru sormanıza gerek kalmadı. Çünkü Beholder 2'den sonra tüm SSI oyunlarının tam çözümlerini haritalarıyla birlikte vermeye başlayacağım. Şimdi sizi yeni çıkan bazı oyunlardan haberdar edeyim. Yazının bundan sonrası telgraf gibi ama maksat yer kazanmak. Sierra / Dynamix'ten Graue Wolf (Tahmini olarak bir simulasyon). Microsoft'tan Space Simulator ve realistik simulasyon sevenler için Flight Simulator 5. Lucasarts'tan Maniac Mansion 2 - The Day of the Tentacle (AGA). Psygnosis'ten Last Action Hero ve Cliffhanger filmlerinin oyunları, bizim köşeyi ilgilendiren oyunlar olmayacakları kesin. Baba firma Origin'den Shadowcaster. ID Software'in 8D polygon fill ve objeler üzerine bitmap texture'lar kullanılmış. Yani kısaca 3D bir Role-Playing oyunu. Oyunlarından sadece Space Quest serisini sevdiğim Sierra'dan Quest for Glory of Darkness. Bu oyun eskileri gibi 7-8 disket ve inanılmaz yavaş olacağına eminim. Tabi bu sözlerim A1200 ve harddisk sahiplerinin dışındakilere. SSI ve Event Horizon (PC'de scanner ve digitizer'larla uğraşan bir firma) beraberce Dungeon Track adlı bir oyun üzerinde çalışıyorlar. Psygnosis'ten başka bir oyun da Hired Guns, bir bilgisayar ile 1-4 oyunculuk bir Role-Playing oyunu. Konu ise esirler kaçırılıyor kurtarmaya çalışıyorsunuz falan geyiği. SSI'dan son çıkmakta olan Clash of Steel inşallah Second Front veya Western Front kadar iyi olur. Hepinizin bildiği Warlords oyununun enhanced versiyonundan sonra şimdide ikincisi çıktı. Oldukça zorlaşıp karmaşıklaştığından bahsediliyor. Rail Road Tycoon sevenlere müjde oyunun Deluxe versiyonu çıktı. Daha iyi grafikler, gelişmiş senaryo ve daha çok tren. Microprose'dan Master of Orion uzayda ticaret, savaş ve 10 uzaylı yabancı ırkı barındıran bir oyun. SSI Dungeons & Dragons için Stronghold adlı oyunu çıkardı. İmparatorluk kurup genişletiyorsunuz etken olarak da nüfus, vergiler, moral, mevsim etkileri vs... Daha çok Populous tarzı bir oyun olduğu söyleniyor. SSI için değişik bir oyun gibi duruyor. Eye of the Beholder serilerini programlayan Westwood ekibi benzer tarzda bir FRP oyunu yaptılar, ismi Lands of Lore. Oyun gerçekten çok güzel grafik ve seslerle süslenmiş ve AD&D kurallarıyla oynanmıyor. Hazır bir karakteri seçip kötü bir büyücüye karşı savaşıyorsunuz. A1200'cüler beklemeye başlasın (hehe). Şimdi biraz gelen mektuplarla ilgilenelim. Yurdaer, ilk sorunun cevabı ne yazık ki evet. Role-Playing oyunları için mutlaka kitabını satın alman gerek. Aşağıda vereceğim adrese kısa bir mektup yaz ve 1993 Kataloğunu iste (Ücretsizdir). Bence bu köşeyi okuyan herkes birer tane istesin. Siz hemen isteyin ben sizlere oradan neler satın almanız gerektiğini söyleyeceğim. Katalog 1-2 ay içerisinde gelir. Görkemciğim KGB ile ilgili sorunu Ercüment (dergi yazarı) maktulün kız kardeşinden aldığın mikrokaseti iyi dinlememenden kaynaklanabileceğini söyledi. (Ben oyunu oynamadım da..) Bu arada yolladığın cheat'i de yayınlıyorum. Dark Queen of Krynn'da bir Knight yaratın ve constitution'ını 14 veya altına indirin. Sonra HP'yi 0 indirin ve bir birim daha indirdiğinizde 255 HP'lik bir Knight'ınız olur. SSI sorunların için bekle, çünkü parça parça cevap vermek istemiyorum. Evet Hayrullahcığım sen de kataloğu dışarıdan iste. Bu arada sormuşsun yaşım 18, new-age ve klasik müzik dinlerim. Sayfa sayısı konusunda istediğin oldu sayılır; 4 sayfa olamasak da 3 sayfa olduk, sen şimdi 6 sayfa için acındırma mektupları yazmaya başla. FRP kulübü konusu ise, hmmm... organize edilemez gibi değil, bir düşüneyim. Yalnız sadece bilgisayarla sınırlı olmayan bir kulüp olmalı (hatta hiç bilgisayar olmamalı). Benim eskiden beri hep hayalim PBM (Play by Mail) oynatmaktı. PBM'da insanlar posta yoluyla strateji, Role-Playing veya daha basit oyunlar oynuyorlar. Enteresan di mi? Bu da planlarımdan biri. Kulüp ve PBM konusundaki fikirlerinizi bana en kısa sürede yollayın. Ahmet dediklerinde haklısın köşe biraz amacından kaydı ama eski haline dönecek. Diğer soruna gelince bende bir A500 ve de bir 486DX33 board'lu PC var. Amiga mı daha iyi yoksa PC mi daha iyi soruna gelince (bu soru artık en geyik soru oldu), Amiga şu anda, çıkacak Role-Playing, adventure, strateji ve simulasyon tipi oyunlarda PC'nin eline bakıyor. Bu tip oyunlar ilk önce PC'ye çıkıyor ve Amiga'ya çevrilmiş halleri ise genelde kötü oluyor. Mesela ben burada Amiga için çıkacak haberi verilen oyunların büyük bir kısmını daha önce PC'de oynamış oluyorum. Ama şimdi yeni çıkan AGA grafik çipli makinalara oyunlar PC ile aynı anda çıkacak (inşallah). Cemil bu ay hiç yerim yok Ultima 4 haritası ve elimde olan bilgileri yayınlamaya çalışırım. Neuromancer'in kodları da bende var, yerim olunca hemen veririm. Şimdi Beholder 2'ye geçelim.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
Biliyorum ilk bölüm oldukça sıkıcıydı fakat merak etmeyin dizimiz gittikçe daha zevkli hale gelecek. Bu bölümden itibaren bir şeyler yapmaya başlayabilirsiniz (hatta başlamalısınız).
DOSYALAR (Files): Dosyalar, bilgisayarlardaki basit depolama üniteleridir. İster data, ister program olsun, dosyalar temelde ismi ve yeri belli olan bilgi bloklarıdır. Biliyorum bu fazla karışık bir tanımlama oldu ama sizin de bildiğiniz gibi basit şeyleri tanımlamak daha zordur. Kısacası bilgisayardaki her şey dosyalar halinde saklanır. Diğer kavramlar (Diskler, directory'ler, alt-directory'ler..), dosyaları saklamak ve düzenlemek için kullanılırlar.
DİRECTORY YAPISI: AmigaDOS'ta dosya, alt-directory, directory ilişkisi tıpkı bir ağacın hiyerarşik yapısına benzer. Bu ağaçta directory'ler dalları, alt-directory'ler ise bu dalların üstündeki daha küçük dalları gösterirler. Bu dalların üstünde ise dosyalar (yapraklar) bulunurlar.
PATH'LER: Bir dosyayı AmigaDOS'a gösterebilmek için, onun yerini tam olarak belirtmeniz gerekir. Yani ağaç üstünde takip edeceği yolu dal dal belirtmelisiniz. Örneğin:
DF0:7/Yazılar/RunMe!
Şimdi bu satırı parçalara ayırıp inceleyelim. İlk olarak "DF0" gözümüze çarpıyor. Bu bir device'dır. Burada sisteme ilk önce dosyanın hangi ağaçta olduğunu söylüyoruz. Sistem o ağacı (df0'daki disketi) bulunca "7" isimli dala (directory) hemen ardından da bu dalın üstündeki "Yazılar" adlı dala (alt-directory) girecektir. Ve.. (Phew!) sonunda orada "RunMe!" isimli dosyamızı bulacaktır. İzlediğimiz bu yola path (patika) adı verilir. Yeri gelmişken önemli bir noktaya değinmek istiyorum; AmigaDOS'a path verirken directory'lerden sonra "/", volume ve device isimlerinden sonra ise ":" kullanılır.
AKTİF DİRECTORY: Herhangi bir shell üzerinde daima bir aktif directory (current directory) vardır. Aktif directory o anki shell işlemlerinin yapıldığı directory'dir. Yani işlem yaparken path vermezseniz, bütün işlemler o anki aktif directory'de yapılır. Diyelim o anki aktif directory; "df0:7/yazılar". AmigaDOS'un "RunMe!" isimli dosyaya ulaşabilmesi için yukarıdaki gibi dalları tarif etmemize gerek yok, çünkü zaten orada. Sadece "RunMe!" girdiğimiz takdirde bile AmigaDOS onu bulacaktır. Çalıştığınız shell'in aktif directory'sini "CD" komutuyla değiştirebilirsiniz. Shell'e;
CD Digital:Audio
satırını girerseniz aktif directory, "Digital" isimli volume'daki "Audio" directory'si olacaktır. Not: Her shell'in kendine ait farklı aktif directory'si olabilir.
SEARCH PATH (arama Path'i): AmigaDOS'un çalıştırılacak programları bulabilmek için izlediği yoldur. Search Path'in ilk sırasında aktif directory yer alır. Yani bir programı ararken ilk önce aktif directory'ye bakar. Search path'de daha sonra yer alan başka bir directory'de directory'sidir. Search Path'deki diğer directory'ler "PATH" komutuyla eklenebilirler. Search Path'in doğru kullanımı sizi gereksiz yazma işlemlerinden kurtarır.
PROGRAMLAR VE KOMUTLAR: Shell'e bir dosyanın adını girdiğiniz anda AmigaDOS o dosyayı yükleyip çalıştırmaya çalışacaktır. Çalışabilir dosyalara program adını veriyoruz. Aslında tüm AmigaDOS komutları da (Cd, Path, Dir..) birer programdır. Programların bir çoğunu çalıştırırken parametre (argument) kullanmanız gerekir. Örneğin:
Ed s:startup-seguence
Bu satırda "Ed" program adı, "s:startup-sequence" ise parametredir. Program çalışacak ve "s:" directory'sindeki "startup-sequence" isimli dosya Ed'e yüklenecektir.
PROGRAM OLMAYAN DOSYALAR: Program olmayan yani çalıştırılamayan dosyalara data dosyaları adını veriyoruz. Data dosyaları diğer programlar tarafından işlenirler. Shell'e doğrudan bir data dosyasının ismini girerseniz, "Unable to load <DosyaAdı>: file is not executable" mesajını alırsınız. Kısaca sistem size nazikçe bu dosyanın çalıştırılabilir bir dosya olmadığını belirtir.
SCRİPT'LER: Scriptler özel data dosyalarıdır. Genelde bir text editörüyle (Ed, Ced, TxED..) hazırlanırlar. Özel komut satırlarından oluşurlar.
İşlendikleri zaman içerdikleri komutları sırayla işlerler. AmigaDOS scriptleri, AmigaDOS komutlarından oluşan ve AmigaDOS altında çalışan scriptlerdir. Bu scriptleri "Execute" komutuyla çalıştırabilirsiniz. Örnek:
Execute s:Script
AmigaDOS scriptleri dışındaki scriptler programlara özeldir ve ancak o programın altında çalışabilirler.
STARTUP-SEQUENCE: Amiga'nın belki de en önemli scriptleridir. "S:" directory'sinde bulunurlar ve sistem açılırken otomatik olarak işlenirler. Startup-Sequence'e gireceğiniz komutlar, makinayı resetleyip disketi taktığınızda (Bundan sonra "boot etmek" deyimini kullanacağım) otomatik olarak işlenmeye başlayacaktır.
HAFIZA KULLANIMI: Eğer hard diskiniz yoksa veya floppy disklerle sık sık uğraşmak zorundaysanız, AddBuffers komutu hayatınızı kurtarabilir. Bu komut drive'lar için ara bellek (buffer) ayırmanızı sağlar. Bir drive'a (disk sürücü) ne kadar çok ara bellek ayırırsanız işlemler o kadar hızlanır. Normalde sistemin her drive'a ayırdığı ara bellek miktarı 5'tir. Her bir ara bellek hafızadan 512 byte (1/2 KB) götürür, ki 25 kadar ara bellek işlerinizi oldukça rahatlatacaktır. Bu size 25x512=12800 Byte, yani yaklaşık 12Kb'a patlayacaktır. Bence gayet makul bir karşılık. Örneğin Workbench 2.04'teki standart Startup-sequence'de df0'a 15 ara bellek ayrılmıştır.
Önemli Not: Aklıma gelmişken bir iki küçük hatırlatma yapmak istiyorum. Çalışma disketi olarak Workbench disketinizin kopyasını kullanabilirsiniz. Fakat mutlaka KOPYASINI kullanın. Orijinal Workbench disketinizi mutlaka saklayın ve diskete HİÇBİR ŞEY YAZMAYIN! Çalışma disketinizi bozmaktan korkmayın. Buradan öğrendiğiniz şeyleri hemen uygulamaya başlayın. Startup-sequence ile uğraşmak için shell'den "Ed s:startup-sequence" girin.
Şimdilik sizi daha fazla sıkmayacağım. Karşılaştığınız her türlü sorunu bana yazın. Çok sık karşılaşılan sorunlara ise Acil Servis'te yer vereceğiz. Görüşmek üzere.
Volkan Uçmak