Amiga Dergisi sayı 6, sayfa 48

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 48

New Verdigris'den

Bu ay da büyülere devam ediyorum. Wizard ve Cleric 2&3 büyüleri menümüz. Önce büyüleri yazayım sonra bazı mektupları cevaplayacağım.

WIZARD BÜYÜLERİ: 2. Seviye:

Shatter Okul: Alteration Menzil: 30 + 10 yard/seviye Materyaller: S,M Süreklilik: Bir anlık Süre: 2 Etki Alanı: 3-Foot çapında bir alan Kurtarma Atışı: Yok Ses kaynaklı bir büyü olup büyülü olmayan kristal, cam, seramik veya porselen gibi cisimlere etki yaparak parçalanmasını sağlar. Büyüyü yapanın seviyesi * 1 pound'dan daha ağır olan cisimler büyüden etkilenmezler. Ama büyücü seviyesi * 10 pound sınırıyla tek bir cisim üzerine yoğunlaştırılabilinir. Büyünün materyali bir parça mikadır.

DUVAR

KAP

KAPI

PATİKA

Blur. Okul: Illusion/ Phantasm Menzil: 0 Materyaller: S,F Süreklilik: 3 round + 1 round/seviye Süre: 2 Etki Alanı: Büyüyü yapan Kurtarma Atışı: Yok Blur büyüsü kullanıldığında büyücünün vücudunun dış hatları bulanık ve dalgalanıyormuş gibi gözükür. Melee'de ve misilli saldırılarda saldıran ilk saldırıda -4 bonus daha sonra ise her başarılı saldırıda -2 bonus alırlar. Büyüyle yapılan saldırılarda kurtarma atışı bonus alır. Detect Invisibility işe yaramaz, ama 5. Seviye cleric büyüsü True Seeing işe yarar.

WIZARD BÜYÜLERİ: 3. Seviye:

Explosive Runes Okul: Alteration Menzil: Dokunma Materyaller: S,F Süreklilik: Özel Süre: 3 Etki Alanı: 10-Foot çapında bir alan Kurtarma Atışı: Yok veya 1/2 Bu büyüyle büyücü kitap, harita, parşömen gibi yazılı bilgilerin başkaları tarafından okunması halinde patlamasını sağlayabilir. Büyünün fark edilmesi oldukça zordur. Ancak büyü veya büyülü araçlarla hemen fark edilir. Büyü kaldırılmadan biri okursa 6d4+6 (6 kere 4'lük zar ve üstüne 6 ekle) kadar zarar alır ve kurtarma atışı yapma hakkı yoktur. Patlama çemberi içerisinde yer alanlar kurtarma atışı yaparlar, kazanırlarsa zararın yarısını alırlar. Tabi patlama sırasında yazılı belge de yok olur. Büyü başarılı bir Dispel Magic büyüsü ile etkisiz hale getirilebilinir.

Phantom Steed Okul: Conjuration/ Phantasm Menzil: Dokunma Materyaller: S,F,M Süreklilik: 1 saat/seviye Süre: 1 turn Etki Alanı: Özel Kurtarma Atışı: Yok Bu büyüyle yarı gerçek, yarı at benzeri bir yaratık oluşur. At sadece büyücü tarafından veya kendisi için özel yaratılmış kişi tarafından kullanılabilinir. Atın kafası ve vücudu siyah, yele ve kuyruğu gridir, is renginde tırnakları vardır ve ses yapmazlar. Gözleri süt rengindedir. AC'si 2 ve HP'si 7'dir ve büyücünün her seviyesi için 1 HP eklenir. Ayrıca at büyücünün seviyesine göre ilginç özellikler alır. 8. Seviye: Kumlu, çamurlu ve bataklık gibi alanlardan sanki normal yolda gidiyormuş gibi geçerler. 10. Seviye: Suyun üzerinden gidebilir. 12. Seviye: Havada uçabilir. Ancak bu uçma yakın yükseklikteki kısa mesafeli yerlerde yapılabilir. Mesela yıkılmış bir köprüyü geçmek için ideal. 14. Seviye: Mitolojik yaratık Pegasus gibi özellikler alırlar.

CLERIC BÜYÜLERİ: 2. Seviye:

Messenger Okul: Enchantment/ Charm Kategori: Animal Menzil: 20 yard/seviye Materyaller: S,E Süreklilik: 1 gün/seviye Süre: 1 round Etki Alanı: 1 yaratık Kurtarma Atışı: Yok Ufak boyutta ve kıt zekalı (İnt:5 gibi) hayvanları etkisi altına alır. Büyü işe yararsa yani hayvan kurtarma atışını kaybederse, hayvan Cleric'e doğru yürür. Cleric ona nereye gidip bekleyeceğini çok basit bir şekilde ve karmaşık olmayan yönlerle söyleyebilir. Sonra hayvana mesela bir not asar veya ufak bir eşya yollar. Büyünün etkisi geçince hayvan tekrar normal aktivitelerine döner.

Detect Charm Okul: Divination Kategori: Divination Menzil: 30 yard Materyaller: S,E Süreklilik: 1 turn Süre: 1 round Etki Alanı: 1 yaratık/seviye Kurtarma Atışı: Yok

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.