VistaPro
Retro bilgisayarBirazdan sabah olacak. Güneşin doğuşunu seyrederken karşınızda dağlar, mis kokulu çam ağaçları, pırıldıyan akarsular, gö ler. Ayrıca hafif bir sis de etrafınızı kaplamış. Derken uyanıyorsunuz. Kalkıp pencereden bakıyorsunuz ve karşınızda her zamanki koca şehir ve beton binalar... Ama 'Yaratıcılığımıza sınır Tanımayan Amiga'mız' yine hayallerimizi gerçekleştiriyor. Bu sefer de imdada VistaPro yetişiyor.
Etendim VistaPro bu işi nasıl yapıyor? VistaPro ve Scene Gene- — sekliği -100 olursa te olacac? Bu rator gibi programların genel adına bigisayar dilinde Fractal prog- — durumda iki seçeneğiniz var. Ya ramları Adlarının aynı olmasına rağmen, bu iki programın — rastlantısal say üretme algeritmaçalışma prensipleri tamamen farklı. Daha doğrusu, VistaPro'dan — nızı değiştirerek üretilen ardışık sabirkaç yıl önce yazılmış olması yüzünden, Generator'ın — yakın olmasını sağkullandığı sistemler biraz ilkel, zaten orogramdaki kısıtlamaları yü- — layacaksınız, ya da "Bu program zünden tek bakış yönünde sadece 100.000 manzara üre- — çok iyi uçurum manzarası çizer" ditebilir. Bu programda üretilen manzaralar, başta verdiğiniz sayı — yerek kendinizi kurtaracaksınız. (Random Socd) tarafından belirleniyor. Peki beş basamaklı bir — Eğer basit bir programa ihtiyacınız dan koskoca bir manzara — varsa en iyisi bunlarla hiç nasıl üretiliyor? Tahmin — madan bu sayı hazırlanan Manye-
VistaPro' edemeyeceğiniz kadar ba- — tik Paket 5'i alın ve Sconery 10 nun kuşba- sit bir algoritma sayesin. — (PD) ile 100.000 manzaranın tadı kışı çalışma de, grilen tek bir sayıyı — ekranı. (s00d: Çekirdek, tohum) Bu resimleri nerelerde Menüler ve kullanarak. niz? Aslında, hiç bir yerde kullar. butonlar Sal —saylar — sadece manzara seyretme kullanımı Sayiler) elde dürlünüzü tatmin etmok için bie çok kolay- mek mümkün. Bu sayıların — kullanabilirsiniz -özellikle Scenery ni tekraramamaları ve — kullanımlar için VistaPro ihtiyacınız üretilen sayıları yaklaşık — olan program. En büyük kullanım aynı olasılıkla vermeleri. İyi bir algoritma, onbinlerce sayıyı üretlik- — alanı ise animasyorlarınız veya her ten sonra bile başa döndüğünde aynı sırayla aynı sayıları vermeye — türlü kompozisyonlarınızda mekan başlamaz. Sayıların olasılıklarının aynı olması ise, üretilen on bin — yaratımı. Mekan sorunlarınıza mutsayının dokuz bininin -diyelir ki- iki olmasını engeller. Paki bu üreti. — lak çözüm getirirken yapay çerçeklen rastlantısal sayıları ne yapacağız? Manzaranıza yukarıdan bakın — liği yakalamanızı ve çalışmalarınıve karelere bölünmüş olduğunu varsayın. Bu karelerin her biri iki — zın sağlayacaktır.
laştırıyor. özelliği, kısa sürede kendi — 1.0 bunun için ideal-. Profesyonel boyutlu bir dizinin (array) elemanarı olsun. Her karenin dizide denk — Eğer dikkatinizi çektiyse, bu say- — — Vista ile A500'de HAM geldiği eleman o karenin sol üst köşesinin yüksekliğini verir. Bunları — nın yanı geçtiğimiz sayıda da modunda rahatlıkla yaptığımızda basit bir manzara yaratma programı yazmış olur mu- — Fiactal manzara kullandık (yoksa — yapılabilecek manzaralara yuz? Prensipte evet, ama sonuç olarak hayır! Başa çıkılması gere- — kapaklarımız için çölleri ve orman- birkaç örnek.
ken bazı ayrıntılar var. Mesela, (X,Y) koordiratının yüksekliği — ları arşınladığımızı mı saniyorcu- 10 iken, bu noktanır bir sağında yer alan koordinatınınyük- — nuz?). Eğer Birds of Prey oynadı-
Poligon hesaplarında kullanılan hassasiyet, hesaplama süresini ve tabii ki sonucu etkiler. hassasiyetler ise -soldan sağa- 8, 4, 2, 1, ve 1 den sonra Smooth'dur.
nızsa farklı kullanım alanları içinde oyunların da bulunduğunu gör- Müşsünüzdür. Genelde evinizdeki Amiga'lar profesyonel amaçlı cimadığı için size Vista'nın ilk versiyonunu tanıtmayı uygun bulduk. Çünkü son versiyonu (VistaPro 3.0) minimum 4 M3 RAM ve Hard Disk istiyor ve tabi matematik işlemci, hızlandırıcı ve AGA çip setiyle mükemmel ötesi soruçlar veriyor. İlk menüden, hesaplattığınız resimler kolayca disketten yükleyip, diskete kaydedebilirsniz. Ayrıca Vistanın kendine has Landscape'leri de buradan yükleniyor. Landscape yaratmak için ise Vista'nın daha yüksek versiyonlarına ihtiyaç var. Diğer menülerden de dosyası halinde programı çalıştırırsınız. Ayrıca resminizin Ham veya 32 renk modunda hesaplanmasını seçebilirsiniz. Menülerir kullanımı ise tablolarda
ANA MENÜ :
1 Target : Kamera'nın bakacağı nokta. Harita üzerinde yeri klikleyerek gerçekleştriyoruz. 2 Pozisyon Koordinatları : Targe: ve Camara ikonları seçilip, harita üzerine kliklendikten sonra, buradaki X,Y.Z değerleri, 9 notanın koordinetlarını gösterir. X ve Y apsis ile ordinat, z ise deniz saviyesinden yüksekliktir. Buradaki değerlerin üstüne klikleyerak de, değerleri 3 Lake : Haritaya göl eklemek İçin. Dikkatll! Arazinin sonumura göre yerleştirir. Bu yüzden sivri noktalara koymayın. 4 Tress : Seçerseniz resminize ağaçlar da eklenir. Ama bunları haritada göremezsiniz. 5 Haze : Ortama sis eklemek için. 6 Blend : Üçgenler üzerindeki renklerin birbiri üzerindeki yansımalarınıkarıştırırve daha yumuşak hatları olan rasim ortaya sarer. 7G. SHADING : Çok iyi bir gölgelendirme yöntemi. Fesminizin, üçgenlerden oluşmuş gib: gözükmesini önler ve daha gerçekci bir hava katar. Ama şlem süresi 4550 artar. 8 Cobrs : Bu ikon sizi colors menüsüne 8 Wide : Kamera geniş açıya ayarlar. Başlangıçta zaten bu kullanılıyor. 10 Render : Basacağınız en son düğme. Bu düğmeye basıldıktan sonra paneldeki değerler esas alınp resim hesaplanmaya başlanır. Geri cönüş yok. Bu yüzden doğruluğundan emin olmalısınız. ti Seed : F ikonuna bir sayı üretiryanına basarsanız klavyeden istediğiniz. bir. sayıyı girersiher bir say: ayrı bir haritayı temsil eder. 12 Visw : Daha önce render ediimiş resmi gösteri. 13 Zoom : Kamerada teleobjektif kullanarak "Target"ı rarak çizer. 14 Rendering levels : Bu sayılar poligonların büyüklüğünü gösterir, 8 en kötü, 1 en iyi seçimdir. Sonuçları bir önceki sayfanın altında örneklerle görebilirsiniz. 15 Smoolh : Tüm keskin hatlar yuvarlaklaştırılır ve daha yumuşak bir görüntü elde edilmesi sağlanır. 16 Picel Dither : Kötü görürtüyü engellemek için ayrı bir renk katıştırmayolu. Fakat resime biraz kasvetli bir hava veriyor. 17 Light Source : İşiğingelciği yön E-Doğu). 18 Snow, treelines, haze depth : İlk değer kaç metreden sonra kar olacağını, ikinci değer kaç metreye kadar ağaç dkileceğiri, Üçüncü değer ise sis yoğunluğunu belirir. 19 River : Akarsu eklemek için. Çok iyi. Çünkü nehri arazinin eğimine göre akıtıyor. Taki denize veya göle inane kadar. 20 Camera : Hayali olan kamerayı yerlesireceğiniz yer. Bu ikona bastıktan sonra, 20interi istediğiniz noktaya getirip klikleyin. 21 Locking Functions : Bu ikona basarak Target veya Camera kocrdinatlarının bastığınızıkonlar dahilinde sabit kalması sağlanır. Ana menüden geçebileceğiniz Renk Menüsünün kulanımı ise aşağıda açıklanmıştır.
RENK MENÜSÜ:
A Colour Mixers :Hepmizin yakından tanıdığı RGB karıştırıcısı. İstediğimiz paleti buradan B Ök : Bu penelde ayarlanan herşeyi kabul ettiğimiz anlamına gelir. Sonra ana menüye döner. © : Değişiklikleri kabul etmeden ana menüye döner. D Copy : Seçilen rengin kopyasını E Spread: Seçilen iki renk arasında tonlama yapar. F BW : Paleteki renkleri edip, resmi siyah beyaz olarak hesaplar. 6 Palette : Her rengin, Vista hartasındaki karşılığını gösteri. araziler, brushzçimler ve ağaçlar, veya deniz, watersakarsu ve göller. H Haze & Contrast : Resim hesaplandıktan sonra burdaki renkleri değştirerek, ortamın sis rengini de değiştirmiş olursunuz. 1DX, DY, DZ: Kamera ve hedefin x,yız koordinetları arasındaki uzaklık. DR ise Kamera ile hedef arasındak gerçek uzaklık. 4 Bank, Head. Pitch : Kamera ile hedef arasındak açı değerleri K FrDim Tepe yüksekliğinin artırılması buradan sağlarır. L Fractal Divisar :Fraktalların bölünme sayısınınayar butonları. M Dither-- İki renk arasındaki geçişin sertiğini ayarlar (kar ile toprak arasındaki renk tonlaması gibi). O ile çok ser bir geçiş yapılır. N Rough : Bu değerler değiştirilerek de resmin koyu veya açık hazırlanması © Waves : Göllere ve denizlere, dalga verir. P Stars : Gökyüzüne yıldız ekler. R Sound : Görüntü hesaplanması sırasında düşünme efekti veren garip sesler sağlar. $ Lock Pal : Pal Amiga'larda kısa ekranlarda NTSC'ye geçilmemesini sağlar.
Menülerin çok kısa sürede alışacağınızdan eminim. Bu arada yardımlarından dolayı da Hasan Koçyiğit'e ve Vedat Halteşekkürler.
HAKAN AKBAŞ