Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
nızsa farklı kullanım alanları içinde oyunların da bulunduğunu gör- Müşsünüzdür. Genelde evinizdeki Amiga'lar profesyonel amaçlı cimadığı için size Vista'nın ilk versiyonunu tanıtmayı uygun bulduk. Çünkü son versiyonu (VistaPro 3.0) minimum 4 M3 RAM ve Hard Disk istiyor ve tabi matematik işlemci, hızlandırıcı ve AGA çip setiyle mükemmel ötesi soruçlar veriyor. İlk menüden, hesaplattığınız resimler kolayca disketten yükleyip, diskete kaydedebilirsniz. Ayrıca Vistanın kendine has Landscape'leri de buradan yükleniyor. Landscape yaratmak için ise Vista'nın daha yüksek versiyonlarına ihtiyaç var. Diğer menülerden de dosyası halinde programı çalıştırırsınız. Ayrıca resminizin Ham veya 32 renk modunda hesaplanmasını seçebilirsiniz. Menülerir kullanımı ise tablolarda
ANA MENÜ :
1 Target : Kamera'nın bakacağı nokta. Harita üzerinde yeri klikleyerek gerçekleştriyoruz. 2 Pozisyon Koordinatları : Targe: ve Camara ikonları seçilip, harita üzerine kliklendikten sonra, buradaki X,Y.Z değerleri, 9 notanın koordinetlarını gösterir. X ve Y apsis ile ordinat, z ise deniz saviyesinden yüksekliktir. Buradaki değerlerin üstüne klikleyerak de, değerleri 3 Lake : Haritaya göl eklemek İçin. Dikkatll! Arazinin sonumura göre yerleştirir. Bu yüzden sivri noktalara koymayın. 4 Tress : Seçerseniz resminize ağaçlar da eklenir. Ama bunları haritada göremezsiniz. 5 Haze : Ortama sis eklemek için. 6 Blend : Üçgenler üzerindeki renklerin birbiri üzerindeki yansımalarınıkarıştırırve daha yumuşak hatları olan rasim ortaya sarer. 7G. SHADING : Çok iyi bir gölgelendirme yöntemi. Fesminizin, üçgenlerden oluşmuş gib: gözükmesini önler ve daha gerçekci bir hava katar. Ama şlem süresi 4550 artar. 8 Cobrs : Bu ikon sizi colors menüsüne 8 Wide : Kamera geniş açıya ayarlar. Başlangıçta zaten bu kullanılıyor. 10 Render : Basacağınız en son düğme. Bu düğmeye basıldıktan sonra paneldeki değerler esas alınp resim hesaplanmaya başlanır. Geri cönüş yok. Bu yüzden doğruluğundan emin olmalısınız. ti Seed : F ikonuna bir sayı üretiryanına basarsanız klavyeden istediğiniz. bir. sayıyı girersiher bir say: ayrı bir haritayı temsil eder. 12 Visw : Daha önce render ediimiş resmi gösteri. 13 Zoom : Kamerada teleobjektif kullanarak "Target"ı rarak çizer. 14 Rendering levels : Bu sayılar poligonların büyüklüğünü gösterir, 8 en kötü, 1 en iyi seçimdir. Sonuçları bir önceki sayfanın altında örneklerle görebilirsiniz. 15 Smoolh : Tüm keskin hatlar yuvarlaklaştırılır ve daha yumuşak bir görüntü elde edilmesi sağlanır. 16 Picel Dither : Kötü görürtüyü engellemek için ayrı bir renk katıştırmayolu. Fakat resime biraz kasvetli bir hava veriyor. 17 Light Source : İşiğingelciği yön E-Doğu). 18 Snow, treelines, haze depth : İlk değer kaç metreden sonra kar olacağını, ikinci değer kaç metreye kadar ağaç dkileceğiri, Üçüncü değer ise sis yoğunluğunu belirir. 19 River : Akarsu eklemek için. Çok iyi. Çünkü nehri arazinin eğimine göre akıtıyor. Taki denize veya göle inane kadar. 20 Camera : Hayali olan kamerayı yerlesireceğiniz yer. Bu ikona bastıktan sonra, 20interi istediğiniz noktaya getirip klikleyin. 21 Locking Functions : Bu ikona basarak Target veya Camera kocrdinatlarının bastığınızıkonlar dahilinde sabit kalması sağlanır. Ana menüden geçebileceğiniz Renk Menüsünün kulanımı ise aşağıda açıklanmıştır.
RENK MENÜSÜ:
A Colour Mixers :Hepmizin yakından tanıdığı RGB karıştırıcısı. İstediğimiz paleti buradan B Ök : Bu penelde ayarlanan herşeyi kabul ettiğimiz anlamına gelir. Sonra ana menüye döner. © : Değişiklikleri kabul etmeden ana menüye döner. D Copy : Seçilen rengin kopyasını E Spread: Seçilen iki renk arasında tonlama yapar. F BW : Paleteki renkleri edip, resmi siyah beyaz olarak hesaplar. 6 Palette : Her rengin, Vista hartasındaki karşılığını gösteri. araziler, brushzçimler ve ağaçlar, veya deniz, watersakarsu ve göller. H Haze & Contrast : Resim hesaplandıktan sonra burdaki renkleri değştirerek, ortamın sis rengini de değiştirmiş olursunuz. 1DX, DY, DZ: Kamera ve hedefin x,yız koordinetları arasındaki uzaklık. DR ise Kamera ile hedef arasındak gerçek uzaklık. 4 Bank, Head. Pitch : Kamera ile hedef arasındak açı değerleri K FrDim Tepe yüksekliğinin artırılması buradan sağlarır. L Fractal Divisar :Fraktalların bölünme sayısınınayar butonları. M Dither-- İki renk arasındaki geçişin sertiğini ayarlar (kar ile toprak arasındaki renk tonlaması gibi). O ile çok ser bir geçiş yapılır. N Rough : Bu değerler değiştirilerek de resmin koyu veya açık hazırlanması © Waves : Göllere ve denizlere, dalga verir. P Stars : Gökyüzüne yıldız ekler. R Sound : Görüntü hesaplanması sırasında düşünme efekti veren garip sesler sağlar. $ Lock Pal : Pal Amiga'larda kısa ekranlarda NTSC'ye geçilmemesini sağlar.
Menülerin çok kısa sürede alışacağınızdan eminim. Bu arada yardımlarından dolayı da Hasan Koçyiğit'e ve Vedat Halteşekkürler.
HAKAN AKBAŞ
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.