Amiga Dergisi sayı 5, sayfa 32

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 32

Eğer 3 boyutlu çizim programlarıyla bugüne kadar YARİ madelenih uğraşmadıysanız ve ilginiz varsa, Auto Scujpting - Cismi önden, arkadan ve yandan çizdiğiniz za- 3 boyutçular kendi aralarında konuşurken man, otomatik olarak, cismin 3 boyutlu objesini yarat- "lik cekiyor: yabancılık çekiyorsan e Auto Subdivide - Cismi oluşturan poligonaları daha ufak parçala- 3 boyutla ilgi ufak tiyolar öğrenmek istiyorsanız ra bölerek cismin daha gerçekçi görünmesini sağlayan işlem. Background İmage - Ortamdaki tüm cisimlerin arkasında görüne- Sizinle 3'üncü boyutta bir yolculuk yapalım. cek olan grefiğe verilen ad. Örneğin, bir pilot kokpitinin içincen şarıyı göstermek isterseniz, bulutları DPaint'le çizp Backçrourd Bilgisayarla hazırlanmış 3 boyutlu animasyorları artık her yerde — İmage olarak tanımlayabilrsinz. görüyoruz. Kanıt mı istiyorsunuz? TV'yi açın ve yarım saat kadar — Boolean Operators - Ci Artık eskisi gibi "Reklamlar yazısı, öyle şapkanın altından — simler üzerinde yapılabileçıkmıyor. Programların açılış jeneriklerinde, haberlerde, reklamlar. — cek mantıksal işlemler. Bu da, aslında her yerde, takla atan, dönen harfleri seyrediyoruz. Bu — işlemler yardımıyla bir işler için genelde çox pehalı makine ve yazılımlar kullanılmakta. — şekli diğerinden çıkarabilir, Ama Amiga'nız bu işi, diğer makinalara oranla daha kolay ve ucuz — bir başkasına akleyebilir bir şekilde hallediyor. Siz pek farketmemiş olsanız da, Türkye'de — ve kalanlarıyla AND'leye-

Amiga zaten bu işe çoktan girdi. bilirsiniz. Mesela bir. küreden BAŞLARKEN Uzunca bir silindir çıcarttı- Yaratacağınız üç boyutlu ortamı hazırlamadan önce yapmanız — ğınızda ortası delik bir kügereken ilk şey, kullanılacak cisimlerin ve Işık kaynaklarının konum- — re elde adersiniz. larını, şekillerini ve niteliklerini belirlerrektir. Üçüncü boyutta iken, — — Foreground - artık tek başınızahem yapımcı, hem yönetmen, hem aktör, hem de — Yine kokpit örneğini veririşıkteknisyeni cturursunuz. sek, kokpitteki göstergeler

Tüm bu işleri yaparken, gerek ana programı, gerekse yardımcı — ön planda bulunduğu için programları yeterli seviyede kullanabilmelisiniz. Bunu da program — foreground olur.

üstünde pratikler yaparak edinebilirsiniz. Her deneyim sizi program- — Buffer- Bazı programlar için grafiğa ayrılmış tampcn bellarla kaynaştırır ve daha kolay yollar bulmanızı sağlar. lek, bazıları içinse grafik kartırın genel adı. Henüz standart bir anlama kavuşamayan kelmelerden biri CİSİMLER Gourauıd Sharing (İntensity İntarpolation Shading) - Poligonlar-

Cisim tanımlama üç — dan oluşmuş bir şekin katı modelinin yumuşak hatlara sahip olmaboyutun ikinci temel — sınısağlamek İçin kulanılan tekniklerden biri. öğesidir. Cisim tanım. — Hardness (Glossiness) - Bir cismin sert veya yumuşak olması, lamalarında, — cismi — üzerinedüşen ışığınyayıldığıalandan anlaşılır. Mesela, metal bir cioluşturan değişik özel- — simden yansıyan işik, oldukça KÜÇÜK, fakat çok parlak bir bölge yaliklere sahip parçaları — ratır Buna karşılık, plastik bir topun üzerine Işık tutarsanız, daha az ayrı ayrı tasarlayın. — parlak, buna karşılık daha büyük bir alana yayılmış parlak bir bölge- Ama gereksiz detay- — nizolur. Bir cismin Hardness (sertik) değeri artırarak o cismi ser larcan <açının. Yolda — leştirebiirsiniz. giden bir araba ani- — Hierarchical Objects - Üçüncü boyutun ressamları, cisimleri parmasyonu — yaralacak- — çalarına ayınp düşünürler. Onlar için bir elma, sap, yaprak ve gövde | sanız, araba kaputu açık bir şekilde gitmeyeceğine göre, motorunu olmak üzere üç cisimden oluşur. Bu üç cisim daha sonra belli bir hiyaratmaya hiç gerek yoktur. yerarşik yapıya sokularak elmayı oluşturur. çoğu hiye- Üç boyutlu tasarımla uğraşanların en çok tartıştığı konu cismin Tarşik yapıyı biçimde yazılmıştır. Bu yapının en tepe- 'ne kadar detaylı olacağıdır. Çünkü bir cismin hesaplanma süresi — sinde ana cisim bulunur. Ana cismin hemen altında çocuk cisimler detaylarla doğru orantılıdır. yer alır. Çocuk cisimerin her birinin kendi cocuk cisimlerine sahip Yapmak istediğiniz işi kullardığınız program yapamıyorsa, başka — olması mümkündür. programlardan yararlanın. Eğer kullandığınız programda, cismi iste- — — Motion - Hiyerarşik yapıya sahip cisimlerde, ana cisdiğiniz gibi yaratamıyorsanız, başka bir programda yaratarak bunu — me verilen öteleme ve dönme hareketleri çccuk cisimlere ve onların edebilirsiniz (30-Demon, 3D Converter). DPaint gibi bir çocuk cisimlerine doğru programla çizdiğiniz bir resmi, derinlik verdirerek üç boyutlu hale olarak yensıtlr. Bu Sa: getirebilirsiniz (Pixel 3D). yede yarattığınız elmayı daldan düşürmek isterseniz, yaprağıyla, sapıyla ve cövdesiyle ayrı ayrı ilgilenmek zorunda kalmazsınız. Hidden-Line Removal Wiretrame (bkz.) götüntüde normalde görülemeyecek olan kenarların -şelin arkasınca kalan kenarlar: gösterimemesi.

TERİMLER Konuyu fazla uzatmadan, size 3 boyut programlarında çıkan ve çoğunu sözlüklerde bile bulamayacağırız bezı teknik deyimlerin anlamlarınıtek tek açıklamak istiyorum. Anti Aliasing - Bilgisayar grafiklerinde pikseller arasında ortalama bir renk karışımı yaparak resmin görüntüsünü caha yumuşak hale getirme işlemi. Bazı programlar size bu karışma oranını zaten sorar. Yüksek anti-aliasıng görüntüyü fazla yumuşatır. Attributes - 3 boyutlu cismin görünüşünü belirleyen karakteristiklerin genel adı. Bu karakteristikler ronk, saydamlık, yansıma, ışığın Cisim üzerinde kırılma ve dağılma oranı, parlaklık, ortamdaki ışığın

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.