3'üncü Boyutta Bir Gezinti

Eğer 3 boyutlu çizim programlarıyla bugüne kadar YARİ madelenih uğraşmadıysanız ve ilginiz varsa, Auto Scujpting - Cismi önden, arkadan ve yandan çizdiğiniz za- 3 boyutçular kendi aralarında konuşurken man, otomatik olarak, cismin 3 boyutlu objesini yarat- "lik cekiyor: yabancılık çekiyorsan e Auto Subdivide - Cismi oluşturan poligonaları daha ufak parçala- 3 boyutla ilgi ufak tiyolar öğrenmek istiyorsanız ra bölerek cismin daha gerçekçi görünmesini sağlayan işlem. Background İmage - Ortamdaki tüm cisimlerin arkasında görüne- Sizinle 3'üncü boyutta bir yolculuk yapalım. cek olan grefiğe verilen ad. Örneğin, bir pilot kokpitinin içincen şarıyı göstermek isterseniz, bulutları DPaint'le çizp Backçrourd Bilgisayarla hazırlanmış 3 boyutlu animasyorları artık her yerde — İmage olarak tanımlayabilrsinz. görüyoruz. Kanıt mı istiyorsunuz? TV'yi açın ve yarım saat kadar — Boolean Operators - Ci Artık eskisi gibi "Reklamlar yazısı, öyle şapkanın altından — simler üzerinde yapılabileçıkmıyor. Programların açılış jeneriklerinde, haberlerde, reklamlar. — cek mantıksal işlemler. Bu da, aslında her yerde, takla atan, dönen harfleri seyrediyoruz. Bu — işlemler yardımıyla bir işler için genelde çox pehalı makine ve yazılımlar kullanılmakta. — şekli diğerinden çıkarabilir, Ama Amiga'nız bu işi, diğer makinalara oranla daha kolay ve ucuz — bir başkasına akleyebilir bir şekilde hallediyor. Siz pek farketmemiş olsanız da, Türkye'de — ve kalanlarıyla AND'leye-

Amiga zaten bu işe çoktan girdi. bilirsiniz. Mesela bir. küreden BAŞLARKEN Uzunca bir silindir çıcarttı- Yaratacağınız üç boyutlu ortamı hazırlamadan önce yapmanız — ğınızda ortası delik bir kügereken ilk şey, kullanılacak cisimlerin ve Işık kaynaklarının konum- — re elde adersiniz. larını, şekillerini ve niteliklerini belirlerrektir. Üçüncü boyutta iken, — — Foreground - artık tek başınızahem yapımcı, hem yönetmen, hem aktör, hem de — Yine kokpit örneğini veririşıkteknisyeni cturursunuz. sek, kokpitteki göstergeler

Tüm bu işleri yaparken, gerek ana programı, gerekse yardımcı — ön planda bulunduğu için programları yeterli seviyede kullanabilmelisiniz. Bunu da program — foreground olur.

üstünde pratikler yaparak edinebilirsiniz. Her deneyim sizi program- — Buffer- Bazı programlar için grafiğa ayrılmış tampcn bellarla kaynaştırır ve daha kolay yollar bulmanızı sağlar. lek, bazıları içinse grafik kartırın genel adı. Henüz standart bir anlama kavuşamayan kelmelerden biri CİSİMLER Gourauıd Sharing (İntensity İntarpolation Shading) - Poligonlar-

Cisim tanımlama üç — dan oluşmuş bir şekin katı modelinin yumuşak hatlara sahip olmaboyutun ikinci temel — sınısağlamek İçin kulanılan tekniklerden biri. öğesidir. Cisim tanım. — Hardness (Glossiness) - Bir cismin sert veya yumuşak olması, lamalarında, — cismi — üzerinedüşen ışığınyayıldığıalandan anlaşılır. Mesela, metal bir cioluşturan değişik özel- — simden yansıyan işik, oldukça KÜÇÜK, fakat çok parlak bir bölge yaliklere sahip parçaları — ratır Buna karşılık, plastik bir topun üzerine Işık tutarsanız, daha az ayrı ayrı tasarlayın. — parlak, buna karşılık daha büyük bir alana yayılmış parlak bir bölge- Ama gereksiz detay- — nizolur. Bir cismin Hardness (sertik) değeri artırarak o cismi ser larcan <açının. Yolda — leştirebiirsiniz. giden bir araba ani- — Hierarchical Objects - Üçüncü boyutun ressamları, cisimleri parmasyonu — yaralacak- — çalarına ayınp düşünürler. Onlar için bir elma, sap, yaprak ve gövde | sanız, araba kaputu açık bir şekilde gitmeyeceğine göre, motorunu olmak üzere üç cisimden oluşur. Bu üç cisim daha sonra belli bir hiyaratmaya hiç gerek yoktur. yerarşik yapıya sokularak elmayı oluşturur. çoğu hiye- Üç boyutlu tasarımla uğraşanların en çok tartıştığı konu cismin Tarşik yapıyı biçimde yazılmıştır. Bu yapının en tepe- 'ne kadar detaylı olacağıdır. Çünkü bir cismin hesaplanma süresi — sinde ana cisim bulunur. Ana cismin hemen altında çocuk cisimler detaylarla doğru orantılıdır. yer alır. Çocuk cisimerin her birinin kendi cocuk cisimlerine sahip Yapmak istediğiniz işi kullardığınız program yapamıyorsa, başka — olması mümkündür. programlardan yararlanın. Eğer kullandığınız programda, cismi iste- — — Motion - Hiyerarşik yapıya sahip cisimlerde, ana cisdiğiniz gibi yaratamıyorsanız, başka bir programda yaratarak bunu — me verilen öteleme ve dönme hareketleri çccuk cisimlere ve onların edebilirsiniz (30-Demon, 3D Converter). DPaint gibi bir çocuk cisimlerine doğru programla çizdiğiniz bir resmi, derinlik verdirerek üç boyutlu hale olarak yensıtlr. Bu Sa: getirebilirsiniz (Pixel 3D). yede yarattığınız elmayı daldan düşürmek isterseniz, yaprağıyla, sapıyla ve cövdesiyle ayrı ayrı ilgilenmek zorunda kalmazsınız. Hidden-Line Removal Wiretrame (bkz.) götüntüde normalde görülemeyecek olan kenarların -şelin arkasınca kalan kenarlar: gösterimemesi.

TERİMLER Konuyu fazla uzatmadan, size 3 boyut programlarında çıkan ve çoğunu sözlüklerde bile bulamayacağırız bezı teknik deyimlerin anlamlarınıtek tek açıklamak istiyorum. Anti Aliasing - Bilgisayar grafiklerinde pikseller arasında ortalama bir renk karışımı yaparak resmin görüntüsünü caha yumuşak hale getirme işlemi. Bazı programlar size bu karışma oranını zaten sorar. Yüksek anti-aliasıng görüntüyü fazla yumuşatır. Attributes - 3 boyutlu cismin görünüşünü belirleyen karakteristiklerin genel adı. Bu karakteristikler ronk, saydamlık, yansıma, ışığın Cisim üzerinde kırılma ve dağılma oranı, parlaklık, ortamdaki ışığın

Mapping - DPant gibi bir programla yaratacağınızdesenleri cisimlerinizin üzerine sararak oldukça gerçekçi görüntüler elde etmeniz mümkün. Mesela, yaratecağınız bir müzik setinin önünde yer alan tüm düğmeleri tek tek modellemek yerine, setin ön panelini olduğu çibi DPaint ile çizip cisminize yapıştırabilirsiniz. Desen kaplama işlemi cismin yüzey rengini, şeffaflığını, yansıtmasını, vo. değiştirebili. İndex of Refraction - Işığın kırılma indisi: Doğal ortamlarda bu indis 1 ile 3.55 arasında değişir. Kınlmaindisini değiştirerek cisimleri. nizin daha gerçekçi görünmesini sağleyabilirsiriz. - 3 boyutlu cisimleri tasarlamak için kullanılan programlara verilen ad. Artıküç boyutlu animasyonları yapabileceğiniz prog- Tamların heosinde (İmagine, Real 3D, vb.) cisim modelleme modü- Tü bulunduğu için bu programlara İhtiyaç kalmamıştır Primitives - Katı cisim oluşturmak için kullanılabilecek temel elemanlara (küp, küre, disk, vb.) verilen ad.

Ray Tracing - Yarattığınız üç boyutlu ortamın gerçeğe en yakın bu modla elde edersiniz. Ekrarıda bulunan her nckta için ortama bir işık Işını yollanır, ve bu işığınizlediği yol hesaplenır. Yolun hesaplanması sırasında tüm yansımalar, kırılmalar ve emilmaler hesaplardığı için, en uzun süren mod da budur.

(Türkçesi çözünürlük) - Ekranda bulunan nokta sayısını belirtir. Yatay ve düşey eksendeki nokta sayıları verilerek çözü: belirtilir. A500'de 320x256 düşük, 640x256 orta ve 640x512 yüksek çözünürlük modudur. SingleFrame Recorder - Yaptığınız animasyonları bir video kasete kare kare kaydetmenizi sağlayan cihaz. Bu işinizi kayda dökmek gerektiğince bulmanız gereken br alet. Solid Modeling (Scanlining) - Yarattığınız ortamın kaliteli bir götüntüsünü saatlerinzi harcamadan elde etmek için kullanmanız geteken hesaplama sistemi. Bu modda yansımalar ve gölgeler hesaplanmaz. Specularity - Cismin üzerindeki Işık yansımasının “eng. Genel olarak parlak beyaz yapılır. Texture - Cisimlerin yapılmış olduğu madde. Çoğu program sadece cismin yüzeyini bir desenle kaplayarak ona taştan, tahtadan ya da mermerden oluşmuş havası verir. Fakat Imagine'ın özel texture tekniği, cisimlerin tamamını seçilen maddader oluşturabilir. Wireframe - Sadece cisımi oluşturan çizgileri gösteren çizim moduna deniyor. arası boştur. Arkada kalan çizgiler de gösterilir. Hemen hemen hiç hesaplama gerektirmediği için oldukça hzlıdı Şipşak görüntü! Başlangıç için bu kadar terim ve tanıtım yeterli sanırım. Şimdilik size düşen iş, eliniz alışana kadar programları Yeni başlıyorsanız başlarda zorlanacağınızı belirtmek isterim. Ancak sonraları bu işin keyfine doyamayacaksınız.

AKBAŞ